详情介绍
庄园领主(Manor Lords)是一款融合中世纪城市建造与大规模RTS玩法的主题策略游戏。风格与内容完全秉承11世纪~15世纪的欧洲,你将扮演一名大领主,用各种方法统治、完善自己的庄园。在即时战略玩法的基础上,《庄园领主》融合了大量经营模拟的玩法。让牛群耕田,羊群放牧,或者铸铁都是不必可少的要素。当你开展贸易或扩展定居点时,还需要考虑地理位置。随着时间推移,季节和天气会发生变化,庄园会因战争、瘟疫或饥饿而衰落。作为领主,你要率领子民保持健康,抵御外敌入侵,在天灾人祸中生存下来。玩家从一个小村庄开始建立一座城市,管理资源和生产链,通过征服来扩张土地。游戏中提供无网格的城市建造体验,可自由放置、改变建筑朝向,还要规划住宅区、商业区、工业区,并根据土地肥沃程度建立农场,根据动物数量设置猎场,根据历史上的土地保有权划分系统来建造自己的家。
游戏简介
《庄园领主》是一款策略游戏,让你体验中古时期领主的生活。使你的起始村庄成长为繁华的城市,管理资源和生产链,并通过征服来扩张你的土地。受十四世纪法兰克尼亚艺术及建筑启发,尽可能忠实呈现历史,以此为游戏机制和视觉效果的特色。为追求准确还原历史并使游戏世界给人真实、生动而可信的感觉,本游戏避免用到常见的中古时期修辞。
游戏背景
旨在提供一种无网格 、有机的城市建设体验,具有完全的放置自由和旋转 ,但利用捕捉工具使规划更加舒适。
游戏特色
1、有机城市建设
建筑机械师的动机是 真实中世纪城镇和村庄的发展 ,其中主要的 贸易路线 和景观经常影响定居点的形成和发展。
2、历史现实主义
虽然游戏没有发生在特定的世纪,但每座建筑的 灵感都 历史参考 来自 XI-XV 世纪欧洲的 。田地必须由一队牛犁,铁在花丛中绽放,羊群在庄园主统治的开阔牧场上放牧……这与对细节的关注相结合,是让自己完全沉浸在您所统治的中世纪领地中的关键。
3、大型战斗
庄园领主旨在刻画的战斗是真正的感觉,与大型机组编队,士气侧翼,疲劳,天气和设备都开始发挥作用。明智地安置你的部队。如果指挥得当,即使是一支较小的部队也可以击败一支大部队骑兵、防御工事、墙上的单位、火药和攻城机(投石机!)正在开发中,肯定会出现在最终游戏中。
4、手工制作
这个游戏是由一个创建的单独的开发者 。 您可以联系我并分享您的意见、想法和批评 - 我会倾听您的反馈 。
庄园领主新手攻略
玩家从一个小村庄开始建立一座城市,管理资源和生产链,通过征服来扩张土地。游戏中提供无网格的城市建造体验,可自由放置、改变建筑朝向,还要规划住宅区、商业区、工业区,并根据土地肥沃程度建立农场,根据动物数量设置猎场,根据历史上的土地保有权划分系统来建造自己的家。
城市发展离不开资源管理,《庄园领主》设有庞大、多样化且符合时代的货物系统,原料必须经过运送,通过生产链处理成为加工成品。矿石、耕地、牧草、猎物等资源分布在地图各处,需要不断扩张并建立多处专业化的聚落,同时又要注意不能过度开采,否则资源也会枯竭。此外玩家还可以生成奢侈品提高居民满意度,还能建立贸易路线、通过经商来积累财富。
除了上述的和平种田的玩法以外,《庄园领主》这款游戏的另一大亮点是其战斗玩法,玩家可以训练民兵、精英兵或是购买雇佣兵服务,然后参与类似《全面战争》的RTS战斗。除了正面战斗,还可以借助外交系统与NPC领主沟通,或是利用影响力威胁他们的行动。
