3dmax 2011 放样建模方法

腾龙视觉   发布时间:2010-06-20 12:09:38   作者:佚名   我要评论
关于3ds Max 2011中的放样建模方法 步枪模型

14)继续在视图中旋转和缩放各个截面。

15)单击主工具栏中Select and Move按钮,在Front视图中选择最左侧的截面型,并将其复制。

提示:放样对象的截面型可以通过按住Shift键移动、缩放或旋转的方法进行复制。

16)在Skin Parameters卷展栏下选择Skin复选框,恢复蒙皮的显示,可以看到放样对象的形态。

17)最后还需要设置枪托尾部的圆角边,在Deformations卷展栏下单击Bevel按钮,打开Bevel Deformations对话框。

提示:使用Bevel Deformations对话框,可以通过对变形曲线的编辑,设置放样对象的倒角效果。

18)使用Bevel Deformations对话框中的Insert Corner Point工具,在变形曲线上插入一个角点。

19)在Bevel Deformations对话框的底部有两个参数栏,左侧的参数栏以路径总长度百分比的形式显示放样路径上的控制点的位置;右侧的参数栏显示控制点的变形值。

20)使用Move Corner Point工具,选择新插入的角点,然后在“控制点位置”参数栏内输入参数。

21)选择最右侧的角点,并分别设置“控制点位置”参数栏和“控制点量”参数栏中的数值,完毕后变形曲线的形态发生了改变。

22)选择变形曲线右侧的两个角点,并改变角点类型。

23)编辑角点形态。

24)在透视图中可以看到,枪托尾部形成了圆角。

25)至此完成本实例的制作。

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