3D MAX建模教程:女性角色模型详细图文解析
Andrius Balčiūnas 发布时间:2015-01-14 11:19:36 作者:Goldfire 我要评论
本教程将带领你们来了解我制作”Shadow Conscious”这副图的制作过程
这是材质设定,注意,参数会因为场景尺寸和其他原因有点差别。
现在。可以处理其他材质了。我使用了同样的材质,仅仅让它变成黑白色,然后单独调整。凹凸贴图方面,我绘制了嘴唇上的褶皱,在眼部周围添加了噪点(为了改善)。高光和反射贴图方面,我改变参数的值,让眼部周围、耳朵、嘴唇、鼻子和前额更有光泽。
这是完成模型的线稿和渲染图。
头发采用标准的扫描线单独渲染,然后与原始的渲染结果合成。
在处理过程中,我对头发和阴影进行了一点修改。
面部的毛发,是在一个黑色头状上渲染成白色,你可以认为是一个白色层上的遮罩。因为,如果看上去它们太粗壮的话,这样做你就能控制它的透明度。阴影部分也用同样的方法进行。
背景部分,我仅仅用了我房间的照片而已。事实上,我用过很多背景图片,但最后发现还是这个最合适。
最后,我把背景和最终模型合成,做了调色、色阶等处理,然后用一个Z通道贴图来产生景深。
请看最终渲染效果。
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