详情介绍
CopperCube mac版是一款适用于苹果电脑端的3d设计建模工具,无需编程即可创建3D网站、应用程序和游戏,支持多系统平台使用。感兴趣的朋友快来下载使用吧。
软件特色:
1、轻量级一体化解决方案
CopperCube 6是一个完整的3D创作工具,包含为多个平台创建游戏所需的所有功能。它重量轻:整个编辑器包括一切只需要大约70 MB,你完成的游戏只是一个小的.exe文件。或者在WebGL的情况下只有200 KB大小的.js文件。
2、最易于使用的3D引擎
没有更简单的软件来创建3D游戏。对初学者来说很容易,对有经验的用户来说也很有趣。您甚至不必编写代码才能使用它。只需点击一切。
3、Windows,MacOS,WebGL和Android
使用CopperCube,您可以创建应用程序和/或3D网站 - 无需编程:
- WebGL网站(.html)
- Windows(.exe)应用
- Mac OS X(.app)应用程序
- Android(.apk)应用
当然,使用CopperCube创建的应用程序可以自由销售。
4、快速单击Web或应用程序部署
想要从3D场景创建应用程序?
- 将3D文件导入CopperCube
- 在编辑器中编辑场景
- 选择“WebGL”或“Windows .exe”等平台
- 点击“发布”并等待大约一秒钟。完成!
CopperCube简单快捷。
5、地形编辑
CopperCube包含一个terrain编辑器。可以使用高度绘画工具直接在编辑器中绘制地形,可以使用自动纹理混合到地形中快速绘制纹理。还有用于放置草和灌木以及在地形上自动分配网格的工具。
6、实时阴影和静态照明
CopperCube支持实时阴影和静态光/阴影计算。如果你愿意,它们甚至可以混合使用。只需单击复选框即可启用实时阴影,或通过单击“计算”计算静态光照,为游戏添加良好的氛围。按钮(见下文)。这在WebGL目标上的工作速度非常快。
7、风移动植被
无论是在CopperCube内部生成还是从外部3D模型导入,CopperCube都支持植被的自动移动。没有性能影响,一切都在GPU上计算。风参数很容易调节。
8、逼真的实时水
CopperCube支持在所有目标上渲染逼真的水面。高度可定制,您可以从中创建所有内容:
- 湖
- 里弗斯
- 海洋
它甚至可以在诸如WebGL之类的慢速目标上运行得非常快。可以轻松调节水的颜色,透明度,流动方向,波形等。
9、快速物理学
除了内置于CopperCube中的默认快速碰撞和repsonse系统之外,Windows .exe和Mac OS X .app目标还包括一个完整的物理引擎。有一种名为“按物理引擎移动对象”的行为,用于使对象在现实世界中像对象一样行为,碰撞和移动。具有“移动时碰撞”行为的物体也将与那些碰撞然后能够移动它们,将它们翻转等等。当物体与世界碰撞时,还有一种方法可以做出反应,例如播放声音,以及使用脚本手动将力强制应用于对象的方法。
10、伟大的特效和后期效果
CopperCube支持粒子效果,可用于创建复杂的粒子模拟,产生如下效果:火焰和烟雾,雨雪,喷泉等。专业用户还具有后处理效果,如绽放,模糊,晕影,色彩,反转等。而且,所有这些都无需编程即可。
11、无需编程
为了使您的3D场景具有交互性,您可以使用CopperCube的简单点击事件/动作系统:
您可以轻松定义事件发生时应发生的操作(如播放声音,打开网站,显示项目等)(如用户点击某个项目或到达某个区域)。这里不需要编程。
12、漂亮快速的照明
CopperCube编辑器具有内置的光照贴图,可以极大地增强3D场景的外观。只需放置几盏灯并点击“计算”即可。光照贴图甚至具有全局照明效果,使用起来非常简单。
13、一流的WebGL支持
