详情介绍
Tiled Map Editor又称Tiled地图编辑器,是一款非常简单易用的专为游戏开发者打造的地图编辑工具,该工具采用QT渲染内核,拥有界面直观,操作简单的特点,我们玩的各种游戏都是有地图的,那么这些地图是怎么制作出来的,大部分是使用此类工具,Tiled地图编辑器支持多种类型的游戏引擎地图制作,支持正方形、菱形以及正六边形的砖块图形,可以方便开发者在不同的环境下拼接出不同的游戏背景地图,有需要此款工具的朋友们欢迎前来下载使用。
基本介绍
它是一款独立的地图编辑器,并不属于某一款游戏或者引擎。读者下载到的它的运行版本或者源代码,同时推出了Windows系统与Mac系统的两个版本。新一代砖块地图编辑器采用了QT的渲染内核。它的主要功能是将充分利用砖块地图的实现技术,为游戏的制作人员提供一个快速便利、可操作的地图编辑器。它需要使用图片资源作为游戏地图中的砖块元素,然后设计人员可以使用砖块元素来拼接游戏中的地图背景画面,最后将拼接完成的地图数据导出为文件,以便提供给游戏引擎使用。
此款地图编辑器,它支持正方形、菱形以及正六边形的砖块图形。这三种图形的砖块能够拼接出三种不同视觉的游戏背景地图。
主要功能
Tile Map Editor(砖块地图编辑器)还提供一些其他的功能。例如在地图添加事物元素并可以设置它们的属性,可以将地图划分为不同的层次,支持多层地图和碰撞层信息。它提供了多个语言版本,其中就有我们喜闻乐见的简体中文。还犹豫什么,没有比它更适合的地图编辑器了,赶快下载安装吧!否则,你就需要拿出尺子和铅笔,自己画一张游戏地图了。
技巧:如果读者真要打算手绘砖块地图的话,最好再准备一块橡皮吧!
在Tile Map编辑器中,开发者可以编辑俯视角度和斜45°的图块拼接地图,同时它支持多个图层的叠加。另外,在编辑器中还提供了一些额外的功能。比如允许开发者添加触发区域和物体,也可以为图块拼接添加代码中所需的用来判断图块拼接类型的属性,也可以为每个地图添加属性值。Tile Map还支持了多种地图背景的导出格式。不过它们都是通过TMX文件来存储的。下面就为读者展示一下,如何使用Tile Map Editor来拼接一张游戏背景图。
Tile Map Editor提供了很多的演示项目。接下来就以其中的一个简单示例项目,来为读者介绍编辑器的基本操作。在下载安装之后,读者就可以运行Tile Map Editor。第一次运行的界面空无一物,此时读者可以选择打开安装路径下的\examples\desert.tmx文件。读者也可以直接将文件拖到编辑器界面当中。然后就会看到如下的界面。
Tiled Map Editor中一个沙漠的游戏地图。这种地图的拼接方式与《超级玛丽》、《魂斗罗》、《坦克大战》、《塞尔达传说》、《星际争霸》、《文明》等等知名的游戏一样。此时读者会不会有些兴奋?因为你将要使用与这些经典游戏同样的实现技术。这就是前人栽树,后人乘凉。没有Tile Map Editor和Cocos2D-X引擎的支持,怎么能如此轻松地就实现了砖块地图技术呢?这才刚刚开始,不要骄傲,要想制作一款全球知名的畅销游戏,可不只是依靠先进的技术就行的。虽然这些典型的游戏都是使用的砖块拼接游戏背景,但是读者要想制作出高水平的背景地图还需要更多的努力和经验。
注意:虽然都是采用砖块拼接地图的技术,但是每款游戏的实现方式也存在差异。
先来介绍展示的编辑器界面。编辑器操作界面分为了三个部分。这三个部分已经在图中用文字标出,它们为地图编辑区、图层列表和砖块元素。这三个区域将是开发者主要操作的内容。配合界面顶部的菜单栏和工具栏,我们就可以制作出精良的游戏背景了。
Tile Map Editor只支持以砖块拼接地图背景的方式。其实Cocos2D-X引擎中也支持此种方式。并不是因为开发者的懒惰,而是砖块拼接的方式几乎涵盖了所有的游戏类型背景画面。前面已经为读者讲述过砖块拼接的优缺点。此技术的好处是能够节省图片和在有限的图块元素基础上,设计人员可以随意地拼接创造无限的、富于变化的地图背景。
技巧:在拼接的过程中,设计人员可以创建一小片区域,然后重复利用这片区域。
图中地图编辑区域,这正是设计人员利用砖块元素拼接而来的游戏地图背景。凭借Cocos2D-X引擎的功能,开发者能够在游戏中展现出完全一样的游戏背景。界面右边砖块元素区域内放置着相同的尺寸大小的砖块。它们是由一张纹理图片切割而来。毫无疑问,地图编辑区内的每一个图块都可以在这里找到对应的砖块元素。这也是砖块地图的精髓所在。在游戏背景中可以看出被重复使用的砖块元素。这就利用基本元素通过不同的组合拼凑出了更大的画面。每个砖块在地图背景中都可以被重复利用。
另外,因为它们都来源自一张图片,所以其在内存中只占有一份空间。这张图片就是由美术人员制作完成的。然后设计人员利用图片中的砖块元素,充分发挥创造力来拼接游戏背景地图。在编辑地图的过程中,设计人员可以利用砖块不同的组合和摆放位置,营造出各种各样不同的效果拼接方式。这是它的优点,同时也是缺点。为了能够拼接背景地图,美术人员的创作就会受到限制。他们不能再绘制那些风格独特、形状复杂的事物。因为要考虑图块必须能够被重复利用以及拼接之后的画面效果。就不得不在画面的精细程度上有所损失,同时拼接的地图背景还存在一定的重复性。这些都是读者在使用之前需要明确的事项。
更新日志
Tiled Map Editor v0.10.2
固定的受灾面积多边形节点编辑多边形时,放大或缩小
固定的另一个可能的碰撞在正交渲染
固定选择的所有行动的对象层的工作
固定地图的像素大小交错的地图预览
固定的问题时,瓷砖超出他们粉刷层边界
固定的油漆问题当使用小于网格尺寸的瓷砖
显示错误的非模态应用自动automapping规则
耀斑插件:进出口固定坐标格式(贾斯廷雅可布)
Lua插件:写出来的图像层的位置
小更新意大利翻译(由omnomnobot)
下载地址
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