被动技能介绍
旅者的召唤[ 被动 ]
古钟
技能说明:巴德的存在使正义之地出现了神圣的古钟。收集古钟,将会让巴德在短时内获得强力的移动速度加成,以及经验值和法力值加成。
测试服数据:古钟是随机出现的。它们会提供经验值加成,法力值(已损失法力值的8%+15),以及非战斗状态的移动速度叠加效果。古钟持续时间为10分钟。
米普
技能说明:巴德的存在吸引了一些小精灵,比如米普。当巴德进行攻击时,一个米普会自己飞向目标位置,造成额外的伤害,之后返回自己的精灵世界。当巴德收集的古钟越多时,跟随他的米普将会变得更多且更强力。
测试服数据:米普当前造成30 (+0.3 AP)的魔法伤害。没X秒会出现一个新的米普,最多出现X个。
5个古钟:米普会附加减速25%的效果,持续1秒
10个古钟:米普造成的伤害提高25
15个古钟:巴德可以同时被跟随的米普数量增加1
20个古钟:米普造成的伤害提高25
25个古钟:米普的攻击会穿透目标
30个古钟:米普造成的伤害提高30
35个古钟:米普再次出现的时间减少1秒
40个古钟:米普造成的伤害提高30
45个古钟:米普的攻击将会有45%的减速效果
50个古钟:米普造成的伤害提高30
55个古钟:巴德可以同时被跟随的米普数量增加1
60个古钟:米普造成的伤害提高35
65个古钟:米普的攻击穿透锥形区域范围提高
70个古钟:米普造成的伤害提高35
75个古钟:米普再次出现的时间减少1秒
80个古钟:米普造成的伤害提高35
85个古钟:米普的攻击将会有60%的减速效果
90个古钟:米普造成的伤害提高35
95个古钟:巴德可以同时被跟随的米普数量增加1
100个古钟:米普造成的伤害提高30
105个古钟:米普再次出现的时间减少1秒
[以此类推下去]
Q技能介绍
宙能束缚[ Q ]
技能说明:
巴德发射一束直线型的灵能爆裂弹,对第一个击中的敌人造成伤害,并有减速效果。在该技能击中一个敌人之后,爆裂弹会继续穿越,寻找第二个目标。如果它击中到了墙上,将会晕眩第一个目标。如果它击中了第二个目标,将会让两个目标都被晕眩。
测试服数据:
法力值消耗:全等级60
冷却时间:全等级10秒
巴德发射一个能量弩箭,对一个或是两个敌人造成85/115/145/175/205 (+0.5 AP)魔法伤害。第一个被击中的目标将会被减速60%,持续1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
如果这个弩箭击中另一个敌人或是一堵墙,那么被击中的敌人将会被晕眩1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
W技能介绍
守护者的神龛 [ W ]
技能说明:
巴德召唤一个生命值加成物品,在几秒内会提高回复能力。友方英雄走过它时,会获得生命值加成以及短暂的移动速度加成,但敌人可以站在这个物品上面一小段时间来摧毁它们。
测试服数据
法力值消耗:100/105/110/115/120
冷却时间:全等级12秒
巴德召唤一个生命神龛,直接加成30/60/90/120/150 (+0.2 AP)生命值,但在10秒时间内收集能量之后,最多可以回复70/110/150/190/230 (+0.45 AP) 生命值。这个神龛还会提供50%移动速度加成,持续1.5秒,这个效果会逐渐衰减。
巴德最多可以同时激活3个神龛,直到被友方使用或是被敌人踏碎为止。
E技能介绍
魔幻之旅[ E ]
技能说明:
巴德在目标墙上召唤一个传送门。这个传送门会通向墙的另一边,所有英雄进入它的时候都可以进行单向穿越,包括友方和敌军。
测试服数据:
法力值消耗:全等级30
冷却时间:26/24/22/20/18秒
巴德在附近的地形中开启一扇单通道之门。友军和敌人靠近它之后,都可以通过右键点击来穿越它,友军的移动速度会比敌人快10/20/30/40/50%。
