装备调整
黑色切割者
总价格从 3500 降低至 3100
AD加成从 55 降低至 50
女神之泪(更新)/750金币
移除 25%法力回复
唯一被动-敬畏(新):偿还15%施法消耗。
万世催化石(新)
名称由“催化神石”改为“万世催化石”。
价格从 1200 降低至 1100
新增 唯一被动-不朽:将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能回复15生命值。(切换形态类技能最多达到每秒回复15生命值。)
和谐圣杯(更新)
价格从 1000 降低至 900
移除 唯一被动—法力源泉:每5秒回复2%的已损失法力值。
新增 唯一被动:当前剩余生命值百分比低于剩余法力值时,生命值回复提升100%;反之则法力值回复提升100%。
附魔:血刃
取代 附魔:吞噬者
总价格:2625
和成方式: 打野装 + 反曲之弓 + 625g
属性:
+40% 攻击速度
唯一被动:普通攻击造成目标最大生命值3%的额外物理伤害(对野怪和小兵的最大伤害为75)
猎人的宽刃刀
击杀大型野怪现在会加额外加成经验值。
额外加成经验 = 50额外经验 + 25*(野怪等级 - 你的等级)
遗失的章节(新)
总价格 900金币
合成所需:增幅典籍+蓝水晶+115金币
+25法术强度
+300法力值
唯一被动:升级时,在3秒内回复20%最大法力值。
恶魔法典(更新)
总价格从 800 提高至 900
合成价格从 365 提高至 465
AP加成从 25 提高至 30
冰霜之牙
基础法力值回复从 100% 降低至 75%
冰霜女王的旨令
基础法力值回复从 100% 降低至 75%
鬼索的狂暴之刃
价格:3600
合成方式:爆裂魔杖 + 反曲之弓 + 十字镐 + 875g
属性:
+35 AD
+50 AP
被动:普攻攻击造成额外15点魔法伤害
唯一被动:普通攻击加成8%攻击速度,+3攻击力,+4法术强度,持续5秒(最多叠加6层),达到6层时会获得鬼索之怒。
鬼索之怒:每次普通攻击会额外触发一次击中效果。
海克斯系列装备
海克斯科技左轮枪
总价格从 1200 降低至 1050金币
合成价格从 340 降低至 180
移除 12%法术吸血
新增 唯一被动-魔法射击:赋予一次基础攻击震击敌人的力量,造成75-150(1-18级时)魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。
海克斯科技枪刃(更新)
唯一主动-留人弩弹(现已更名为雷霆弩弹):对目标英雄直接造成250魔法伤害(+30%法术强度),并使其减速40%,持续2秒(减速冷却时间40秒,与其他海克斯装备共享)
海克斯科技GLP-800(新)
总价格 3000g
合成所需:海克斯科技左轮枪+万世催化石+850金币
+80法术强度
+300生命值
+400法力值
唯一被动-不朽:将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能+25生命值。
唯一主动-冰霜弩弹:发射一片冰霜弹幕(相比大多数主动释放技能,该主动效果有一定的释放时间),造成100-200(+35%法术强度)魔法伤害,并对范围内敌方英雄造成65%减速效果,持续0.5秒(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。
海克斯科技原型机腰带-01(新)
总价格 2500金币
合成所需:海克斯科技左轮枪+燃烧宝石+650金币
+60法术强度
+300生命值
+10%冷却缩减
唯一主动-火焰弩弹:向前冲刺一段距离(无法穿越地形)并释放出一圈火焰炮弹,造成75-150(1-18级时)(+35%法术强度)魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。被多个火焰弹击中的英雄和野怪,每个额外的炮弹造成20%的伤害。
女神之泪升级装
大天使之杖(更新)
移除 基础法力值回复
新增 现在会回复法力值消耗的25%。
魔宗
移除 基础法力值回复
新增 现在会回复法力值消耗的15%。
莫雷洛秘典(更新)
价格从 2400 提高至 2900
合成所需(新):遗失的章节+恶魔法典+665金币
AP加成从 80 提高至 100
新增 +400法力值
移除 100%基础法力回复
新增 唯一被动:击杀或助攻可回复20%最大法力值
新增 现在20%冷却缩减是唯一效果
重伤对象的所低于生命值百分比条件从 40% 降低至 35%
重伤持续时间从 5秒 提高至 8秒
雅典娜的邪恶圣杯(更新)
价格从 2700 降低至 2250金币
合成所需(新):和谐圣杯+恶魔法典+450币
AP加成从 60 降低至 40
基础法力回复 从+100% 降低至 75%
移除 唯一被动:在击杀或助攻后,回复你20%的最大法力值。
唯一被动(新):当前剩余生命值百分比低于剩余法力值百分比时,生命值回复提升100%;反之则法力值回复提升100%。
唯一被动(新):对敌方英雄造成伤害的20%积累血液层数,最多积累100-250(1-18级时)。治疗或给己方英雄套盾会消耗一定量的血液层数。(血液积累总量基于等级变化。治疗效率基于总生命值。)
熔渣巨人
生命值加成从 300 降低至 280
附魔 - 熔渣巨人
唯一被动 - 献祭 伤害从 [15 + 0.6 *英雄等级] 调整为 [7 + 2 *英雄等级]
女妖面纱
价格从 2900 降低至 2450
新和成方式: 幽魂斗篷 + 负极斗篷 + 530g
生命值加成从 500 降低至 300
时光之杖(更新)
总价格从 3000 降低至 2600
合成所需:万世催化石+无用大棒+450金币
AP加成从 80 降低至 60
法力值加成从 400 降低至 300
+300生命值
每层多加成法力值从 40 降低至 10
唯一被动-不朽(新):将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能+25生命值。
远古意志(移除)
太古老了,没法用了!
