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计算机图形学(第4版)是一本经典著作,这次版本更新增加了许多实践内容,覆盖了近年来计算机图形学的全新发展和成就,并附有使用OpenGL编写的大量程序以及各种效果图。本书共分24章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。作者首先对计算机图形学进行综述;然后讲解了二维图形的对象表示、算法及应用,三维图形的相关技术、建模和变换等;接着介绍了层次建模、动画技术、样条曲线表示、纹理处理等方面的内容,最后光照模型、颜色模型和交互输入法等。
目录
第1章 计算机图形学综述
第2章 计算机图形硬件
第3章 计算机图形软件
第4章 输出图元
第5章 图元的属性
第6章 实现图元及属性的算法
第7章 二维几何变换
第8章 二维观察
第9章 三维几何变换
第10章 三维观察
第11章 层次建模
第12章 计算机动画
第13章 三维对象的表示
第14章 样条表示
第15章 其他三维对象的表示
第16章 可见面判别算法
第17章 光照模型与面绘制算法
第18章 纹理与表面细节添加方法
第19章 颜色模型和颜色应用
第20章 图形用户界面和交互输入方法
第21章 全局光照
第22章 可编程着色器
第23章 基于算法的建模
第24章 数据集可视化
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