详情介绍
环世界:边缘世界手机版是一个手机移植对战策略游戏。这里面的游戏内容都是非常休闲好玩的。玩家们是会得到更多不同的新奇游戏模式的尝试,有更多有意思的有新内容设计能够去看到。我们是会得到更轻松畅快的娱乐游玩,有更那个多的殖民地能够去建立起来。
今天脚本之家小编给大家分享的是环世界:边缘世界的手机版本,此版本支持在安卓手机登设备上运行环世界:边缘世界游戏,需要的朋友的快快下载体验吧!
游戏特色
1、是会得到更多不一样的殖民地的选,有更多丰富的关卡能够在游戏中去看到。
2、玩家们是会得到更多经典的像素画面场景的显示,得到更多复古的游戏画面的场景。
3、游戏中是能够去看到更堵不一样的选模式内容,自己是会得到更加多样的选择查看。
4、很轻松就能够去进行更畅快休闲的游戏策略休闲游玩,这里面的模式很多可以切换。
游戏亮点
1、游戏里面的各种玩法集合,能够让玩家们在这里面得到更精彩的游戏过程。
2、更加不一样的功能能够去进行游戏,轻松在游戏中去体验到更多不同的玩法内容。
3、是会得到更多不同的地图场景画面的查看,有更加多样的内容体验设计能够感受到。
4、有更多不一样的游戏内容体验能够去轻松的选择,我们是会得到更多不一样的战斗画面场景的查看了解。
5、 利用各种材料,金属,木材和未来主义材料,建造工艺结构、武器和服装,为殖民地提供多样化的建设选择。
6、除了培育高产农场动物和驯服的宠物,还能驯服致命的野兽,甚至与过去的船只和商队进行贸易。
7、 玩家可选择完成任务、贸易或攻击其他派系,或者迁移整个殖民地,体验自由度极高的发展方式。
游戏攻略
1、开局规划:
当然是靠近地热点扎根。然后我是以食物冷库为核心布局,冷库我规划14×14围墙
初期不要这么大慢慢扩大,同时保证冷库还有预留地扩大,一般中后期两个空间就差不多了。
厨房可以造冰库里也可以在冷库旁边凸出来,空间不用太大6×5的可用空间就可以了。
2、餐厅和俘虏房布局:
这两个房间要与冷库一墙之隔,这样俘虏房就可以放营养机供应槽就可以在冷库里了,俘虏房只和餐厅开一个门。
这样出现越狱时,囚犯也只会在餐厅里浪拿不到武器。 餐厅也可以考虑留一个营养机预防万一,当然我是冰原地区。
3、娱乐室和医疗室布局:
娱乐室在俘虏房隔壁,8×8就够了,娱乐室是┛形状,或者┗形状,就是把医疗室包围了,又与餐厅相邻。这样就可以了。
4、住宅区,工作室,仓库布局:
住宅区就围着餐厅娱乐室来吧,不过不能太近,与餐厅娱乐室保持6格宽做走廊,这个走廊很关键封上墙和房顶就是工作室了。
住房8×8围墙,你就造吧。记得娱乐室外面留2个15×15的空地做仓库,当然仓库要封房顶是要立柱。
5、防御迷宫:
防御分两个阵地,迷宫阵地和机枪阵地。
迷宫阵地在前也就是大家常用的绕道型,在迷宫里放陷阱,陷阱按S型放,小人不会踩到,而敌人会。
机枪阵地要空旷点,因为机枪射程是28格,不过考虑到小人要站机枪后面输出,
6、抗寒抗热:
就是跟室外有接触的墙就双排墙。
新手开局玩法技巧
1.开局先找到地热蒸汽口,
2.然后蒸汽口附近找个山挖一个5*5的地洞作为食物区(就5*5,这样不会浪费太多时间,而且设置里就允许放食物)
3.删掉开局的附近的仓库区还有垃圾堆放区,还有3个睡眠点(命令,删除,点床),改在地洞口附近放睡眠点(凑合先睡)
4.然后把出生点附近的泡面(方便包装食物)全部框选解锁
5.然后三个人就开始往你的地洞里运食物
6.然后开始收集金属建设地热发电机(这个时候可以解锁地图出生点附近的金属)建设蓄电池(蓄电池一定也要挖在地洞里)最好在洞口再设置一个储存区,放石头木头和日后贸易用
7.建立炉灶通电(最好就在最开始的食物区边上挖大一点,炉灶也不能露天)
8.挖野菜(家附近的草莓,还有龙舌兰,点命令,点收集食物,点框选)开始让你的人煮饭(点炉灶,设置做到第X份,一般来说几个人做几份,做太多浪费粮食)
9.然后开始种田6*6或者5*5。种树10*10(这个时候才开始种,之前不要种,初期就种坑死你,饿死了田都没种好。最好不要太大的田,不然浪费太多人力)
10.然后田种好了继续挖更深的地洞比如一堆的房间(每个4*5,有床),囚房区(大通铺,要有餐桌),工作区,食堂厨房(锅炉和食物堆放点,还有饭桌)