CopperCube可生成高度优化,快速且小巧的WebGL应用程序,可直接在任何Web浏览器中运行。与其他JavaScript产品大小可能达到几十MB的产品相比,CopperCube的JavaScript文件大小仅为182 KB(版本5.0)。并包括所有功能。这意味着CopperCube创建的WebGL应用程序可以快速下载,快速启动并快速运行。
14、预建游戏行为
无论您想创建一个简单的3D游戏,复杂的,史诗般的冒险,或第一人称射击游戏:CopperCube包括预先创建的游戏AI的行为和行动,因为CopperCube版本2.无需任何程序,只需按一下你的游戏角色和敌人一起。
15、高级动画
CopperCube支持实时3D动画。它支持播放具有无限量关节和无限量权重的动画网格。CopperCube可以进行实时动画混合,并将任何对象附加到任何关节。您可以使用任何3D软件对角色进行建模和动画处理,将其导出为支持的文件格式之一,然后将其导入Coppercube。
编辑器还包括一个简单的动画编辑器,用于剪切和定义命名的动画循环。
16、强大的脚本
为了使您的3D场景更具交互性,您可以利用脚本并影响整个场景的各个方面。
- 您可以使用相同的脚本API在所有发布目标上使用Javascript 。
- 发布为Flash .SWF时,您还可以使用ActionScript。
- 使用WebGL目标时,如果您想直接访问WebGL,还有另外一个可用的JavaScript API。
您可以使用着色器编程API创建自己的材质。
17、程序树生成器
CopperCube包含一个程序树生成器,因此您可以快速创建自己的3D树模型。
生成的树被优化用于实时3D渲染并且具有少量多边形,但无论如何看起来非常好。一代又一代,它们仍然可以自由定制和编辑。
18、集成纹理包装器
CopperCube包含一个内置纹理打包器,如果您使用的3D模型(例如从网上下载)没有针对游戏进行优化,它非常有用。在线提供的大多数3D模型都会应用大量纹理,这会在渲染时减慢游戏速度。您只需在编辑器中右键单击这样的模型,然后选择“修改 - >将所有选择的纹理打包成一个”,这将自动优化您的3D模型,并使其下载更快,渲染速度更快。
19、视频回放
CopperCube的专业版包括在Windows .exe和WebGL目标上播放视频的动作。视频可以以2D和3D方式播放(如场景中的任何3D对象),可以通过动作(播放/停止/暂停)影响播放,并在视频播放完成或播放失败时作出反应。
注意事项
macOS Catalina (macOS 10.15) 已损坏无法打开解决办法:
打开终端(“启动台”—“其他”),输入以下命令,回车:
sudo xattr -d com.apple.quarantine /Applications/xxxx.app
注意:/Applications/xxxx.app 换成你的App路径,或在输入 sudo xattr -d com.apple.quarantine 后将软件拖进终端,重启App即可。
MacOS 10.15 系统下,如提示“无法启动”,请在系统偏好设置-安全性与隐私-选择【仍要打开】,即可使用。
对于下载了应用,显示“打不开或者显示应用已损坏的情况”的用户,可以参考一下这里的解决办法《Mac打开应用提示已损坏怎么办 Mac安装软件时提示已损坏怎么办》。10.12系统之后的新的Mac系统对来自非Mac App Store中的应用做了限制,所以才会出现“应用已损坏或打不开的”情况。
用户如果下载软件后(请确保已下载完的.dmg文件是完整的,不然打开文件的时候也会出现文件损坏无法打开),在打开.dmg文件的时候提示“来自不受信用的开发者”而打不开软件的,请在“系统偏好设置—安全性与隐私—通用—允许从以下位置下载的应用”选择“任何来源”即可。新系统OS X 10.13及以上的用户打开“任何来源”请参照《macOS 10.13允许任何来源没有了怎么办 macOS 10.13允许任何来源没了怎么开启》
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