详情介绍
Chaos Phoenix 5 火凤凰插件,是 Maya 中流体动力学的一体化解决方案。支持V-Ray 5,与 Autodesk 3ds Max、Maya、V-Ray 和 Corona 无缝集成的多功能动力学模拟器。 Chaos® Phoenix 能够产生多种效果,包括火焰、烟雾、液体、火焰、爆炸、刚体模拟、海浪、薄雾和飞溅等等。快速预设和快速设置使上手变得容易,其强大的模拟引擎可以完全控制更复杂的效果。
强大的
Chaos Phoenix 是 3ds Max 和 Maya 中流体动力学的一体化解决方案。模拟逼真的火、烟、液体、海浪、飞溅、喷雾、薄雾等。
艺术家友好
专为希望创建快速设置且易于控制的流体动态效果的 3D 艺术家而设计。
交互的
在视口中以交互方式预览和渲染。动态微调模拟。
创意控制
使用用于渲染、重定时和优化模拟的快速、智能控件创建所有类型的基于物理的流体效果。
智能集成
Phoenix 与 Autodesk 3ds Max 和 Maya 无缝集成,并针对 V-Ray® 和 Corona 进行了优化。
兼容性
与行业标准工具和格式兼容,例如 OpenVDB 和 Alembic,以及 Krakatoa 和 3ds Max 的thinkingParticles。
Phoenix 5增加了对与 FLIP 液体相互作用的活动体的支持,因此物体可以漂浮在液体表面上或通过倾倒液体被冲走。欢迎需要的朋友前来下载使用。

发布说明
Chaos 发布了 Phoenix 5.0,这是其用于 3ds Max 和 Maya 的流体模拟软件的最新版本。
此更新为受模拟影响的场景对象引入了推进力和轴锁定控件,用于控制由液体模拟生成的泡沫图案的新选项,以及新的体素着色器。
此外,新的独立版本可以在主机软件之外从命令行处理 Phoenix 场景文件;而 Maya 版本现在可以在 macOS 以及 Windows 和 Linux 上运行。
用于液体模拟的新控件以及用于烟雾、火焰和网格的统一着色
Phoenix 5.0 是该软件的第一个作为统一许可证发布的版本,Chaos 去年年底将 3ds Max 和 Maya 版本的旧个人许可证合并为一个许可证。
此更新添加了用于控制受模拟影响的场景对象运动的新选项,包括推进力和轴锁定,后者用于将运动约束到给定轴。
对于液体模拟,有新的 Size Variation 和 Stringy 参数用于控制 FLIP 解算器生成的泡沫图案。
对于气态流体,新的体素着色器可以使用单个着色器对模拟中加载的网格以及火焰和烟雾本身进行着色。
还有四个新的预设用于生成风暴海洋表面、船尾流、漂浮在液体中的冰块和喷气发动机排气锥。
从命令行处理模拟,在 3ds Max 或 Maya 本身之外
Phoenix 5.0 还引入了 Phoenix Standalone Simulator,这是一种新的命令行工具,用于处理从主机软件之外的 3ds Max 和 Maya 版本导出的 .simscene 场景文件。
Chaos 将工作流程描述为比直接在 3ds Max 或 Maya 中模拟快“高达 40%”。
它仍在进行中:初始版本缺乏对主机应用程序中可用的一些高级功能的支持,包括泡沫和飞溅、纹理、动画几何和重新模拟。
用户还可以获得用于调试 .simscene 文件的独立节点查看器。
技术细节和系统要求
支持的操作系统:Windows 10 / Windows 8.1 / Windows 7
处理器:多核 Intel 系列或以上,Xeon 或 AMD 同等产品
内存:4GB(推荐 8GB 或更多)
可用硬盘空间:推荐 4GB 或更多
安装破解说明
0. 删除之前的破解,如vray_phoenix_42000_maya_fix.dll、vrayformayapatch.mll、zray.mll、vray_zzz.dll等。
1.下载并安装凤凰。 无需安装许可证服务器(选择远程选项)。
2. 将phoenix_50000_fix.mll 复制到Phoenix plugins 目录(C:\Program Files\Autodesk\Maya2023\phoenixfd\plug-ins)
3.运行Maya,进入插件管理器,找到修复插件,勾选Loaded and Auto-Load
4. 如果需要工具,请将 dbghelp.dll 复制到 bin 目录( C:\Program Files\Chaos Group\Phoenix FD\Maya 2023 for x64\bin )
5.享受!
新功能
一、现在可以更轻松、更快速地创建高级效果。
1、活动体碰撞
使用Bullet求解器完全控制活动体之间的碰撞。轻松创建效果,例如在液体中碰撞冰块、漂浮的海洋碎片或被洪水冲走的物体。
2、颜色吸收
使用彩色吸收的全新级别的体积渲染效果。更好地控制烟雾阴影——改变光线穿过烟雾时的颜色。
3、巨大的波浪力
构建高度逼真的海洋模拟。使用Massive Wave Force功能创建真实世界的海浪。
4、V-Ray GPU上的扩展运动模糊支持
利用GPU功能为粒子着色器中的飞溅和气泡模式添加运动模糊。
二、和更多...
1、更快的渲染和模拟
利用模拟、渲染和预览的各种速度提升。
2、Phoenix属性列表窗口
快速访问和更改场景中每个对象的Phoenix属性——一切都在一个地方。
3、Autodesk 3ds Max 2022和Maya 2022支持
Phoenix现在与最新的Autodesk版本完全兼容。
功能特色
1、液体、飞溅物和泡沫
使用Phoenix,您可以直接在3ds Max和Maya中创建具有飞溅和泡沫的逼真液体模拟。
2、烟、火和表情
使用Phoenix强大的自适应网格动态引擎创建任何类型的火焰和烟雾效果。
3、交互式模拟
使用Phoenix的GPU加速预览在视口中以交互方式微调模拟。
4、模拟优化
在不改变模拟形状或行为的情况下添加细节并提高分辨率。
5、湍流
非常适合产生小缕烟雾和蒸汽。
6、粒子
将粒子渲染为气泡、水滴、点或雾。
7、网格和粒子IO
将网格物体和粒子导入和导出到用于3ds Max的OpenVDB、Alembic、Krakatoa、XMesh和V-Ray代理文件,以及用于Maya的OpenVDB、Alembic和V-Ray代理文件。
8、涡度
通过完全控制大尺度涡流强度和超精细细节来模拟高度逼真和复杂的涡流效果。
9、自定义排放源
使用广泛的发射源,包括动画网格、纹理贴图、粒子等。
10、优化渲染
使用Phoenix着色器渲染逼真的液体和体积效果。
11、级联模拟
创建一系列相互触发和交互的模拟。
12、模拟重定时
加快或减慢模拟播放速度。非常适合慢动作效果。
13、海洋模拟
使用程序性海洋置换轻松创建永不重复的海洋表面。无需模拟缓存文件即可预览和渲染海洋表面。
14、海洋和海滩波浪
从程序性海洋无缝过渡到模拟海滩波浪。
15、势力
使用风、样条跟随、网格吸引等力影响模拟。
16、准确的视口预览
在视口中快速准确地预览火、烟和液体模拟。
17、活动机构
使用Phoenix液体的基本刚体模拟,将您的物体漂浮在水池上或在洪水中将其冲走。活动体之间的交互即将推出。
18、体素和粒子调谐器
在模拟过程中更改每个体素和粒子的属性,并使用可自定义的条件删除粒子
19、模拟许可证
使用Phoenix模拟许可证通过网络向Deadline和Backburner提交作业。
下载地址
人气软件

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