网页前端开发的一些尺寸单位(px,rem单位)

  发布时间:2023-08-06 15:48:14   作者:xiaowu1127   我要评论
px单位是绝对单位,一般用于pc端网页开发,因为是绝对单位所以在移动端上的使用体验并不是很好,rem它是描述相对于当前根元素字体尺寸,是相对单位,它可以根据根元素的变换而变换,根元素一般指的是html的font-size,默认值是1rem=16px

 一、px像素单位

px单位是绝对单位,一般用于pc端网页开发。因为是绝对单位所以在移动端上的使用体验并不是很好

举例:

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: aqua;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>
</body>
</html>

pc端

 移动端

 px单位在pc端都是200px,并没有随着屏幕尺寸而变换

二、rem单位

rem它是描述相对于当前根元素字体尺寸,是相对单位。它可以根据根元素的变换而变换,根元素一般指的是html的font-size,默认值是1rem=16px

举例:

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 5.3333rem;
            height: 5.3333rem;
            background-color: aqua;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>
</body>
</html>

pc端:

手机端:

 rem单位是相对单位所以可以很好的适配手机端

三、vw和wh单位

vw跟wh单位是指相对于视口的宽度视口的宽度或者高度的长度单位。1vw为视口宽度的百分号之一,1vh为视口长度的百分之一。vw跟vh是根据视口尺寸而变化的所以常用于手机端。vw跟wh不能同时作用与一个元素上

举例:

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 26.6667vw;
            height: 26.6667vw;
            background-color: aqua;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>
</body>
</html>

手机端:

 

 这是vw的举例说明而vh也是如此,盒子的vw单位没变但是随着手机屏幕大小发生改变,盒子的大小也发生了改变。

web前端常用长度单位(px,em,rem,pt)

px像素(Pixel)。相对长度单位。像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的。

 em是相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸,最初是指字母M的宽度,故名em。现指的是字符宽度的倍数,用法类似百分比,如:0.5em, 1em,2em等,通常1em=16px,为了简化font -size的换算,可以在css中的body选择器中声明Font-size=62.5%,这就使em值变为16px*62.5%=10px, 这样12px=1.2em, 10px=1em, 也就是说只需要将你的原来的px数值除以10,然后换上em作为单位就行了。 

em有如下特点:

 因为“em”就是一个相对值,em的值并不是固定的;

 em会继续父级元素的字体大小。

 计算公式:1 ÷ 父元素的字体大小 × 需要转换的像素值 = em值,这样的情况下“1.4em”可以            是“14px”,也可以是“20px”,或者说是“24px”。

 rem(root em,根em):是CSS3新增的一个相对单位,相对的只是HTML根元素,可以只修改根元素就可以成比例地调整所有字体大小,又可以避免字体大小逐层复合的连锁反应。兼容性IE9+都可以兼容,对于不兼容的浏览器写一个绝对单位的声明就可以了。

 3、pt (point,磅):是一个物理长度单位,指的是72分之一英寸。pt=1/72(英寸), px=1/dpi(英寸)

 px像素(Pixel)。相对长度单位。像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的。

 em是相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸,最初是指字母M的宽度,故名em。现指的是字符宽度的倍数,用法类似百分比,如:0.5em, 1em,2em等,通常1em=16px,为了简化font -size的换算,可以在css中的body选择器中声明Font-size=62.5%,这就使em值变为16px*62.5%=10px, 这样12px=1.2em, 10px=1em, 也就是说只需要将你的原来的px数值除以10,然后换上em作为单位就行了。 

em有如下特点:

 因为“em”就是一个相对值,em的值并不是固定的;

 em会继续父级元素的字体大小。

 计算公式:1 ÷ 父元素的字体大小 × 需要转换的像素值 = em值,这样的情况下“1.4em”可以            是“14px”,也可以是“20px”,或者说是“24px”。

 rem(root em,根em):是CSS3新增的一个相对单位,相对的只是HTML根元素,可以只修改根元素就可以成比例地调整所有字体大小,又可以避免字体大小逐层复合的连锁反应。兼容性IE9+都可以兼容,对于不兼容的浏览器写一个绝对单位的声明就可以了。

 3、pt (point,磅):是一个物理长度单位,指的是72分之一英寸。pt=1/72(英寸), px=1/dpi(英寸)

CSS3视口单位vw,wh

vw和vh是视口(viewport units)单位,何谓视口,就是根据你浏览器窗口的大小的单位,不受显示器分辨率的影响,是不是很神奇,这就代表了,我们不需要顾虑到现在那么多不同电脑有关分辨率的自适应问题。

vw是可视窗口的宽度单位,和百分比有点一样,1vw = 可视窗口的宽度的百分之一。比如窗口宽度大小是1800px,那么1vw = 18px。和百分比不一样的是,vw始终相对于可视窗口的宽度,而百分比和其父元素的宽度有关。

vh就是可视窗口的高度了。

他们能够根据窗口大小来自动调节字体大小,这就能很轻松地完成响应式页面的布局

利用vw,wh实现在页面中响应垂直居中,只需要以下代码

#box { 
  width: 50vw; 
  height: 50vh; 
  margin: 25vh auto; 
}

到此这篇关于网页前端开发的一些尺寸单位(px,rem单位)的文章就介绍到这了,更多相关网页尺寸单位内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • web开发中的长度单位小结

    这篇文章主要介绍了web开发中的长度单位主要包括px,pt,em等,需要的朋友可以参考下
    2023-08-06
  • 网页前端开发的一些尺寸单位(px,rem单位)

    px单位是绝对单位,一般用于pc端网页开发,因为是绝对单位所以在移动端上的使用体验并不是很好,rem它是描述相对于当前根元素字体尺寸,是相对单位,它可以根据根元素的变换而
    2023-08-06
  • WEB前端优化必备js/css压缩工具YUI-compressor详解与集成用法

    压缩工具层次不穷,各有优点,选择适合的压缩工具为将来做项目开发使用是一件很重要的事情!!在这介绍YUI-compressor,需要的朋友可以参考下
    2023-06-21
  • html,css,javascript是怎样变成页面的

    浏览器是多进程的,有浏览器主进程,网络进程,渲染进程,插件进程等,在将html,css,javascript解析成一个页面的时候,就需要多个进程的分工合作
    2023-05-01
  • 常用Mime类型汇总

    本文为大家整理了常用的文件对应的MIME类型,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2022-04-25
  • postman中form-data、x-www-form-urlencoded、raw、binary的区别介绍

    这篇文章介绍了postman中form-data、x-www-form-urlencoded、raw、binary的区别,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2021-12-28
  • 网页中使用Unicode字符的介绍(&#,\u等)

    国际组织制定了可以容纳世界上所有文字和符号的字符编码方案,称为Unicode,是通用字符集Universal Character Set的缩写,用以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求
    2021-11-27
  • 前端实现字符串GBK与GB2312的编解码(小结)

    这篇文章主要介绍了前端实现字符串GBK与GB2312的编解码(小结),小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2020-12-02
  • 告别硬编码让你的前端表格自动计算的实例代码

    这篇文章主要介绍了告别硬编码让你的前端表格自动计算,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2020-09-27
  • 浅析Table 和 div 的简介及用法

    这篇文章主要介绍了浅析Table 和 div 的简介及用法,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2020-08-25

最新评论