10秒之后这个效果就会消失。
R技能介绍
静心天数[ R ]
技能说明:
在短暂延迟之后,巴德让目标位置的所有单位,包括友方和敌军的英雄、小兵,还有野怪以及防御塔,都处于静止状态。静止的单位免疫所有伤害,直到效果消失为止。
测试服数据:
法力值消耗:全等级100
冷却时间:130/115/90秒
巴德在目标区域发射魔法能量。所有受影响的英雄、小兵、野怪、防御塔都会静止,变成无敌、无法被标记、并无法行动,持续2.5秒。
大型野怪(比如大小龙)也会进入静止状态。
简单技巧
使用技巧
在全图布满隧道,将有利于大招的使用。
在游走时,最好保持入地状态,这样可以利用移动速度的加成优势,以及"震感"所提供的安全性。
当敌人靠近时,"震感"会进行提示,尤其是在进入敌方区域的时候,这个效果将会非常有用。
对线技巧
如果你看到了巴德的隧道,直接站到一个入口上面,就可以摧毁它了。
当巴德获得怒气时,她的狂暴撕咬[E]会有伤害加成,因此当她满怒气时,需要格外注意。
当巴德在附近时,她可以看到你和友方英雄的位置,但前提是要正在移动。(保持静止的时候,她是看不到你的)
打法介绍
巴德是第一个完全通过在峡谷中移动而获得优势的辅助英雄。通过不断收集古钟,他可以在游戏的所有阶段都走过很多路程,而生命值加成物件提供了稳定的续航能力,同时远距离传送门也提供了举世无双的团队机动性。
对线期
虽然他是一位漫游之神,但他首先需要找准漫游的时机,当射手需要的他的时候,不能完全无视。当兵线推过去或是射手回家的时候,他可以进行漫游,这样就不会让队友处于危险的境地,当射手需要他时,可以及时地返回到线上。
当巴德四处漫游来收集古钟时,他有很多方法可以协助友军。放置一两个守护者的神龛 [ W ]在友方防御塔附近,这样就给队友提供了续航能力,或是在线上完全压制敌人之后,就不需要巴德再待在线上了。巴德的魔幻之旅[ E ]在特殊位置,将会有超长距离效果,可以让友方战士以及坦克快速到达敌方队伍的野区,同时法师也可以很快到达蓝Buff区域。如果传送门不仅只是用来穿越野区,移动方式一致,意味着巴德可以让伤害输出友军快速地进行线上gank,以及防御塔控制。也就是说,魔幻之旅[ E ]最好用在可以看见敌人并保持一定距离的时候,但如果敌方刺客跟随巴德的传送门进行屠杀,那就有点坑人了。
巴德不仅只有纯粹的续航能力以及机动性,由于宙能束缚[ Q ]的存在,他还能在线上进行Poke。虽然该技能的伤害本身就比较客观,但减速效果(使用得当还有晕眩效果)让巴德拥有不错的gnak能力,尤其是在与魔幻之旅[ E ]一起使用的时候。当巴德可以用Q技能把敌人钉在附近的墙上时,处于上下路草丛中的敌人,就需要好好考虑要怎么逃跑了。
一旦巴德达到6级,由于静心天数[ R ]的强大效果,将会让巴德获得保护峡谷中战略点的无尽机会。如果敌方敌人越塔攻击友军时,使用该技能,让他定住几秒,这样巴德的队友就有时间赶来营救。这个技能还可以用来进攻,比如定住落单的敌人,队友可以靠近进行击杀,或是巴德和友军打算进行突袭越塔强杀时,还可以用来定住敌方的防御塔。
团战
到了中期,漫游守护者拥有大量的地图区域控制手段。即使队友比较迟赶到小龙坑处,巴德可以用静心天数[ R ]定住小龙,然后用魔幻之旅[ E ]进入小龙坑。有时简单的小龙击会杀变成小龙Buff竞赛以及全面团战。这时,巴德变成后排通用型辅助。通过在队伍战略点附近放置一些守护者的神龛 [ W ],让队伍获得自动回复的优势,这样可以让前排坦克暂时恢复满状态,或是在脆皮快要被放倒的时候可以进行自我回复。在狭窄的地方,宙能束缚[ Q ]变得非常有用,因为逃跑的区域变得很少,而射中了墙或是第二个敌人就更好了,可以让两个目标都晕眩,这样巴德的队友就可以获得人头。让他在游戏中收集足够多的古钟,巴德的米普会提供稳定的通用性、减速效果,并对逃跑敌人造成伤害,从而结束战斗。
