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MotionBuilder 2024是一款领先的3D角色和动画制作软件!软件使用被各种专业动画和游戏工作室使用,因为它能够快速制作高质量的动画。。您可以充分发挥您的想法和创造力,创建出让人惊艳的角色和独特的生物!软件是具有预构建动作的3D角色动画软件,可让您在交互式环境中捕获,编辑和播放高质量的成品! 全新2024版本带来在将源分配给目标选项中带来了新的搜索选项,在字符控制面板中提供新的对称编辑图标,现在提供折叠和展开操作面板镜头剪辑功能,可设置从 Motion 文件导出中导出 FBX 时的帧速率等,欢迎需要此款工具的朋友前来下载使用。
安装激活教程
1、在本站下载并解压,安装程序,勾选接受协议选项
2、安装目录设置
3、安装完成,打开Medicine-Autodesk License Patcher Installer,在管理员权限和禁用UAC的情况下运行“Autodesk License Patcher”(如果Patcher被阻止,则暂停安全性),等待完成
4、启动任何已安装的Autodesk产品,并在提示时执行;选择“使用网络许可证”
MotionBuilder2024新功能
一、MotionBuilder2024新增功能
1、筛选框-将源分配给目标
新的搜索功能已添加到MotionBuilder2024中的“将源分配给目标”选项中。
右键单击“故事”窗口(菜单栏中的“文章>窗口”)时间轴中的剪辑并选择“将源分配给目标”时,现在可以过滤剪辑中的源。当剪辑包含数百个对象时,这尤其有用。
2、新的对称编辑图标-字符控制面板
对称功能(平移、旋转和缩放)现在可以通过“字符控件”窗口中的新图标访问。
虽然对称功能仍可通过角色控制窗口中的编辑>Actor访问,但您可以直接在窗口界面中通过新图标轻松选择它们。
3、折叠/展开操作面板镜头剪辑
现在,可以通过界面左侧最近添加的下拉箭头将故事窗口中的新动作面板镜头堆栈折叠为一行。此更新允许您节省界面空间,同时在需要时自由选择打开和关闭堆栈
4、设置从Motion文件导出中导出FBX时的帧速率
现在,从Motion文件导出中导出FBX时,有两个新列可用。它们是:帧速率和自定义。这些新列允许您在将FBX导出为动画时毫不费力地从“运动文件导出”设置中设置帧速率。
二、更多精彩更新!
1、蟒蛇状态栏
现在可从“窗口”菜单中找到新的可停靠Python状态栏。该栏显示来自Python编辑器的最新输出消息,并将变为红色以指示输出消息错误。
为了便于访问,栏的右侧还有一个按钮,用于打开Python编辑器窗口。
2、Python编辑器控制台历史记录
当您从Python编辑器的脚本选项卡中选择单个变量或表达式并按Enter时,它现在将在Python编辑器控制台历史记录中显示值或变量表达式。
3、示意图撤消/重做支持
在“原理图”视图中执行的许多新操作现在都支持/的撤消/重做操作。Ctrl+ZCtrl+Y
这些新操作包括:移动节点(包括重新排列节点)、展开和折叠节点、选择现有书签以及打开和关闭“自动排列”选项。
您还可以使用/在平移、缩放和取景时撤消/重做。Alt+ZAlt+Y
此更新使导航示意图视图比以往任何时候都更容易。
4、指定自定嵌入式时间码值
在MotionBuilder2024中,您现在可以选择在“视频”设置中为视频剪辑的第一帧指定自定义嵌入的时间码值。当此功能处于活动状态时,整个片段将使用自定嵌入的时间码值。它还将在故事工具和视频预览下显示视频嵌入的时间码值。
5、控制台窗口到命令提示符选项
对于Windows用户,从命令行启动MotionBuilder时,您现在可以使用现有提示打开控制台窗口:-console [mode]。
FILMBOX_CONSOLE 环境变量现在还支持控制台是否用于输出标准输出/错误蒸汽。这充当 -console 标志。
-console [mode] 标志优先于 FILMBOX_CONSOLE 环境变量。
-console [mode] 参数和环境变量的值为:
创造:将创建一个新的输出窗口。
当前:当前控制台(如果适用)用作输出窗口。
如果未使用 [mode] 参数,则会创建新的输出窗口。
使用控制台窗口,您可以查看更多关于MotionBuilder幕后发生的事情。例如,即使在 MotionBuilder 关闭后,当前控制台也可用于保留日志。
三、SDK 中的新增功能
1、重新扫描通信端口
过去,当您在场景打开时将设备插入系统时,MotionBuilder 不会检测到它。这在 MotionBuilder 2024 中发生了变化。
