3Dmax怎么使用FFD圆柱体制作帽子形状?
3Dmax FFD圆柱体经常使用,想要制作猫眼的形状,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程。
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【管状体】,在作图区域绘制一个管体模型(参数设置如图所示);
2、选中模型,点击【旋转】图标,对模型进行90度旋转,使圆管呈现打横状态(如图所示);
3、点击右边工作区中的【配置修改器集】图标,弹出配置修改器集选择框,找到FFD(圆柱体),将其拉动到右边选择框中,点击【确定】;
4、选中模型,点击【FFD(圆柱体)】,点击【设置点数】将设置点数设置为6,4,8,完成对FFD参数的设置(如图所示);
5、点击右边工作区中的【控制点】,按图示选中模型的控制点,通过对控制点的调整来完成模型的制作(如图所示);
6、选中模型,点击【涡轮平滑】对模型进行优化平滑处理。完成后,点击【旋转】图标,按住键盘【shift】键对模型进行旋转复制(如图所示),得到一个组合模型后,依次给模型附加不同颜色的材质球,完成模型的制作。
以上就是3Dmax中FFD圆柱体的使用方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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