3D MAX建模教程:女性角色模型详细图文解析

Andrius Balčiūnas   发布时间:2015-01-14 11:19:36   作者:Goldfire   我要评论
本教程将带领你们来了解我制作”Shadow Conscious”这副图的制作过程

头发部分我使用了ornatrix。这是我第一次用这个插件。这个插件真的很有趣。使用它我能很容易的在视图里绘制头发,并能看到效果。

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效果如下。

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同时,我还在她脸部加了点毛发。这是线稿。

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我开始确定色调来绘制面部材质。从低分辨率开始比较好。稍后,增加分辨率。最后我使带压感的绘图板,以及不同的笔刷开始绘制细节部分。

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这有个小技巧:当你进行材质复制时,每个副本的颜色都会有少许的变动,这时你可以使用橡皮工具或者遮罩在它们之间进行操控,这样你将得到一个看起来自然并且透着血色的皮肤。我还添加了噪点遮罩,最终,效果如图。

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眼睛的材质,你需要找一些好的参考素材。如果你有相机,可以拍一下自己的眼睛。我用了污点工具,比如噪点材质和渐变。这里有一个Krishnamurti M.Costa写的很棒的教程 (你能在3dtotal.com找到) ,内容是关于如何建立一个真实的眼睛。

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完成材质后,我开始把每个部分拼接起来,增加服装、耳环。服装用Simcloth插件模拟,我手动调节了参数。

该是创建场景灯光效果的时候了。我开始处理灯光以及渲染设置。放置了如图所示的3盏带测光的全向灯,然后添加了一个环境球体和一个平面来进行反弹GI,并且去控制整体光的颜色。在mental ray中做渲染的部分,开起Global Illumination和Final Gather。

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我开始设置皮肤色度,调节所有部分。在开始调节皮肤色度时,最好不要加任何材质。这样你能看到模型上的点。这是没有任何材质的图片。

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为了得到眼睛的反射效果,我使用fresnel类型的fallof贴图,把黑色改成非常深的灰色,把HDRI图片放到环境通道中。现在,这个眼睛看起来有反射感觉了,这样好像有点过头,她看起来快哭了,为了更自然点,我降低了反射的强度。

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