设计理论:论方案与资源、沟通的问题
互联网 发布时间:2008-10-17 19:57:42 作者:佚名 我要评论
这个问题在很多的小公司都不存在。小公司养着、催着设计师,设计师不用去考虑能不能拿到结果,因为你不干,大家都等着你,因为身后自然有一群人在push:老板,工程师,同事。这个结果是大家一起push的结果。
但是在很多大的公司,存在很多很多的项目,孩子多了,爹妈都顾
02. 提供方案阶段——提供“好的设计”:
能力要求:
商业意识的敏感性,知道每次的改进不仅仅是感性的“更加好用”,“用户更加喜欢”,而是能够预知因此能够带来一些可量化的变化。即使是拍脑袋,也尽量训练自己慢慢拍得更加准确。
另外,对于好的设计的理解,更加透彻。
在提供方案前,除了要了解这个项目的需求(自己提出的,别人回馈的等),若是改进型的项目,更需要明了现有方案的问题,好对症下药。通过沟通和探求,要知晓其他人,尤其是重要人士对这个项目的期望。当然,在资源比较紧张的情况下,一定要事先了解“限制”。哪些功能虽然好,但是确实是做不了或者需要花很大成本才能够做的。否则提出一个自己认为很perfect但是在现有的架构和技术能力限制下,等同于空中楼阁的方案,是不可能拿到结果的。
盗用一张 design thinking 上的图片:
说的大概是同一意思。
但是,作为设计师,提出一个虽然很容易实现但是看起来有点没有水准的设计,也是丢face的。会不会被很多人挑战设计能力?
解决方法:同时提供两种方案,即,心目中理想的方案是什么样子,我们称之为“蓝图”,提供未来可能性的美好框架,给人们畅想的快感和希望。但是一定要同时提供这个蓝图的精简版——可实施的方案。笔锋一转,由于目前受到什么什么的限制,我们无法做到什么什么,保留了什么什么功能,去掉了什么什么功能。所以提供一个可实施的方案如下,已经得到了评估,需要多少个人日开发量等等。
这样,既有设计师的面子,又有希望拿到结果了。
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