11.建设贸易设备,贸易信标,开始洞口的那个存储区边上摆一个,收集银石(开局边上那堆看起来没用的石头……)
12.炮塔,优先设立在蒸汽发电机附近
13.增加人口研发科技(建议优先研发水栽培,然后地洞里就近种)一般这个时候就有人来光顾或者打你了,基本上战斗后都有晕倒的俘虏,设置尝试招募和友好沟通(也可以其他手段),这个时候应该就上手了
小提示:
这里一定要提醒一点,以上顺序最好一步步来,就是说完成一项再开始其他的。开局初期就3个人,肯定无法做到面面俱到,集中力量完成一块才可以这个游戏单方向的崩塌距离是4格,就是说如果挖掉墙体后离开最近支撑点距离超过4格就会崩塌。按照这个设定其实山体内是可以挖8格宽的长条大厅的。
地洞流有很多好处:防火,安全,容易扩展(需要什么挖什么)开挖山体的时候容易挖到大量的金属
缺点:电线不好铺,操作不好容易崩塌
关于穴 居生活
没有拉太多电线。转而是一种比较浪费金属的方案-多挖2格,之后铺金属墙。因为穴 居带来的金属很多,而且打了加农炮MOD。(个人感觉金属用量的大头是防御炮塔)
厨房区域
下面的一个5*11的区域种土豆,之后中左放一个储存区放土豆,上面做饭,右上方放熟食,殖民者从中右的餐厅进入,到上右拿餐点,回到右中餐厅吃饭
建造技巧观点
1.下一次,所有的房间都是(5+1)*(5+1)好了,大一点的房间就是几个格子拼接起来方便处理(强迫症)
2.中间那个小机枪塔是卖萌的,因为妖大以前说到了一个在洞穴 内摆放机枪塔的点子,是很可爱。不过机枪塔会爆炸(以机枪塔为中心5*5的范围),而且你坑定要弄一些沙袋吧?我的殖民地外面摆了一个加农炮。。。而且是友善AI
3.水培田和定居者的比例,在参加种植的殖民者种植技能都是6的情况下(?),大概是一个4*1的水培田(用于食用的,而不是用于卖钱的):1个殖民者(以简单食物为例)一个殖民者一天要吃一顿饭,如果是简单食物就意味着要消耗10个单位生食。一个水培田要是正常运作,需要2天(?)才能成熟,产量和参加种植与收获的殖民者的种植技能有关,在技能为6的情况下预期收获一个植物能获得5个单位的粮食(不过实际上...会多或少一些)
4.假设你有很大一部分电力来自蓄电池和太阳能,请确保白天发电量是晚上电力缺口的*2因为蓄电池那边有一个“效率50%”的字样代表着在同等充电和输电量下,需要2个单位的时间充电才能充回一个单位时间的输电
游戏心得汇总
1、双层的墙(门)在附近有无障碍通道时,基本不会被敌人拆。可以利用这点挖一个迷宫,里面放陷阱
2、仿生内脏可以增强免疫力,减少睡眠时间。
3、电线走的地方附近用石头材质
4、做雕像前期尽量只用大理和木头。后期翡翠黄金多了可以随意,(白银会亏)。
5、太阳能板没有风阻,可以结合风电使用
6、二哈、拉布拉多是最好训练的宠物,养鸡时要圈养,同时控制好种群数量,鸡蛋是最有战略价值的畜牧业产品
7、除了冷库其它最好不要造山里,实在需要,请放三台制冷机。
游戏小技巧汇总
1.有毒和心灵飞船可以转化为阵地战
方法:飞船附近建射击小屋,辅助战术武器冲锋枪,取其冷却时间最短的特点,白嫖飞船实体,
利用机械在飞船受攻击会直接进攻基地的特点,可以在解决全部机械前解决掉飞船,减轻san值压力。
2.手工点、屠宰点、宠物点等已经不能防虫,必须是实体填充。
3.强制瞄准手工点等虚拟建筑DPS堪忧(存疑),非火焰爆炸类流弹无法误伤物品耐久(建筑和生物可以)。
4.门可以单独支撑屋顶,意味着大棚中间不必放立柱,但是仅仅是可通过和顺眼,并不能在打开的门下种地(虽然可规划种植区),门也不能透光。
5.现在发射仓下落是缓降了,不像以前是砸下来的。尽管如此,还是会砸破屋顶砸掉物品建筑部分耐久使生物受伤,所以尽量不要在基地内部有威胁时呼叫友军。
6.征兆小人自动灭9宫格火(天生不会灭火除外);火焰扩散半径是2;物品建筑着火状态无法修理,意味着基地建造火线防御的设想落空了,传火不易。
7.应对空投小招式之一附近有小人的话赶紧去卸载了传家宝,敌人貌似对卸载状态的物品没兴趣,流弹什么的也伤不到。
8.投掷的三种:火弹、EMP、手榴弹都可以穿墙,但能接受穿墙的只有前两种,火弹10伤,EMP无伤,手榴弹炸墙有加成,一次400伤害,原版没什么墙能金墙不倒。
9.关于穿甲
