暗黑3 2.4武僧四大套装的劣势解析

  发布时间:2016-02-14 11:38:18   作者:佚名   我要评论
今天小编给大家带来的是关于暗黑3 2.4武僧四大套装的劣势解析,小伙伴们一起来看一看吧。

  今天小编给大家带来的是关于暗黑3 2.4武僧四大套装的劣势解析,小伙伴们一起来看一看吧。

  自从暗黑三2012年上市以来,无论什么版本、什么职业都在追求四个字:“百花齐放”,多样化的Build不仅可以降低玩家倦腻感,也可以让每个传奇装备都有程度上的实力,帮助你往更高难度迈进,也可以刺激玩家间的话题性以及竞争性,基本上不存在着任何坏处。

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  虽然暗黑三曾经经历一段非常长的黑暗时期,但是现在已经是2.4版本了,每个职业都已经趋于成熟,无用传奇、无用套装的数量也已经越来越少,作为一个老玩家看到暗黑三发展至今天这种程度,实在不禁得感叹光阴似箭,我们就这样度过了三个岁月了,总认为昨天才第一次接触呢。

  让我们回归正题,暴雪在2.4版本修改了殷娜套装、孙武空套装的套装效果,使其可以成为让武僧迈入更高难度的职业套装,但是相较于其他职业而言,武僧的职业套装还是显得不够成熟,而造成不成熟的原因有很多,像是传奇装备的特效跟不上,亦或是套装设计方面距离武僧核心概念太遥远,今天写这篇文章的目的就在于整理出这些劣势。

  一、殷娜套装

  殷娜套装的套装效果一修再修,直到2.4版本才正式被武僧们所认可,因为2.4版本以前的殷娜套装着实让人摇头,至于是什么效果就请有兴趣的人自行去百度了。

  殷娜套装作为旧版本时期就存在的角色套装,暴雪对于这种旧版套装的设计理念和野蛮人的不朽套装非常类似,即为:全方面的提升角色。事实上,圣教军的阿克汉套装也是被暴雪归类为旧版(基础)角色套装。

  目前的殷娜套装可谓是武僧套装体系里面最完善的,我说的完善并不是指刚刚提及的“全方面的提升角色”,而是殷娜套装有着相当多样化的Build,有拳法也有奔袭也有十小弟,这个部分在未来加入更多传奇装备后会越来越明显。但是既然要分析劣势,我们就不得不提一下殷娜套装存在着的一些问题。

  1、六件效果注定绑定了粗糙至极靴

  野蛮人的不朽套装绑定了先祖召唤以及狂战之怒,而武僧的殷娜套装绑定了粗糙至极靴,你可能会认为绑定一个为什么会比绑定两个差,原因在于技能上的限制往往比装备上或是萃取上的限制还要宽松。因为你不见得会带上六个可以独立运作的技能,往往都是一两个主要输出技能配上三个辅助技能,剩下一个技能带上可以跑图的,但是装备和萃取你终究只能挑一个使用,要嘛带上粗糙至极靴,要嘛你只能萃取粗糙至极靴,你没有第三个选项可以选择。这个问题在殷娜拳法僧上面显得特别严重。

  2、四真言看上去很美,实际上然并卵

  四真言分别为:治疗真言、惩戒真言、定罪真言以及救赎真言,真正对武僧有用处的只有治疗真言以及救赎真言。定罪真言是最惨的A类增伤,A类增伤是什么意思?有跟没有一样,因为你往往会在其他地方获得相当高的A类增伤了,拳法有朴实之力传奇宝石、十小弟有殷娜武仗,定罪真言可怜的20%A类增伤就显得非常无力。至于惩戒真言...你不是圣教军,要什么反弹伤害?就算是圣教军,惩戒真言也不是荆棘伤害,说白的要你何用?如果未来惩戒真言替换成其他更有效的真言技能就当我没说,问题是暴雪改动的可能性恐怕非常小。虽然四真言的基础效果会因为殷娜套装两件效果而加倍,问题是这个幅度相较于其他职业套装的四件效果而言真的不算什么。

  二、千飓套装

  千飓套装自修改以来一直存在着武僧的Build体系当中,因为两件效果非常符合拳法僧的需求,使得拳法僧宁可放弃戒指栏位有更多的可能性,也要萃取上皇家华戒来让紧绷的套装栏位装上两件千飓套装。千飓套装的设计概念为:“具有机动性以及爆发力为主的角色套装”,我相信曾经体验过火瞬影打的武僧都很了解这个特色,问题在于,这个特色也正是困住千飓套装的主要原因。

