详情介绍
Solid Angle Maya to Arnold是一款功能强大的Maya阿诺德渲染器插件,使用为用户提供专业级的渲染解决方案,让效果更加逼真,插件无缝集成与Maya形状、相机、灯光和阴影,基于图像的照明支持,包括一个先进的物理天空。交互式渲染(IPR)允许快速预览参数变化而不中断你的工作。支持与Maya流体体积渲染。支持Maya的头发和nHair的。支持粒子和nParticles,包括粒子实例。ArnoldRender阿诺德渲染器是著名的逼真渲染系统”无偏蒙特卡罗光能传递”,快速将模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,提高了生产力,有需要的朋友不要错过了!
安装教程
1、在本站下载安装源程序
2、启动RLM可执行文件以浮动solidangley.lic 如果您已经有一个RLM服务器,并运行它,只需将.lic和.set文件复制到您的RLM目录。 和重读/重新启动服务器。
注意:您有两个选项可以让Arnold插件知道您的RLM服务器在哪里运行:
a)创建一个环境变量:solidangle_LICENSE=5053@localhost(必要时更改端口和服务器)
b)使用提供的“solidangle_client”。地方政府投资公司”文件。在你的插件安装文件夹中搜索ai。dll在Windows李白。在Linux和libai。dylib在OSX上,复制“solidangle_client”。那里的lic文件(必要时更改端口和服务器)
如果您需要更多的帮助来建立RLM,请检查:
——https://support.solidangle.com/display/AILIC/Setting+++许可证服务器
——https://support.solidangle.com/display/AILIC/Setting+了+客户+机器
插件介绍
Arnold 是专为正片长度的动画和视觉效果的需求,先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器。
最初合作开发与索尼图形图像运作公司。
现在他们的主要渲染器,Arnold 用于超过300工作室世界各地。
包括ILM,的Framestore,MPC,磨坊和DIGIC图片。
Arnold 是几十从怪兽屋和清除薄膜,以环太平洋地区和重力一个机会肉丸的主要渲染。
它可以作为在Linux,Windows和Mac OS X的一个独立的渲染器。
并且可以通过插件的Maya,Softimage公司,胡迪尼和卡塔纳访问。
目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,为广告、动画系列电影怪物´s房子,《贝奥武夫》、《爱丽丝梦游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。最为流行的的图片渲染插件,它主要为MAYA真实照片级的渲染提供解决方案,通过它可以快速地把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,提高了生产力!
功能特色
无缝集成与Maya形状、相机、灯光和阴影
基于图像的照明支持,包括一个先进的物理天空
交互式渲染(IPR)允许快速预览参数变化而不中断你的工作
支持与Maya流体体积渲染
支持Maya的头发和nHair的
支持粒子和nParticles,包括粒子实例
推迟的创建几何在呈现时的替身占位符节点
生产力的提高:覆盖集,抵抗锍,影子捕手,流逝,UDIM风格纹理,和任意primvar数据
通过插件扩展(Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut)
XGen集成
Texturable几何灯
深度EXR
曲线渲染
Maya插件支持
Maya 2016,Maya 2016.5,Maya 2017,Maya 2018
相关介绍
最初合作开发与索尼图形图像运作公司。
现在他们的主要渲染器,Arnold用于超过300工作室世界各地。
包括ILM,的Framestore,MPC,磨坊和DIGIC图片。
Arnold是几十从怪兽屋和清除薄膜,以环太平洋地区和重力一个机会肉丸的主要渲染。
它可以作为在Linux,Windows和MacOSX的一个独立的渲染器。
并且可以通过插件的Maya,Softimage公司,胡迪尼和卡塔纳访问。
下载地址
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