详情介绍
V-ray Next For Houdini是一款功能强大的面向特效和动画的高端3D渲染器,旨在帮助用户与Houdini以及您喜欢的其他V-Ray程序无缝连接。
方便大家针对复杂的项目进行处理,有效的简化复杂的工作流程,并带来最完整最先进的渲染解决方案,让用户能够轻松进行视觉效果开发以及进行高性能的光线追踪和交互式渲染,支持加速 Houdini 原生体积和 OpenVDB 缓存渲染速度,可配合多GPU渲染效果,并具有更多的灯光、照明方面的算法和设置,多种材料、纹理、灯光、实用程序节点、体积和渲染元素,这些都是专门为平滑工作流程而设计的!
ps:这里带来了最新V-ray Next For Houdini 18的安装程序,内含替换补丁,可完美解锁使用全部功能,需要的朋友可下载试试!
安装教程
1、下载并解压软件,得到安装官方安装程序包和补丁文件
2、双击vray_adv_43003_houdini18.0.460.exe运行安装,勾选我接受(勾选此复选框,表示我已经阅读并接受了协议),next
3、点击Customize进行安装设置,将Vray安装到默认位置,无需安装Cloud and License Server。点击install
4、将cgauth.dll复制到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\Houdini 18.0.460\appsdk\bin中,点击替换目标中的文件
将vray_BRDFScanned.dll复制到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\Houdini 18.0.460\appsdk\bin\plugins点击替换目标中的文件
5、打开软件,如图,即可找到安装的程序
使用说明
启动V-Ray渲染
确保已设置相机。您可以在一个场景中设置多个摄像机,然后在它们之间切换。
使用以下方法之一在出站网络中创建V-Ray渲染器节点 :
||外部网络|| > V射线渲染器
转到“ 渲染” 菜单>“ 创建渲染 节点” >“ V-Ray”
请注意,场景中可以有多个具有不同设置的VRay Renderer和Renderer IPR节点。
通过以下方式之一启动渲染过程:
在V-Ray Shelf中,单击“ 渲染” 按钮。这将启动VFB中的渲染过程。
2、转到 V-Ray 菜单> 渲染
在“ V射线架”中,单击“ 显示VFB” 按钮。然后在VFB中,单击“ 最后渲染”按钮。
转到V-Ray渲染器节点设置,然后按“ 渲染到磁盘” 按钮。
如果未在输出网络中创建vray / vray_ipr节点,则按V-Ray层架上的“ 渲染”按钮或“ 显示VFB”按钮会自动创建它们。如有必要,可以配置渲染设置。
配置V-Ray渲染设置
您可以在V-Ray渲染器节点中配置渲染设置。要导航到特定选项卡,请执行以下任一操作:
||外部网络|| > V-Ray渲染器 节点
转到“ 渲染” 菜单>“ 编辑 渲染 节点”
转到 V-Ray 菜单> 渲染 设置
在V-Ray Shelf中,单击 ROP Parm 按钮。
新增功能
V-Ray for Houdini, update 1 — 兼容 Houdini 18
改进的工作流程
轻松处理快速渲染节点的下拉菜单,轻松选择摄影机,共享的 VFB 历史记录,排错材质和纹理烘培改进节省工作流程的时间。
性能加速
节省内存的实例副本处理层次复杂的对象,更快的边缘和顶点折痕,大场景渲染启动更快,从其他软件导入资产流程优化,加速您的渲染。
进一步整合
支持 Houdini 18,改进的体积实例,支持 Deadline,自定义 AOV 和属性纹理路径增强,让您的 Houdini 工作流程更完善。
下载地址
人气软件
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