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《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》系统论述了Cocos2d-x的技术基础、核心技术、游戏实例以及产品发布与运营。
第1章介绍手机游戏类型和开发平台的分析;第2章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现;第3章介绍C、C++编程基础,从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用;第4章介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以快速上手开发一个最简单的移动游戏UI,并通过该案例以了解Cocos2d-x的运行原理;第5章介绍Cocos2d-x核心技术,包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理引擎,并详细介绍了Cocos2d-x 2.2.1版本中所有自带Demo的功能;第6章用一款完整游戏项目《飞机大战》设计来详解手机游戏的开发流程,介绍了游戏进度和游戏菜单的实现、游戏按键处理与碰撞检测等;第7章介绍了DeepBlueX引擎,这是对Cocos2d-x的二次封装,通过封装让开发者通过状态机的方式来规划游戏的整体架构,并介绍了通过DeeepBlueX引擎实现了《飞机大战》;第8章介绍Cocos2d-x网络编程与网络游戏的实现,包括网络游戏模型、使用Apache搭建网络游戏服务器端、使用Cocos2d-x实现Http网络连接、使用BSD Socket实现Socket通信;第9章介绍游戏打包与发布,包括发布游戏要准备的项目、制作游戏介绍文档和图标,以及如何寻找发布渠道。书中提供的程序代码完整且全部在XCode和Cocos2d-x2.2.1环境下编译通过,并经过实际的测试,其中很多代码具有非常高的实用价值,读者可以直接拿来使用或者稍加修改便可用于商业化的游戏开发。
目录
序言-一
序言-二
序言-三
前言
D11章移动游戏概述
本章概述
必备知识
学习重点
1.1移动游戏概述
1.2移动游戏类型
1.2.1角色扮演游戏(RPG)
1.2.2动作游戏(ACT)
1.2.3冒险游戏(AVG)
1.2.4策略类游戏(SLG)
1.2.5即时战略游戏(RTS)
1.2.6格斗游戏(FGT)
1.2.7射击类游戏(STG)
1.2.8D1一人称视角射击类游戏(FPS)
1.2.9休闲益智游戏(PZL)
1.2.10竞速游戏(RCG)
1.2.11体育游戏(SPT)
1.2.12养成类游戏(TCG)
1.2.13卡牌类游戏(CAG)
1.2.14桌面游戏(TAB)
1.2.15音乐游戏(MSC)
1.3手机游戏市场现状
1.4主流手机游戏系统平台
1.4.1Android
1.4.2iOS
1.4.3WindowsPhone
1.5Cocos2d-x跨平台开源引擎概述
1.5.1Cocos2d-x引擎原理
1.5.2Cocos2d-x引擎的优点
1.5.3Cocos2d-x的成功案例
1.6手机游戏开发基本流程
1.6.1游戏创意的产生
1.6.2将游戏创意变成游戏产品
1.6.3游戏是怎么产生的
1.6.4把游戏安装到用户的手机中
思考问题
D12章移动策划和美术
D13章移动游戏编程概述
D14章Cocos2d-x介绍和开发环境搭建
D15章Cocos2d-x核心技术
D16章Cocos2d-x游戏案例――'飞机大战'
D17章Cocos2d-x引擎二次封装DeepBlueX
D18章Cocos2d-x网络编程
D19章手机游戏的运营和推广
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