详情介绍
Isotropix Clarisse Builder 5.0破解版是一款功能强大的基于节点的解决方案,可对各种规模的独立电影制片厂和工作室进行现代化工作!为用户提供最快、最互动的3D内容创建工具,提供完整的动画、渲染引擎和合成编辑工具。Clarisse BUiLDER用于可扩展的交互式场景组合,lookdev,照明,渲染和预压缩–是为高端,成熟的工作室开发的。Clarisse BUiLDER 在设计中融入最复杂的 VFX 和动画生产流程,是 Clarisse 产品系列的新成员。它在 Clarisse iFX 的基础上添加了基于节点的程序性渲染工作流程。它可使艺术家在序列、镜头或图层级别上宏观和微观管理包含大量多边形的高度复杂素材,所有素材都能在一个视窗中交互地显示预合成的最终渲染。本次为大家提供的是最新的Isotropix Clarisse Builder 5.0破解版本,附含有效的激活补丁,欢迎需要此款工具的朋友前来下载使用。
LARISSE BUILDER 的工作流程与 CLARISSE IFX 的有何不同?
Clarisse BUiLDER 的工作流程是为处理大型和复杂项目的工作室的制片流程需求量身打造。这些工作室的总监、灯光开发人员与灯光师能最大化发挥 Clarisse BUiLDER 的实力,而创意艺术家则可免费使用熟悉的内置 Clarisse iFX 工作流程。对于没有这些约束的艺术家与工作室,Clarisse iFX 依然能以最高效、最具创意的工作流程满足你的需求。
基本介绍
Clarisse BUiLDER经过四年的研发,是一种全新的解决方案,可以应对当今高端VFX和动画工作室的复杂挑战。为此,它引入了基于节点的程序渲染工作流,该工作流允许艺术家对包含成千上万个多边形的高度复杂的构造进行宏观和微观管理。他们可以在项目级别执行此操作,也可以向外缩放以在镜头或图层级别进行彻底更改,所有这些都可以在一个视口中以交互方式可视化预先填充的最终渲染。
Clarisse的内置渲染器基于高度优化的交互式光线跟踪引擎,该引擎可用于渲染最终图像以及3D视图中显示的所有内容。功能强大的3D DCC包括场景组装、布景、lookdev、照明、渲染到节点合成。这些功能完全集成在单个集成工作流程中!Clarisse的完整工作流程非常简单直接,因为您只需创建项目,修改其属性并将它们相互连接即可。Clarisse不仅是极快的渲染器,而且还为艺术家在设置场景方面提供了令人难以置信的灵活性。 它以某种方式设法允许非常复杂的设置,同时使其看起来简单,直观且对艺术家友好。 随着我们行业的变化和视觉效果的要求变得越来越复杂,这种直观的方法非常宝贵,而且它还提供了可以处理复杂性的渲染器。
Clarisse 5具有100多个新功能和增强功能! 借助新的正交视图,经过全面改进的图形编辑器和新的USD导出器,极大地改善了布局和装扮风格! Clarisse 5也极大地改善了渲染效果。 它带有基于Autodesk Standard Surface的全新标准材料,全新的SSS引擎以及许多可加快渲染时间和质量的重大改进。Clarisse 5还引入了一个全新的照明引擎,使您可以将任何几何形状和自发光表面无缝地转换为照明! 此外,由于Python 3支持和VFX平台2020合规性,Clarisse 5进一步简化了管道集成!
最低系统要求:
-CPU:支持SSE2的基于Intel或AMD的x86-64 CPU
-RAM:2 GB
-硬盘:500 MB可用磁盘空间
-64位操作系统:Windows 7和更高版本
-图形卡:兼容OpenGL 4.0的图形卡
-网卡:Wifi和/或以太网
-显示:1280 x 1024像素分辨率(24位色)
-鼠标:三键鼠标
硬盘500 MB可用磁盘空间
Windows 7或64位操作系统
macOS 10.9或
Linux Red Hat / Centos 7
Isotropix Clarisse Builder 5.0安装步骤
1、在本站下载并解压
2、双击isotropix_clarisse_5.0_sp1_win64.exe运行安装,点击iagree
3、选择安装路径
4、安装完成,不要运行lic manage
5、将IC5_SP1_CrkOnly_iND文件夹中的补丁文件复制到安装目录中,点击替换目标中的文件
功能特色
交互处理最终渲染的图像
通过最先进的,快如闪电的CPU渲染引擎,可以了解创作过程。广告素材不再需要盲目工作-他们可以交互操作最终图像,直接在视口中看到实时更新。
这意味着多达九倍的创意迭代和更灵活,不受阻碍的内容创建方法。
-互动操纵英雄资产
-通过单向路径跟踪和PBR高速工作
-更快地进行创意工作
在强大的引用基础上进行更深入的协作
只需单击一下,即可自动同步场景中存在的所有资产。 Clarisse iFX强大的分层参照工作流可实现一致的协作式创作流程:数十个广告素材可以在一个环境中同时无缝地协同工作,同时确保艺术家,技术总监和更广泛的团队不会被干扰。这也使自由职业者可以轻松进入项目并开始工作,而不会遇到任何麻烦。
-从自由职业者到大型团队:在场景上进行协作,完全透明
-立即同步内部和外部资产
-从场景装配到最终渲染的简化过程
穿过多边形障碍