现在,您可以使用FBSerialManager SDK方法与通信端口进行交互,重新扫描系统中的设备,并允许它们在您处理场景时进行连接。
此更新改进了你的进度,因为你不再需要打开新场景来检测新设备。
2、FBTake.PlotTakeOnProperties SDK方法的新采用
现在引入了FBTake.PlotTakeOnProperties SDK方法的新风格,该方法使用FBPlotOptions的参数。这种新方法允许您绘制属性列表并指定各种打印选项。
以前,您必须调用 PlotTakeOnSelectedProperties 才能指定各种打印选项。对于此方法,您必须选择要绘制的所有属性,这会减慢您的工作流程。现在,无需选择属性。你只需要传递一个属性列表,就像PlotTakeOnProperties的其他风格一样。
3、将轨道绘制到摄像机切换器
为了改进您的工作流程,添加了两种新的 SDK 方法,允许将一个或所有镜头轨迹绘制到特定镜头的摄像机切换器。
它们是:
lShotTrack = FBStory()。RootEditFolder.Tracks[0]
lShotTrack.PlotToCameraSwitcher(FBSystem().场景拍摄[0])
和。。。
lShotTrack = FBStory()。RootEditFolder.Tracks[0]
FBStory()。PlotAllShotTracksToCameraSwitcher(FBSystem().场景拍摄[0])
也可以通过右键单击“故事”中的摄像机切换器轨道,然后选择“将所选拍摄轨迹打印到摄像机切换器”或“将所有拍摄轨迹打印到摄像机切换器”来使用这些方法。
4、合并多个场景时的性能改进
使用 FBApplication.FileMerge SDK 方法合并新命名空间下的多个场景时,您现在将看到 MotionBuilder 2024 的性能显著提高。
四、修复的内容
1、音频
使用音频文件加载场景时 Mobupy 崩溃 MOBU-11680
音频剪辑在其路径更改时在加载时丢失 MOBU-11541
2、混合形状
加载动画文件 MOBU-11549 时不应用形状动画
3、相机
Z 深度选择(隐藏正面)与系统相机一起使用时崩溃 MOBU-11678
克隆制作人透视系统摄像机 MOBU-11633 时发生访问冲突
4、字符
选择字符源时,重定向模式重置为关闭 MOBU-11553
插入具有多层的电流时字符消失 MOBU-11716
如果缺少字符扩展节点,则不会对字符扩展对象进行动画处理 MOBU-11621
5、字符控件
IK 效应器不再由 IK 拉取值更改更新 MOBU-11681
使用“每个文件一个镜头”选项保存角色动画失败 MOBU-11673
6、约束
重新启用关系约束MOBU-11669时脉冲盒未按预期工作
最大直通不处理具有关系约束的负值 MOBU-11560
大型场景关系约束创建速度较慢 MOBU-11535
7、设备
撤消在 MIDI 设备属性中不起作用 MOBU-11654
节点删除按钮在 MIDI 设备中始终禁用 MOBU-11558
8、文件 I/O
加载场景时姿势图像不正确 MOBU-11652
未导入 FbxLOD 组对象 MOBU-11617
仅导入动画时错误地创建新集 MOBU-11563
9、常规
打开 2 个实例时 CPU 峰值显着且滞后 MOBU-11647
10、运动文件
使用运动文件导入MOBU-11644时始终导入额外的最后拍摄
11、命名空间
合并具有相同命名空间的场景有时会在涉及文件夹时添加后缀 MOBU-11632
12、Python 和 Python 编辑器
在 Python 编辑器中加载大型脚本时挂起 MOBU-11657
启动 Python 编辑器 MOBU-11559 时出现 SetSyntaxInfo 错误
使 Python 编辑器的控制台历史记录真正不可编辑 MOBU-11536
创建新的 Python 工具 MOBU-11668 时出错
一些使用map函数的Python示例与python3不兼容MOBU-11646
13、软件开发工具包
对FBControlSet类MOBU-11622的多个修复
FBPython 不能很好地支持 FBPythonContext 类 MOBU-11623
设置 FBTool.最小尺寸X/最大尺寸X/最小尺寸Y/最大尺寸Y属性时崩溃 MOBU-11676
将多个回调添加到同一 FBApplication 事件时崩溃 MOBU-11674
调用 FCurve.KeyDeleteByTimeRange 后应用 FBFilter MOBU-11667 时崩溃
当前场景名称在使用 FBFbxOptions.SetObjectsToSave MOBU-11625 时更改
