LOL设计师 新英雄巴德音效有内涵 诺手或加强

发布时间:03-07 17:38:27 | 来源:互联网 | 作者:佚名

关于新英雄巴德动画的讨论

在官方昨天推出新英雄巴德的动画之后,Riot Whren与Utora在论坛上与大家讨论了这个最新的短片。

有玩家问到这次巴德的动画是否由Studio Mir制作,Riot Whren表示:

“事实上,我们的每个短片基本上都是不同动画工作室制作的。巴德的这个动画确实是和Studio Mir合作的,同样冠军之路的视频也是交给他们做的。”

关于这个动画当中对于巴德技能的展示,Riot Utora表示:

“负责制作这些预告片的团队并不一定要把他的特定技能绑定在其中——他们比较注重的是这个角色的故事和感觉正确与否。这个视频是从更高的一个层面体现巴德的作用的——他可以介入到战斗当中,影响并且改变战斗的进程。这样的事情会发生很多。团战发生之后,巴德可以加入进来,使用他的E技能和大招——这两个技能都可以完全改变战斗的结果。此外,他在战场周围不断的徘徊非常贴切的展示出了收集被动和弦时叠加移动速度的效果。”

关于巴德在这个视频当中究竟想做什么,Riot Utora表示:

“可能这么说比较准确。如果巴德介入到了10000年以前的另外一个纬度当中,他可能不会帮助你们——他会治疗救助你们是因为你们的曾曾曾曾曾孙子在遥远的未来引领了一场革命。”

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关于这两个设计师在制作巴德过程中所负责的内容,Riot Utora说:

“我并不是为巴德设计背景故事的——我是巴德的视频/音频设计师。但作为巴德团队的一员,无论你是负责哪个方面的,都需要对于他有一个非常深刻的理解,这样才能够保证制作的内容比较得当——所以我觉得对于巴德我已经非常熟悉了,可以回答大家的问题。”

接下来Riot Utora还在论坛上提到了巴德语音的问题:

“大家好,我是巴德的音效设计师。巴德这个英雄只是我和另外一个编曲人在屋子里一条一条做出来的。所以虽然参与的人数很少,但是这并不意味着会容易很多。对于一个写手来说,巴德的语音是非常非常简单的,如果巴德说的是英语,那么我们俩的工作就会非常轻松了。还有一个问题大家并没有注意到——巴德在任何一个服务器上的语音都是一样的。这样的情况很少发生,不需要本地化对于一个全球性的游戏来说非常的不可思议。巴德语音的四个主要组成部分是:

*山笛

*埃及长笛

*钢琴以及弦乐

*一种叫斑马的合成器

斑马是让巴德的声音区别于这个世界语音的关键。编写的时候,我们不会让使用那种常规的编曲,而是反复重播一列泛音。我们觉得这种泛音为我们建立超脱世事之外的声音提供了基础,但是依然没有脱离大自然。

我们有一个关于所有人对他的语音第一印象的视频,不过不太好意思放出来。最初的效果与他刚在测试服中登场时有所区别,因为之前的版本有些不够完美。

另外比较有趣的是,巴德的语音和他的咪普直接相关,根据他周围咪普的数量会有不同的效果。他语音表示的意思是‘我一个咪普都没有,我有一个咪普,两个咪普,三个咪普’。所以每次使用巴德的时候,你收集更多的咪普都可以解锁不同的语音。这个系统根据巴德收集咪普所需的平均时间进行了设计(8-9秒)。同时,巴德每8-9秒都可能播放自己的语音。那么这个系统的机制是这样的:

*巴德拥有三个咪普——播放三个咪普的音效

*巴德在团战当中消耗了全部的咪普

*巴德现在拥有零个咪普——播放零个咪普的音效

*八秒钟过后,咪普刷新——播放一个咪普的音效

*周而复始,一个循环性的系统

经验丰富的巴德玩家可以在不看屏幕的情况下就知道身边有多少个咪普。

我们本来打算为四个咪普再制作个音效,但老实说四个就已经很少见了,所以我们觉得把更多的精力放在巴德玩家每场都能够体验到的内容上。”

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