  1、瞬影打是本体、拳法是辅助,但却没有合节奏的感觉

  利用一个技能让另外一个技能更强力是很多套装的设计理念,包括狩魔猎人的掠夺者套装、巫医的狱牙套装皆是,可是千飓套装给我一种“强行凑对”的感觉,拳法只是让你有精气去使用瞬影打以及触发对戒效果而已,除此以外没有任何实质上的用处,瞧瞧其他职业套装的辅助技能,要不造成控场效果,要不也有程度上的伤害,千飓套装的拳法伤害...求别提,有没有个10%都有问题,暴雪真的该重新思考一下千飓套装的拳法技能是不是有必要剔除在外。不过千飓套装问题算小,孙武空套装才是真正的问题套装。

  2、伤害没有成长性

  当其他职业套装都已经开始以“几倍武器伤害”开始计算的时候,千飓套装还停留在12500%,不要认为370%变成12500%是几十倍的提升,这个部份的最大问题在于毫无成长性可言,你拼死拼活也没有办法变成基础25000%,而且千飓套装没有任何一个传奇装备加成(别说翔龙这种通用型的),伤害完全跟不上其他职业,别人20倍的套装输你33倍没错,可是有传奇装备加成下是100、200倍打33倍啊,高下立判。我当然也晓得千飓套装是很久以前的角色套装了,我也晓得下个版本有很高的几率重制千飓套装,但我会建议不要再用这种直接给伤害的方式去设计了。

  三、乌莲娜套装

  乌莲娜套装是2.3版本才加入的新套装,论资历他最浅,但论潜力他最深。七星闪和爆裂掌的组合早在狂石出现时就有了,结果暴雪硬是才在2.3加入专属套装支持,这个反射弧没谁了。

  关于乌莲娜套装的劣势,我早在2.3版本初期就在贵版提及了,只不过我也可以用一段解决。

  1、绑定太多技能以及装备

  为了降低七星闪的冷却时间,你必须使用14秒冷却时间的符文,没得选择!

  为了进一步降低七星闪的冷却时间,你必须带上永恒之悟,没得选择!

  为了提高七星闪的攻击次数,你必须带上狮爪,没得选择!

  为了提高爆裂掌的爆炸伤害质量,你必须使用冰爆裂,没得选择!

  为了进一步提高爆裂掌的爆炸伤害质量,你必须带上厄拳,没得选择!

  为了将爆裂掌扩散出去以及保持特效,你必须带上弓术护腕,没得选择!

  为了降低受到的伤害,你必须带上失落者的羁绊,没得选择!

  全身上下都绑定了,那我还可以选择什么!?

  暴雪若要重新改善(非重制)乌莲娜套装,我会建议从套装效果开始动手,两件效果就不要了太脑残,因为还不是要手动上爆裂掌(天之律动40%独立增伤,你不要?),改让七星闪自带14秒冷却符文以及直接整合四件效果会让乌莲娜套装变得更自由化。四件效果改为施放七星闪后受到的伤害降低50%,六件效果不变我觉得就很好了。

  四、孙武空套装

  为什么孙武空套装要摆最后?因为孙武空套装满满都是“洞”,这个洞的数量比前面三个套装总和还要多,各种糟糕的设计让游戏体验变得残破不堪。先声明一下,我在这个部分会变得非常激动。

  1、为什么要一直坚持铜人?

  铜人从孙武空套装出来的时候就有,但是每次都是“没卵用”,没有一次管用!就只有一个最高5000%的武器伤害,嘲讽有个毛用,怪物还不是一直朝我跑来,其他职业动不动就10万、20万起跳,你5000%有个毛用啊,就算你每秒造成5000%伤害好了,一个等级80的毒效宝石都比你厉害,可是人家还有增伤效果,那么铜人存在的意义到底是什么啊,为什么要一直坚持铜人啊Cao。

  2、劲风煞是你们强行套装的理由?

  以前的孙武空套装还比较实际,放完一次技能后几秒内施放的特定技能会增伤,你现在绑个劲风煞是什么意思?劲风煞和孙武空套装有什么关系可言吗?简直日了狗了,你绑个拳法我都觉得比较有意思,起码老子还能回个血缓个怪啥的,你绑劲风煞我就看不懂了,伤害低得要命,你腰带给个10倍劲风煞伤害都不见得有金钟破的1%伤害,两件效果六件效果更是强行让劲风煞成为孙武空套装必备技能,我说你们直接给个15倍不是很好吗...槽太多吐不完。

  3、那条搞笑的腰带能不能修改一下?

  碰到敌人就会失效,日了狗了,真的把武僧当法师玩了,可是人家正统的法师耍得飞起,你那劲风煞却是什么德性,我武僧我上去打怪还要有副作用!?!?唯一一个有副作用的传奇就是这条腰带了吧。

  4、每次都有云龙摆尾增伤,每次都没人用

  我说能不能给个专属传奇给云龙摆尾,那个知识之眼都两三个版本了都不支援孙武空套装,那能不能不要再掉了,看得我都要变成弱智之眼了。之前还有人期望云龙摆尾能变成武僧版的先祖之槌,现在看来,连个武僧版的猛击都做不到啊。

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