1/2(护甲-穿透)的几率,免伤和减伤对半,剩下的几率全伤。曾经计算了敲击兽角和一般品质玻璃钢长剑谁优的问题,因为两者DPS多一点点,穿甲少个10%的样子,结论是只有敌人利器护甲大于200%敲击兽角才占优,故而知道了相比伤害,穿甲对DPS的贡献权重不大,没必要深究,也不知道用什么办法深究。另外,我方的护甲超过100%还不行,要看敌方,只有我方护甲减去敌方穿透超100%才能免全伤,半伤是无论如何免不了的。
10.随身携带
远征状态的小人麻醉后啥都忘了,包括卸货——真麻醉。利用这点可以给小人备些方便面、茶水、饮料之类的,可惜最需要的路西法合剂不能直接食用。你可以把护盾、头盔装兜里,你甚至可以装块钢渣,空投的时候就地放掩体,这是应对空投招式之二。
11.屋顶速拆
小人建屋顶是多格,而拆屋顶是每格拆。大棚面对不同季节有温度和采光的不同需求,会根据需要拆除大面积屋顶。屋顶速拆的方法是这样的:给要拆除的大片屋顶描个内外边,剩余中间部分屋顶最后会一下全拆掉而且不会坍塌。原理是这样的,每格屋顶能存在的前提是要不正下方有支撑柱,要不非斜角毗邻其他屋顶,而空中楼阁的屋顶是不存在的。
12.关于游戏暂停
看似暂停,但暂停时的有些操作是瞬发不可逆的,比如熟知的征兆拿营养膏;还有取消远征;还有变更当前活动区会放下手中工作;动物会朝着第一次更改的活动区走动,即使改回来动物也会真走一圈,等等。
13.现在(ver.2009)可以远征状态原地换枪,相比以前要移动一格会打乱掩体位,大概能看出作者的意思,鼓励多枪 械配合。
14.娱乐方式与效率
娱乐方式:冥想,细分为房间冥想,扫墓,看风景,堆雪人,观赏艺术(高),社交放松;
灵巧游戏,细分为马蹄铁,台球(高);
益智游戏,细分为部落棋,象棋,扑克(高);
看电视,细分为显像管,大屏,巨屏(高);
望远镜研究,暴食,化学品;
注意点:
一、同类娱乐不同方式加成是在一类,不考虑娱乐位置的话选效率最高的,比如灵巧,后期基地不要放马蹄铁,损失效率,马蹄铁适合远征使用;比如益智,一般不建象棋桌,损失效率,只用扑克桌;比如化学品, 药物管理娱乐低于某值直接抬起来;
二、同时最多娱乐位置,比如台球桌最多容纳两人,其他有需要的小人会因为有人占据而选择别的娱乐方式;望远镜容纳一人;电视沙发位与扑克桌沙发位应分开;
三、娱乐时间统一的优点是增进小人社交关系,但需考虑娱乐位是否够用的问题。灵巧,益智,电视,望远,总人数除以4是集中娱乐时平均每人应有的娱乐位置;
四、适合远征的娱乐项目:暴食,化学品,马蹄铁,大屏,望远镜等。
15.山体耐久掉了是可以修复的,通过打磨,耐久掉光前可以恢复一新。磨光的墙壁提供2美观,是易得材料中最高的,一旦打烂了就成为不可再生资源。
16.彩灯
游戏中提供了三种彩灯,红、绿、蓝。当它们两两贴近放置,能够通过三原色配色原理配出其他许多颜色。
17.猎杀敲击兽
对于敲击兽来访事件,可以趁着敲击兽离开地图的时候远程杀。敲击兽离开地图时不会反击远程,以前版本会显示敲击兽向地图边缘走动中,现在不显示了,但大约知道敲击兽离开地图时的状态,不吃不喝,直奔地图边缘。
18.暴饮暴食与成瘾品滥用应对
管制中把目标人物的睡眠时间调满,可以触发睡眠提前结束崩溃,因为比较有用,这里提一下。
19.轻微节省时间的小操作
驯兽和招募结束后小人会楞几秒,这时候速度双R可以把小人从发愣状态解除,强迫症福音。
20.工兵应对
部分凿墙的工兵可以转换为阵地战,布置夹墙,用烧瓶隔墙打,由于烧瓶打墙只有10血而且可以穿墙,配合维修人员,反复多次,凿墙工兵烧死后敌人发动总攻,转化为阵地战。
游戏测评
游戏中的画面显示都是很不一样的,我们是会有更多好玩的生存游戏内容的尝试,有更多不同的游戏骨瓷哼会得到体验。不同的选择在游戏中是会导向不同的结局的。
环世界是一款充满自由度和挑战性的像素风格模拟经营游戏,在游戏中,玩家需要以殖民者的身份开始新的冒险之旅,游戏独特的特点包括深入管理殖民者的情绪和需求,观察他们的发展和人际关系,以及应对各种随机事件和敌人的挑战。
更新日志
1、修复已知BUG
2、优化游戏体验
3、更多更新内容请在游戏中查看
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