《庄园领主》游戏本身采用上帝视角,不过镜头可以拉得很近,游戏的画质水准也不错,大部分内容都做了完整动画,所以你能近距离观察居民们参与工作和战斗。
游戏的经济系统的总体玩法和生产方式很像北境之地,春夏秋主要就是屯粮食和燃料,冬天会消耗巨量的燃料和粮食。地图会有很多资源点(兽群 浆果 石头)等等,在附近建造相对应的采集建筑就可以。产业链就是中世纪很经典的那几个 农场—小麦—面粉—面包 狩猎小屋—皮毛—皮革 铁矿—铁锭—工具 大地图的经历有点像骑砍,有很多商队在各个领主之间来回跑商,但是暂时还没有类似骑砍的那种大地图经济,并且出售商品也暂时和这些商队无关,是你的商店往外派人卖资源。
而在建筑系统方面,房区规划有点像天际线,玩家框好居民区后就会自动规划建好。制作组还想做城堡系统,但是现在能修的只有围墙大门和塔楼而且都没有实际作用,而且制作组还做了统治阶级资产阶级和工人阶级三种人,但是现在能玩到的只有工人阶级。那还做了科技树,应该是可以解锁不同建筑和科技,但是demo里不能用。
开局发展技巧
1)我开局一些流程:开局5人口造伐木场,造完1个人去伐木。4人造食物仓库,造完安排1个人去把食物搬到仓库(搬完后取消让他去造房子)其余三人造仓库。4人造货物仓库(先不急搬户外的柴火进仓库),造完后4人继续蓝莓采摘,完成后安排一人采摘。然后安排2人去伐木,1人去货物仓库搬运柴火进仓库。
2)搬完后就造狩猎屋,狩猎屋不要提前造,否则小人会跑来跑去的,因为狩猎屋不需要木头就可以直接造了,这个样剩余的那个人口就可以一边拉木头一边造狩猎屋而不影响生产。
3)存够11个木头就开始造水井和房子(除了采摘的不动,伐木和其他的全部让他们去修建筑),为什么存11根木头造,开始一定要先造水井。然后再造房子,5间刚好够开始的人口住,不先造水井你第1个房子出来后,没水井老婆打不了水好像是不会生小孩的。
4)注意观察人口,每出生一个小孩就安排你的一个户主去其他地方干活(如伐木,具体看你安排,当然优先的肯定是伐木),因为出生的小孩会替代其中一个人去盖房子,所以建造速度是没有变化。
5)造种树小屋,前期就要先造,否则到后面你就后悔,因为树木成长是需要时间的,后面缺少木头的时候你就知道难受了,种植的地方你最好自己圈范围,不让他自己随机去选地方,否则他种的范围不大。
6)一般我开始造1个,后面具体造多少看大家安排,因为距离远的话小人跑太久,伐木场也是不同地方造几个,一个地方砍完了,就让他们换地方砍,工作人口不变,等别的地方砍完,开始的树木也成型了。
7)种田,(我一般是到10户才开始种田,没人口你也安排不了种田的人)大家种田不用把田地搞太大,目前种田的产量太变态,搞太大还是负担,而且1个麦子等于10袋面粉仓库都放不下了。
8)贸易站(我一般是到15户造),安排4个人卖皮革赚钱买牛,目前除了面包就皮革值钱了。
更新日志
v0.799版本
1、修复了游戏内的常见问题:
希尔德博尔特的索赔率、交易战拥堵、人和牲畜无家可归等十三个问题。
2、添加了随从升级后的铠甲和“年度皇家税”机制。
3、更新了游戏的玩法和游戏的平衡性问题,如收割和食用的机制。
4、增添并修复了游戏内物品和角色外观,如新旗帜、尸体可视化等。
5、修复了在进行牲畜购买时的系统崩溃问题和无法熄灭火焰的问题。
下载地址
人气软件
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