最后,魔幻之旅[ E ]可以给召唤师峡谷带来许多有趣的打法。比如,诱导敌方队伍跟随他进入传送门,然后用宙能束缚[ Q ]晕眩他们,这样就可以进行一次快速的团灭对手,或是用来打乱他们的位置,让巴德牺牲自己,接着队友从战争迷雾中出现,粉碎敌人的防御阵型。
漫游守护者巴德
协同英雄
佳友
皮城女警 凯特琳
虽然其他射手在孤身奋战时会显得很困难,但当巴德在峡谷中进行游走时,女警拥有各种生存手段。她的Q技能可以快速且安全地进行清兵,W技能可以防止敌方打野gank。如果所有手段都失效了,E技能还有足够的机动性来逃离致命位置。当巴德在线上时,使用得当的宙能束缚[ Q ],可以帮助女警用Q技能命中敌人。
兽灵行者 乌迪尔
当乌迪尔贴到目标的脸上时,他就是一头野兽,但一般来说都比较难办到。但巴德来了,守护者的神龛 [ W ]给乌迪尔所需的移动速度加成,使其直达敌方队伍的心脏。即使敌人依旧逃离了,巴德还可以用宙能束缚[ Q ],如果需要,甚至可以使用静心天数[ R ]。
殇之木乃伊 阿木木
阿木木是峡谷中拥有最强团战先手能力的英雄之一,但Q+R只有在Q命中的前提下才有用。巴德可以用魔幻之旅[ E ]让阿木木快速到达指定位置,然后用宙能束缚[ Q ]减速目标。即使落空了,巴德可以直接使用R来定住目标,然后让阿木木直接走过去放大。
强敌
虚空遁地者 雷克塞
最快击杀漫游辅助的方法,就是带一个进攻型打野,没有比挖掘机更好的了。他可以用震感来追踪正在漫游的巴德,然后挖隧道,击飞并击杀漫游守护者,免得他逃脱。如果巴德的野区被插了很多眼,挖掘机还可以用大招来转变位置拿人头。
荣耀行刑官 德莱文
巴德只有在友方射手面对轻松角色时才能进行从容漫游。德莱文在前期拥有很高的爆发伤害,巴德的神龛也很难让队友拥有足够的回复能力。
曙光女神 蕾欧娜
与德莱文类似,蕾欧娜是典型的对线狂魔,扩大了巴德的弱点。2v1是蕾欧娜的最爱,她只要激活W,然后用EQ接近并晕眩巴德的射手队友就可以了,即使在塔下也可以这么做。
漫游守护者巴德
背景故事
简短版
在她的种族中,巴德是最大型和最残暴的。她是残忍的捕食者,会往地下挖隧道来埋伏并吞食她的猎物。她的无尽欲望,已延伸到曾经闪耀的整个恕瑞玛帝国区域,并使其变得荒芜。虽然狡猾的匪徒会诱骗那些新人进入她的死亡地区,但有经验的商人、旅客以及武装商队,都会多绕行上百公里来避开这些地方。一旦巴德觉察到你,你的命运也就到此为止了。逃生毫无希望,她是潜藏在沙漠之下的死神。
漫游守护者巴德
设计思路
当我们开始设计巴德时,有两个主题:挖掘者和陆地鲨鱼。当我们开始按照这个思路下去时,很快就意识到需要先明确,哪些事物在地下拥有独特性与趣味性。最初的设计原型是做成隐形的,但感到并不是十分正确。伊芙琳已经拥有了永久的隐形属性,但更重要的是,鲨鱼最可怕的地方在于,当你看到标志性的鱼鳍环绕着你的时候,会感到深深的无力。
当我们了解到挖掘主题的基础要素时,也就是时候开展实际工作了。第一个想到的主题是,她可以在地底与移动产生共鸣,并利用这个方式来追捕猎物。这提供了与隐形相类似的获取目标信息的方式,而不用担心另一边的敌方玩家会有不好的体验。这也让双方玩家情绪高涨。巴德像是隐形猎手,而敌人知道有东西在看着他们的时候,会感到紧张和害怕。
现在我们已经拥有一个挖掘者角色,她可以在敌人没察觉的情况下远距离追踪猎物,接下来该做什么?成为一名真正的猎手,知道猎物的位置并不够。还要找准时刻进行攻击。为了达到这一点,巴德需要在移动时具有很强的灵活性,让他可以环绕追踪敌人的同时,还不会被发现。隧道也就因此诞生。在地下,巴德就是一名领主,并不用在意琐碎的限制,比如墙。隧道让她可以在任意时间,移动到地图的任意位置,并可以好好考虑何时何地对无知的猎物展开攻击。
皮肤模型
古树 巴德