通过内存有效的过程评估引擎,可以实现极高的复杂性。 Clarisse iFX使艺术家可以处理数十亿个多边形,同时处理后台数据。借助先进的PBR和路径追踪渲染器,即使在处理复杂性极高的环境时,用户也可以体验快速灵活的创造力。
-触手可及的数十亿个多边形
-场景设置非常灵活
-轻松应对当今复杂的CG工作流程
多个工作流程,一个应用程序
体验为应对现代后期制作挑战而创建的工具。 Clarisse iFX将装扮,外观开发,照明,渲染和基于分层的pre-comp整合到一个统一的程序包中。通过应用程序跳变定义的过时工作流已经成为过去。取而代之的是,用户可以专注于创造令人难以置信的艺术品的单一任务。
-无需再进行应用程序跳跃:访问统一的,
-对艺术家友好的工具集
-专为当今时代设计的直观工具
-后期制作环境
-不再有过时的90年代工作流程
由您为您创建
对于艺术家,按艺术家。 Clarisse iFX的每个功能和更新都源于与我们的用户社区的反馈和协作。我们不断与一线艺术家和技术总监合作,以了解他们面临的新挑战以及如何提高生产力。为了响应这些关系,Clarisse iFX进行了构建,更新和不断改进。
-不断更新以应对当今的工作流程挑战
-直观的设计–轻松学习
-开发功能以提高生产率
无忧的管道集成
专为无缝集成到任何现代生产管道中而构建。 Clarisse iFX可与主要的2D和3D应用程序配合使用,并且不需要自定义工具或第三方插件即可上手。它还支持主要的CG框架,基于OpenColorIO的集成颜色管理,管道友好的ASCII文件格式等等。
-开箱即用的Alembic,OpenVDB,UDIM和UV Tiles支持
-支持每种图像文件格式
-广泛的Python定制
Clarisse BUiLDER特征
Clarisse BUiLDER:为当今的顶级工作室而设计的解决方案。
Clarisse BUiLDER 让灯光师重获自主权。它全新、独一无二的基于节点的解决方案,使灯光艺术家能在序列、镜头或图层级别对环境进行非破坏性编辑,同时还能查看他们的预览合成(slap comp)。这种在最终镜头文档中进行实时编辑的能力使灯光师能重新控制图像,从而避免高昂的迭代费用或在部门间来回协调。在现有的预算内更高效地工作,为你的灯光师赋能,探索革命性的工作流程。
在 CLARISSE IFX 基础上全方位强化
使用超强版的 Clarisse iFX,它为满足大型工作室的复杂渲染需求而设计。Clarisse BUiLDER 通过易于使用和基于节点的场景构建方法强化 Clarisse iFX 的解决方案。成果就是业内最深入的灯光、外观开发和渲染工具搭配在最终渲染预合成上拥有最高可见性的技术实力。
在 BUiLDER 的集合构建节点图中使用 Clarisse iFX 的所有场景打包工具
交互性和可见性融合灵活性与可扩展性
简易的流水线集成和深度定制
从宏观与微观角管理场景
通过一个程序性、基于节点的非破坏性工作流程控制任何场景。凭借逻辑或运动学层级结构,用户可从宏观上在序列级别管理总体资源,或缩小到在节点级别进行微观编辑,且都是在同一个界面操作。它是大规模处理复杂场景的终极软件。
对场景集合、外观开发、灯光等进行详细或彻底改变
全面控制:非破坏性删减、隔离与合并资源
完全可视化的交互式预合成
最终镜头文档的灯光和外观开发
在统一的应用程序和最终镜头文档中探索外观开发与灯光。艺术家能轻易改变环境中的纹理,分解角色的特定元素,或在序列或图层级别更换灯光。所有这些都可以快速将结果渲染为最终的交互式预合成。
体验交互式视觉变化:不再需要测试渲染
无需推算猜测:在镜头文档中看到你的更改造成的影响
降低迭代成本:你的创意决策触手可及
体验前所未有的应用程序速度
Clarisse BUiLDER 配备先进和强大的评估引擎。只有必要的场景元素才会得到即时处理,复杂的项目文件也能超快导入,从而将你的等待时间降到最低,并可立即更改。渲染会立即启动,而生成第一像素的时间也极短,使艺术家的工作和迭代速度比以往更快。
工作一目了然:在集合中的更改会交互式显示
减少艺术家的停工时间:快速进行已延期的场景构建
不用在优化上浪费你的时间:只会导入和处理必要的资源
灵活的内容创作:
Clarisse BUiLDER 的节点图和非破坏性界面使用户拥有当今最为灵活的外观开发和灯光流水线。当总监对镜头的想法有所改变,也不用进行费用高昂的迭代流程,或在流水线中翻来覆去地操作。在一个界面中就能实现小规模或彻底的变化。
从简单易懂的模板中处理整个场景
在极度复杂的场景中并行工作
减少迭代流程的成本和复杂度
强大的编辑工具和超快的调试
有了 BUiLDER,用户在任何像素出现在屏幕前就能查看构造图与设定渲染设置。此外,他们甚至不用开启渲染就能创建模板与调试问题。这会提高工作流程速度,提升团队效率,也减少了延期次数。
一个用于快捷设置和调试场景的专用工具
快速参与:你无需等待场景导入就可开始对它处理
融合良好的用户体验与深厚的技术沉淀
下载地址
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神奇的卡通头像制作软件 微软卡通秀 Microsoft Cartoon Maker V1
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