3dsmax制作数码单反照相机建模教程
步骤60
圆倒角边缘。
数码单反照相机高模建模教程步骤61
更干净了。该地区只是背后的快门按钮需要一些爱。也有一个小的液晶屏的前部从硬边缘分离。
步骤62
使用“切割”工具,切断两个彼此平行的线,和右顶部的快门。随着'turbosmooth',这将有一个很好的清脆的边缘。
步骤63
平滑的结果应该是这样的。
步骤64
移动到另一边,做一些调整身体的形状。
步骤65
就像其他方面,使用“剪切”工具放置的边缘。
步骤66
您现在应该有一些看起来像这样。
步骤67
返回建模的控制。使用相同的过程被用于建模的模式选择器,在步骤45-50。
步骤68
在表盘周围的凸起,只需使用一个球体,它的规模在Z轴。
步骤69
在这里,你可以看到成品的控制。如果你要得到正确的零距离接触,你可以添加更多的细节,但如果这只是将坐在一张桌子上的渲染,或使用法线贴图的烘烤,然后是绰绰有余。
步骤70
使用同样的方法插入,挤出,然后伞所有的控制。
步骤71
您现在应该有一些看起来像这样。
步骤72
完成相机机身的形状。对于这一点,你必须模拟在拇指的支持。粗糙了移动与'turbosmooth上的顶点的形状。
步骤73
随着“turbosmooth的边缘流看起来有些奇怪。我建议切换和关闭它相当频繁。
步骤74
添加另一条线路变硬的区域。没有它,它会与'turbosmooth'是太顺利了。
步骤75
在添加几行,玩的几何体,结果应该看起来像这样。
步骤76
现在去走一走,确保一切都在正确的位置。例如,屏幕可能需要调节,或者可能需要在一个位推表盘。在这一点上,你也应该保存您的工作。即使3ds Max软件具有自动保存,你永远也不能太小心了。
步骤77
排队的基本的几何形状的按钮。
步骤78
将它们移动到模型上。
步骤79
对于控制轮,倒角的边缘,他们舍入。然后插入中间,和它在一个小推。
步骤80
为了使按钮的手指交手,开始了一个盒子,添加几个细分市场,他们与参考线。
步骤81
应用“turbosmooth'修饰符,,然后克隆各处模型”。
步骤82
这个特殊的相机有一个小按钮的数量。使用基本的“胶囊”,并播放的设置,以使其弹出的两端。您可能希望将其转换为“可编辑多边形”,并删除没有看到你的脸,但是这完全是可选的。
步骤83
现在,复制相同的按钮,绕到后面。
步骤84
为了完成目镜,你必须在上面添加一些更多的细节。使用“连接”工具,使两个边,然后两个边缘连接。您应该结束了,看起来像一个长方形的形状。
数码单反照相机高模建模教程步骤85
挤出,向内一点点。然后添加一个框,添加的段数,和所有其他面伞的顶部。调整他们每个人之间的差距是有点不太宽。
步骤86
立即移动到前面的摄像头的把手上的弯曲的硬边添加。使用“剪切”工具来添加的基本流程。
步骤87
然后,只要将你的优势。随着'turbosmooth',你应该得到一个很好的弯曲的硬边。
步骤88
接下来是闪光灯支架。开始了一个盒子,加几的边缘,然后挤压一次。
步骤89
模型的金属支架,使用了两箱。
步骤90
你几乎完成了相机机身,但有两个部分添加在前面,靠近底部。开始了一个盒子,加两部分,选择边框边缘,然后倒角。您可以使用参考,或你自己的判断。
步骤91
对面有几乎相同的形状,但规模较小,所以只反映了一个侧面,它的规模小,并把它移动到的地方。
步骤92
时间移动到的镜头。添加一个圆柱体和调整大小。
步骤93
添加一些边缘的循环定义,你会被挤压。
步骤94
开始挤出。
步骤95
添加一个小斜面,使用“倒角”工具。
步骤96
加入两个环边为主体对焦环。
步骤97
对焦环橡胶的抓地力小的挤压位。你需要做的多边形较薄,所以与以前的行仍处于选中状态,单击“连接”工具添加另一组边缘。
步骤98
现在,选择每一个另一面。
步骤99
使用的“伞”的工具,挤出朝外。你可以看到,我用的设置,但是不要忘了,这取决于你的规模,你的数字可能会有所不同,从我的。
步骤100
您现在应该有类似的东西,看起来。
步骤101
现在开始就在前方,斜切的前脸一点点??。
步骤102
然后挤出一点点。
步骤103
挤出退了出去。这是这部分的镜头,是'telascopic',和移动取决于焦点设置和满分。
步骤104
与参考线。
步骤105
开始镶再次。
步骤106
挤出向内。
步骤107
插入一个更多的时间。
步骤108
现在,选择面和薄带,挤压它们了一点点。然后,无论是倒角的边缘,或斜角它们。无论哪种方式的结果将是相同的。
数码单反照相机高模建模教程步骤109
对于玻璃的镜头,只是再次使用原始的胶囊。只是规模中,直到它几乎持平,并把它移动到的地方。
步骤110
现在将是一个很好的时间来指定平滑组。这样做的最快的方法是使用“平滑”的修饰词。
步骤111
倒角任何硬角落。即使他们目光犀利的真正对象,给他们一个小斜面,将帮助他们在渲染时,拿起不错的亮点。
步骤112
锥附近的面孔在镜头前。只要按照上面的较大形状的参考图片。
步骤113
接下来是握起飞的镜头。选择后面的镜头(以红色突出显示在下面的图片)附近的边缘。
步骤114
随着那些边缘仍处于选中状态,单击“连接”工具,玩的段数。当你快乐时,你有什么,单击“确定”以应用更改。
步骤115
每另一面,并斜面他们选择了用当地正常“。您可以在下面的图片是使用类似的设置。
步骤116
现在已完成的镜头。将适用于任何其他细节,如法线贴图的纹理。
数码单反照相机高模建模教程步骤117
取消隐藏的一切,你应该有一个高聚的数码单反相机,看起来像这样!
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