该装备从游戏中移除。
深渊权杖(更新)
价格从 2350 提高至 2750金币
合成所需(新):恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币
AP加成从 70 降低至 60
魔抗加成从 50 提高至 60
新增 +10%冷却缩减
降低魔法抗性光环效果从 20 调整为 10-25(1-18级时)
移除 光环效果会作用于小兵
中娅沙漏(更新)
价格从 3500 降低至 2900
合成所需(新):探索者的护臂+恶魔法典+800金币
AP加成从 100 降低至 70
新增 +10%冷却缩减
冷却时间从 90秒 提高至 120秒
守护天使
总价格从 2700 降低至 2400
魔法抗性加成从 60 降低至 45
正义荣耀
总价格从 2600 降低至 2500
野区调整
元素巨龙
我们在过去发现,玩家们在游戏前中期的战略目标(除了推塔)往往都是保持中庸,所以到了本赛季中期,我们开始通过一些尝试性的探索途径来刺激玩家们更多地去进行(团战)决策。至于小龙方面,我们意识到绝大多数的特殊buff仅仅只是游走在“可有可无”和“不得不有(强制性)”这两者的平衡之间。因此,我们着手去建立一个独特的适应性生态系统,来促进各种各样的团队协作和决策。
元素巨龙们正在翱翔!
在游戏开始的前35分钟,四条元素巨龙的其中之一将会登场。只要你拿下这条龙,小地图将会提示下一条龙的元素属性。
红蓝 双方都将知晓下一条龙的元素属性,并且多重元素增益buff是可以叠加的,让你和你的队友在此阶段变得更加强大。不过这样来看,你可能会再三考虑是否要放弃那两条土龙吧——因为那可能会让你付出丢失所有塔的代价哦!
火系巨龙
攻击方式:范围伤害(就像之前版本的小龙一样)),首次打龙时会影响站位,还会影响带宠物的英雄。
击杀奖励:获得一层“地狱德拉克萨印记”效果,永久Buff,AD以及AP提高8/16/24%。
土系巨龙
攻击方式:攻击速度较慢,也是范围伤害。拥有更多护甲和魔抗,因此也更难击杀。
击杀奖励:获得一层“山岳德拉克萨印记”效果,永久Buff,对史诗野怪和防御塔造成10/20/30%额外真实伤害。
水系巨龙
攻击方式:远程攻击可减速目标。
击杀奖励:获得一层“海洋德德拉克萨印记”效果,永久Buff,每18/12/6秒获得已损失法力值和生命值的10%。
气系巨龙
攻击方式:移动速度以及攻击速度都较快。拥有最高单体目标伤害,以及最强的追赶能力。
击杀奖励:获得一层“浮云德德拉克萨印记”效果,永久Buff,可提高非战斗移动速度15/30/45。
长者巨龙
游戏进行35分钟后,所有的元素巨龙将变成长者巨龙。每10分钟出现一次。
击杀奖励-残忍通牒:接下来120秒,普通攻击和法术会燃烧目标,在3秒内造成45 (+45 *元素龙Buff层数) 。
击杀奖励-长者精通:接下来120秒,提高元素龙Buff效果50%。
下面是“屠龙者”Buff,会显示当前队伍的属性加成以及每条元素巨龙所给予的加成。
现在积分榜会显示哪条龙被哪个队伍所拿下。
[以上截图中,蓝色方拿了3条水龙和2条火龙。]
当有队伍拿下长者巨龙的Buff时,会有长者巨龙的头像显示。
现在小地图上会有每条元素巨龙的独特图标。
长者巨龙也会有自己的图标(35分钟后出现):
另外,还加入了元素巨龙以及长者巨龙的头像图标。(点击小龙时会显示出来的头像)
峡谷先锋
峡谷先锋现在在游戏开局6分钟(之前为4分钟)时出场,并且永不再生
