详情介绍
Arnold for Cinema 4D S26是一款用于C4D R26的阿诺德渲染器,支持R26 及以上的C4D,SolidAngle Cinema 4D To Arnold 是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为动画长度和视觉效果的需求而打造。
可作为一个独立的渲染器运行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作为Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。
最初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿诺德是主要的渲染器在多的电影。
不再支持 Cinema 4D R24。
兼容版本
Cinema 4D R25.010 或者更高版本
Cinema 4D S26.013 或者更高版本
Cinema 4D 2023.0.0 或者更高版本
Cinema 4D 2024.0.0或者更高版本
安装方法
打开软件包,双击安装包【C4DtoA-darwin-R26.pkg】,然后按照提示完成安装即可
安装完成后打开软件,在工具栏中找到Arnold--ipr windows
打开C4D软件中的插件【ipr windows】可以看到插件存在水印
然后关闭软件,打开注册码,打开终端,将注册码复制粘贴到终端,输入密码(密码不可见)
重新打开Cinema4D,在插件中找到阿诺德插件,可以看到已经没有水印
功能特色
-真实感
“Arnold为我们提供了卓越的图像质量,并且易于设置当今的制作需求。我很高兴能够将它添加到ILM的工具库中。”
-使用方便
“关于阿诺德的一切都比较容易 - 无论是对于艺术家来说是直接的控制还是对开发者来说干净一致的API。”
-内存效率
“该软件功能强大,可以使用非常大的数据集可靠地运行。”
-易于切换
“阿诺德无论在最短的时间内,都需要我们将所有的管道支撑起来,并且我们的打火机已经转而使用它。”
功能介绍
毛皮和头发
高效的光线追踪曲线基元使Arnold成为使用极少内存渲染毛发和头发的完美选择。它的着色器具有双倍偏移投影,传输,并且专门设计用于减少细***发的闪烁。
运动模糊
准确的三维运动模糊正确地与阴影,体积,间接照明,反射或折射相互作用。变形运动模糊非常有效,适用于多边形,毛发和粒子。旋转运动描述精确的圆弧。
次表面散射
我们的基于光线跟踪的子表面散射方法使调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊照明,交互式照明以及随着更多CPU线程的使用而优化其性能。
卷
体积渲染系统基于专有重要性抽样算法,可以渲染烟雾,云雾,火山碎屑流或火灾等效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和mayaFluids。
灵活性和可扩展性
由于易于使用带Python绑定的C ++ API,TD和程序员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光片和输出驱动程序。Arnold已被整合到许多应用程序中,包括商业和专有应用程序。
可扩展性
Arnold是精心设计的多线程处理器,可以优化使用所有可用的CPU线程。即使对于传统的单线程操作,如加载程序几何体,位移或光线加速度构造。超线程提供了坚实的20%加速。
实例
Arnold可以高效地对任何场景对象的实例进行光线跟踪,并进行转换和材质覆盖。创建数千乃至数百万个实例很容易产生数万亿个可渲染基元,这对于植被,大型环境和外汇很有用。
内存高效
由于Arnold的紧凑和高度优化的数据结构,您可以快速渲染具有数亿个独特基元的场景,并且与其他渲染器相比,其内存占用率要低得多。
延迟的几何加载
可以通过“程序性”节点(或替代品)而不是预先创建几何图形。这允许模块化的场景组装。程序节点可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,为编程场景创建和合成打开大门。
细分和位移
Arnold支持Catmull-Clark细分曲面。然后细分的顶点通过任意着色器网络向量移位。高频率可以自动捕捉为凹凸贴图,从而减少对过多细分的需求。
任意输出变量(AOV)
Arnold可以渲染任意数量的AOV或通道以进行合成,包括普通,Z深度,位置和ID掩码。它还支持深层图像数据。着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射,镜面反射,SSS等)。
独立的命令行渲染器
Arnold以本地场景描述格式存储在可读的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。这些文件很容易编辑,可以使用C / Python API读取和写入,可以在渲染时延迟加载,也可以反馈到命令行渲染器。
更新日志
增强
Cinema 4D 2024:Cinema 4D 2024.的版本现已推出。由于现在 Cinema 4D 2024 正确地将视图变换应用于输出,因此在选择本机 OCIO 颜色管理时,将从 Arnold 渲染设置中删除烘焙视图变换选项。(C4DTOA-3003, C4DTOA-2959)
节点材质作为 Cinema 4D 2024 中的默认值:从材质菜单或通过命令创建新的 Arnold 材质现在默认在 Cinema 4D 2024 中创建节点材质。如果您仍然喜欢旧材质,则可以在首选项中更改默认材质系统,但请注意,旧材质已弃用,并计划在将来删除。(C4DTOA-3069)
IPR 窗口中的自由图像对齐:IPR 窗口中显示的图像不再锁定在中心,而是可以使用鼠标左键自由移动。当图像移动到窗口外时,右下角会出现一个小指示器,显示与窗口相比的图像位置。(C4DTOA-2857, C4DTOA-3064)
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