3dmax中VR3.0渲染有噪点怎么回事?
最新vr3.0版本的出现引起了业界使用vr渲染器用户的高度关注,我认为的主要原因有2点。第一点是比以往更新的增加了一些高级点的新功能,第二点是模拟渲染器比物理渲染器快,但速度更快了,补充一点,max和vr现在更倾向LWF的工作模式了。
有那么多的优点,但对于首次使用的用户来说,噪点增多了,这是怎么回事,哈哈,看下3.0默认设置渲染的图吧。
1、好了,对于使用vr3.0的朋友,如果出现了图上很多噪点的情况,那大部分就是在设置的时候没有注意到vr3.0的新功能,那就是概率灯光,默认是勾选的数量是8。
2、那这个概率灯光是渲染设置面板下的全局开关,点击右上角的基本模式就出现了一些默认隐藏的灯光设置,这其中就有概率灯光。
3、先说下个人对概率灯光的理解,首先这次vr3.0的更新最大的亮点就是渲染速度的提升,其中这个概率灯光增加场景的速度,大量的灯光。概率抽样光灯减少在渲染时计算的数量,同时我也感觉这也是配合LWF的工作模式默认设置。
4、对于噪点的出现解决办法有2中方法
第一个方法是:将概率灯光后面的参数8加大,改成50或者更高(这种方法不是很科学)
第二个方法是:将概率灯光前面的勾取消掉,也就是说不启用概率灯光这个参数。
注意:建议使用第二个方法
5、那好,我把概率灯光取消掉再次渲染看下图像。
6、可以看到图像已经没有了噪点,另外在说一点,使用LWF渲染的朋友,如果默认的将颜色映射下的莱因哈德改成了线性倍增也会出现少量噪点,原因在于伽马那个地方是1还是2.2.这个我就提一下。
7、好了,主要是概率灯光,大家要记住哦。
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