基础生命值从 5000 提高至 8000
基础护甲从 40 提高至 60
基础魔抗从 20 提高至 50
基础攻击力从 95 提高至 105
背刺伤害从 最大生命值的15% 降低至 最大生命值的12%
末日前夕(峡谷先锋增益Buff)将取消,以新的独特的超级Buff代替:
持续20分钟(死亡也不会消失,之前持续时间为2分钟)
当你单独行动时,你所受到的来自敌方英雄的伤害减弱5%,并且能够叠加腐蚀效果。当叠加到100层时,你的下次攻击将释放所有的腐蚀效果来造成15-270额外法术伤害(1-18级时,远程英雄的伤害减半)。
大龙Buff
持续时间从 3:00 提高至 3:30
野区综合调整
野怪经验调整,打野刀提供更多经验,基础经验值减少。
红蓝Buff
第一个红蓝Buff仍是120秒,但这之后的所有的红蓝Buff将从原来的120秒变为90秒
红Buff
持续伤害从 4 x 等级在1.5和3秒时 调整为 2 + (2 x 等级) 在1.5和3秒时
灼烧将会直接在附加或再次附加目标身上生效
1/6/11级时的减速效果从 10/15/20% 提高至10/15/25%
每5秒最大生命值回复从 1% 提高至 1/3/9%
蓝Buff
AP加成从 2-36AP (在1-18时) 调整为 +15%额外AP
法力值回复从每秒 5 + 0.5%最大法力值 提高至 5 + 1%最大法力值
野区计时器
拥有野区计时器的野怪(包括红、蓝、大小龙以及峡谷先锋)在重生前60秒时,将在小地图(如果你并没有这个野区的视野,将替代常规的野区标记)上给予对阵双方“将要重生”的标记(不管对阵双方有无野区视野)
重生标记将在倒数60秒时出现,并且在倒数20秒时变得更加显眼
综合调整
重伤效果
所降低的治疗效果对象 从所有治疗效果 调整为 目标自己的治疗效果
防御塔
• 防御塔伤害梯度成长
o 当攻击敌方英雄时,内外塔伤害梯度成长加快;并且当切换目标时,防御塔将保持全部伤害
o 直至坡度成长至最大伤害量,内外防御塔都只射击4次(取消原有的5次)
• 拆塔收益
o 拆外塔团队金钱收益减少,但个人收益增加(个人收益 220 –> 300, 团队收益125 –> 100)
o 拆内塔金钱收益(个人收益250->175,团队收益150->125),并且经验收益取消
o 拆毁炮塔的个人收益增加(0->50)
• 法术伤害转换
o 当你对防御塔的攻击触发法术伤害转换时(仅当你的50%法术强度大于你100%的额外攻击力时),转换的伤害由原来的物理伤害转换为法术伤害
• 防御塔基础数值
o 基础双抗提高(从0到40),基础生命值减少(从4000降低到3300)
o 现在护甲穿透和魔法穿透也适用于攻击防御塔(一般来说坦克类的英雄除非你有20的穿透或者真实伤害,否则并没有什么意义;总的说来,对ADC拆塔有一点削弱影响,但对法师和刺客有增益)
o 附近没有小兵时的防御塔加成调整:从200护甲&魔抗 调整为 66.67%伤害减免
其他调整
20-30分钟的死亡时间将会减少。
移除 鞋子附魔效果。
大龙Buff持续时间提高。
原画更新
外星装甲 库奇
创战纪 希维尔
冰河时代 奥拉夫
里尔击球手 特朗德尔
垃圾场 特朗德尔
传统造型 特朗德尔
新图标
冰霜之心以及鬼索的狂暴之刃物品图标更新。
新款皮肤
钢铁审判长 凯尔
诅咒幽灵 魔腾
黑色送葬者 辛吉德
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