LOL蛇女重做后分析 新鲜感过后已沦为冷板凳

发布时间:09-29 15:20:51 | 来源:互联网 | 作者:佚名

在v4.16补丁中,蛇女进行了重做,我们比较好奇的是:蛇女重做目标是否达到了?重做会对英雄的整体打法以及胜率产生什么样的影响?

首先,让我们回顾一下拳头重做卡西奥佩娅的目标。设计师 Stashu在测试服论坛上强调了以下重点:

“突出蛇女的carry潜力”

“降低它的对线能力”

这两点可以总结为:削弱前期,增强后期。

这次重做的中心点在于,把蛇女转变为后期carry,然后改良双生毒牙[E]的重置机制,使其能够持续运作。

带着这些想法,我们分析了v4.15补丁中的38,800场游戏以及v4.16补丁中的59,000场游戏,这些游戏中都有蛇女在场,来看看重做对蛇女会产生怎样的影响。

蛇女的使用率

(横坐标:日期,纵坐标:使用率)

从上图中可以看出,当v4.16补丁正式上线的时候,蛇女的使用率达到顶峰(横坐标是一年中的252天)。在英雄重做或是新英雄登场的时候,基本都会出现这样的情况,因为玩家都想试试新鲜事物。

在使用率没有稳定前进行分析,似乎不太公平,因为大部分玩家都还不熟悉蛇女。即使是蛇女的老玩家也需要时间来适应变化。

在美服9月17日左右,她的使用率趋于平缓(也就是v4.16补丁上线后一周),因此我们把这个点作为分析重做效果的起始点。

蛇女的胜率

从9月17日开始,让我们以游戏长度来看看他的胜率。以下数据的筛选条件是:蛇女所参与的非辅助位游戏,并且是9月17日之后。

[横坐标:游戏时间/补丁(蓝色v4.15,橘色v4.16),纵坐标:平均胜率]

如果拳头想把前期蛇女变成垃圾...那么我们可以说,他们已经把她放到了垃圾底部。前期的削弱确实很狠...在20-25分钟的游戏中,她的胜率只有27.6%,尤其是与上个版本同样情况下44%的胜率相比,改版前的数据是改版后的1.6倍。

我们计算了v4.16补丁中平均游戏长度为33分钟,标准误差为8分钟,我们的总样本为280万场游戏。这就意味着大约68%的游戏,都是持续25-41分钟之间,只有16%的游戏持续41分钟以上(使用经验法则,另外16%将是低于25分钟)。

只有超过45分钟的时候,蛇女的胜率才会超过50%。在大后期她确实不错,但只有小部分游戏会玩到这么久,那就无法真正用到她的潜力,这就证明了,在现版本游戏中她是很弱的。

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