魔兽世界7.0酒仙武僧技能评测详解
酒仙移除了真气系统,并且偷偷的移除了双持的能力。
急速免伤-缩短醉酿投/猛虎掌循环及缩减铁骨/活血酒体系冷却。
爆击免伤-天神坚韧。
精通免伤-躲闪率强化。
技能篇
无变化技能:化瘀术、嚎震八方、复活、切喉手、魂体双分、分筋错骨
禅悟冥想:冷却时间变为5分钟,效果变为60%免伤,仍然会被攻击中断。
现在变弱了很多,加上没有雕文效果,现在变成纯粹的战术技能了。
升腾之雾:除了改了个名没有其他变化。
活血酒/铁骨酒:共享同一冷却,基础冷却21秒受急速缩减,3层充能。活血酒为移除醉拳伤害,铁骨酒为6秒内强化醉拳40%。除了同冷却以外,这两个技能还各自有1秒的自身独立冷却,但不触发公共冷却。现在这两个技能是武僧防御体系的核心,根据醉拳池的情况决定铁骨和活血是酒仙的重点。另外,活血酒不再能够空放了。
幻灭击:增加了需要双手武器才能使用的限制,有3秒冷却的“幻灭踢”,无任何消耗,基础不参与免伤体系,属于填充空闲的技能。
火焰吐息:冷却时间变为15秒,移除消耗,效果基本没变化,基础也不参与免伤体系,属于AOE场合的群拉技能。
壮胆酒:冷却时间变为5分钟,效果基本没变化。仍然是酒仙最强的盾墙。
碎玉闪电:移除消耗,效果没变化。可以随便放,在不能近战的场合增加一下仇恨(丢酒桶没了)。
猛虎掌:25能量,造成伤害并减少活血/铁骨共用冷却1秒。间接免伤技能,醉酿投空闲之外基本都是优先猛虎掌的。
醉酿投:40能量,基础冷却8秒并受急速缩减,酒仙的主力伤害/间接免伤/群拉技能,基础距离15码,部分的弥补了没有丢酒桶的尴尬。
天神坚韧:你受到的所有治疗都有等同于你暴击几率的概率变成双倍。实际上是你每次受到治疗都有几率对自己再施放一次完全等量的治疗,不会再次暴击。
玄牛之赐:你受到伤害时,有一定几率在左右侧刷新一个黄色的疗伤珠,你可以通过移动或者等其自然爆炸来受到其治疗,两者效果一样。即使生命值较低,刷新率也不会提高的很明显,因此故意保持低生命并不是很实际的做法。
醉拳:现在醉拳持续10秒,但半秒1跳,基础吸收量为35%,法术有一半的吸收效果。红黄绿区间目测没变。
精通:除了坦克共有的AP增加,特有效果是每次受到近战攻击就叠一次躲闪增益,直到躲闪为止。平均来说就是提高相当于一层量的躲闪。
酒仙模型:
由于醉酿投的冷却缩减与能量的增加速度相抵消,因此标准循环(不使用驱散和贯通,不考虑玄牛酒)总有一半的能量被用于醉酿投而另一半用于猛虎掌,因此1个醉拳投对应1.6个猛虎掌,应当是恰好的,考虑0急速下8秒周期内,酒冷却本身提供8秒,而技能缩减总计5.6秒,也就是说酒的0急速冷却实际上为12.35秒。实际上是略短于其他坦克的,但是由于必须有一部分酒分配给活血,因此整体持平略长。
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