FBPreventUIUpdateIsOn() 总是返回 None MOBU-11624
FBPropertyAnimatable.SetFocus/SetFocusChild 并不总是删除焦点 MOBU-11551
重命名音频/视频故事剪辑 (FBStoryClip.Name) 未很好地保留 MOBU-11649
SDK 示例 .\开放现实SDK\示例\约束\约束3D曲线变形器导致崩溃 MOBU-11554
14、图解的
选择并移动折叠的节点应在示意图视图中移动其子节点 MOBU-11562
15、故事
合并场景可能会中断故事剪辑 MOBU-11653
所选镜头并不总是应用于场景加载 MOBU-11620
16、用户界面
未停靠的传输控制工具在启动MOBU-11677上全黑
编辑字符串自定义属性默认值 MOBU-11675 时崩溃
预览布局不再始终显示传输控件 MOBU-11666
编辑另一个FBSpread单元格需要多次单击鼠标MOBU-11656
17、观众
在查看器中选择对象时出现 OpenGL 错误 1282 MOBU-11682
使用动态光照和阴影着色器MOBU-11679时崩溃
具有多个字符的正常/X 射线模式的缓慢 MOBU-11540
使用帮助
一、布局
MotionBuilder包括专为特定任务设计的“编辑”、“脚本”和“预览”布局。例如,具有大型查看器和众多动画编辑工具的“编辑”布局非常适合创建和播放动画。
与“脚本”布局、“预览”布局和自定义布局不同,无论屏幕分辨率如何,“编辑”布局都保持一致,从而在所有系统上提供统一的布局体验。
编辑布局
预览布局是播放动画的建议布局,因为它具有屏幕范围的查看器和时间轴。
预览布局
脚本布局包含可用于编辑Python脚本的工具,例如Python编辑器、Python工具管理器、导航器、性能分析中心和资源浏览器。
脚本布局
预设布局支持多种屏幕分辨率。如果您的显示器设置与这些分辨率之一不匹配,MotionBuilder将使用适合您当前屏幕分辨率的最大布局。下表描述了六种屏幕分辨率:
您还可以使用“布局”菜单创建、重命名、更新和删除自定义布局。每个布局都保存当前打开的窗口的大小和位置。
您可以使用外部文本编辑器向自定义布局中的窗口添加选项卡,以便多个窗口可以占用相同的屏幕空间。
注意:每个预定义布局中的窗口可能会根据您的屏幕尺寸而变化。例如,当您的显示首选项设置为1280x1024而不是1600x1200时,预览和脚本布局包含不同的窗口。
2、2、“首选项”窗口
设置>首选项。
在“首选项”中,您可以查看和设置MotionBuilder的许多功能元素的首选项,这些元素按不同类别进行组织。以查看和设置默认首选项。
修改任何“首选项”窗口窗格中的选项后,单击“确定”以激活更改。对MotionBuilder首选项所做的更改将保存到目录中的文件中。例如:Application.txtconfig
C:\Users\<username>\Documents\MB\<version>\config.
注意:要使首选项中的某些更改生效,将出现一个对话框,通知您必须重新启动MotionBuilder。
警告:更改首选项时要小心,因为“首选项”窗口包含可配置的选项,这些选项指的是计算机上MotionBuilder的操作。
3、更改背景和网格颜色
您可以更改背景和网格的颜色,您可以在查看器窗口中查看这些颜色。在查看器窗口中查看的场景始终通过摄像机视图查看(请参阅摄像机视图)。因此,背景颜色取决于您当前用于查看场景的相机(称为当前相机)。
您也可以使用“摄像机”设置显示或隐藏场景的网格(请参阅显示查看器窗口网格),但只能从“首选项”窗口中更改网格的颜色。
请参阅相机设置。
要更改背景颜色:
在场景浏览器中,双击当前摄像机以查看其设置。
在“相机设置”窗格中,使用“背景颜色”设置更改颜色。
导航器窗口A.在场景浏览器中选择的当前摄像机B.摄像机设置窗格中的背景颜色设置
要更改网格颜色:
从菜单栏中,选择设置>首选项。
在“首选项”窗口中,单击“查看器”首选项选项。
查看器首选项设置
使用网格颜色设置更改网格颜色。
4、自定义 MotionBuilder 初始屏幕
您可以使用新的环境变量修改 MotionBuilder 初始屏幕:。MOTIONBUILDER_ICON_PATH
环境变量中使用的目录列表决定了 MotionBuilder 加载图标或图像的位置。具有受支持扩展名的第一个文件名用作启动初始屏幕图像。MoBuStartupImage
要查看所有环境变量,请使用命令行。motionbuilder.exe -help
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