3DSMAX制作特殊的立体球体建模教程

  发布时间:2015-06-02 16:07:17   作者:佚名   我要评论
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这篇教程向脚本之家的朋友们介绍3DSMAX特殊球体建模的过程,这个球体到底有多特殊,需要写一个教程呢,先来看看效果图吧:

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具体的制作步骤如下:

先创建一个异面球体。(图01)

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图01

再把球体转化成Poly编辑,全选所有的边线。(图02)

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图02

再把所有的点全选后,单击右键选择Chamfer(倒角),倒角一定的数值不要太大。(图03)

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图03

然后进入边线级别,全选所有的边线,使用同样的倒角命令,数值也不要太大。(图04)

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图04

进入面级别,选择这些面并把它们删除。(图05)

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图05

再进入边线级别,使用Connect(连接)创建两条线。(图06)

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图06

使用缩放工具缩放这些边线,大小就自己控制,觉得差不多就好。(图07)

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图07

再给球体加个细分,细分值2。这样我们会发现边线会变的圆滑了。(图08)

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图08

然后我们再给它添加一个球化命令,这样就显的的很圆滑。(图09)

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图09

转换成Poly,选择所有的开放的边。(图10)

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图10

再次利用缩放工具缩放一下,然后再把开方边塌陷一起。(图11)

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图11

最后再加一个光滑命令,就完成了。第一次写教程,有什么不足和问题希望提出,感谢观看。(图12)

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图12

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教程结束,以上就是3DSMAX制作特殊的立体球体建模教程,希望能对大家有所帮助!

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