3DMAX怎么建模六楞柱子模型?
百度经验 发布时间:2019-02-20 09:33:22 作者:xfggyang 我要评论
3DMAX怎么建模六楞柱子模型?3DMAX中想要制作一个六楞柱子,该怎么建模这个三维立体的模型呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
3DMAX中想要绘制一个六楞柱子的截面造型,主要利用轴约束命令和车削修改器来完成,下面我们就来看看详细的教程,请看下文详细介绍。
1、下面我们先在前视图绘制出造型柱子的简单的截面造型,点击线命令,先来绘制下面样子的形状。
2、通过轴约束命令,运用2.5维度捕捉最底部靠左的一个点和最上边靠左的一点对其,然后在中间的线上面加上8个点。
3、运用选择并均匀缩放工具,使用选择中心把这些点缩放到一起,之后在使用轴约束命令来调节一下此截面的造型。
4、截面造型调节好之后,选择所有的点转变为角点,再使用车削修改器命令对截面进行车削,此时会得到一个圆柱的造型。
5、下面我们可以在修改命令面板下面找到分段,在后面填上6,此时圆柱形状就会改变成六楞柱形状。
6、看下透视图中的最终效果,如果想对最终的效果进行修改的话,点击可编辑样条线,也可以复制或进行再加点。
以上就是3DMAX建模六楞柱子模型的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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