美服6.9版本今日已上线,离6.9登陆国服的日子也不远了,6.9版本中大量法师得到了可怕的增强,今天我们的主人公就是末日使者,他的恐惧技能时长是联盟之最,有这样OP的控制技能当然要把他放在支援的打野位置,,即使不使用闪现,开大的末日也能瞬间来到附近敌人身边,想知道这是怎么回事吗?一起往下看。
先附上外服数据。
6.9版本的改动使得打野末日胜率直接是飙升了24名,位居美服打野胜率第二。
从上图可以看出打野末日主要作用是在中前期,然后从25分钟之后就开始下降,在此之前末日可以通过他的恐惧控制和沉默限制敌人,实现比较有效率的gank,6J后大招对于一些小型团战也是非常吃香的,要想玩好末日必须把握好这段时机。
末日使者 费德提克
恐惧降临[ 被动 ](新)
新被动:在静止1.5秒后,费德提克会触发被动效果。禁锢团控效果会重置这个计时器。当拥有被动效果,在他开始移动后,被动会持续1.5秒,并获得25 / 30 / 35 / 40% 移动速度。(1/6/11/16级的时候)
解析:移除了原本的光环减魔抗效果,减少了输出量,但是却增强了末日的机动性,你要想着一个末日在草里突然沉默你恐惧你然后吸血,然而在你想着一切都结束的时刻,这时他又以超快的移速带着大招跑到你前面去了,绝对会崩溃的,还有个好处,现版本被动让你即使在敌人附近,也不会像原来那样被察觉。
恐惧[ Q ]
范围从 575 降低至 525
解析:50码的范围削弱是个比较大的问题,但是偶尔配合上被动的加速可以弥补这一缺陷,影响不会特别大,毕竟恐惧效果时间没有被削。
生命吸取[ W ]
冷却时间现在从引导结束后开始。
冷却时间从 开始使用技能后10 / 9 / 8 / 7 / 6秒 调整为引导结束后4 / 3.75 / 3.5 / 3.25 / 3秒
解析:这个改动对于后期而言一定是削弱的,改动前冷却高的情况下,W还没施放完,CD就又好了,而改动后即使冷却再高也会导致W至少有2S的CD,这时你应该会更加注意你吸血的对象,万一被中断了,你战斗力就瞬间损失过半,但是这样的改动也让末日更加能够适应这个版本,毕竟控制英雄越来越多,从另一种角度来说,中断后马上进入CD也许会比原来快些。
黑暗之风[ E ]
最多攻击次数从 5 提高至 7
选取目标优先级: W目标>新目标>任意目标
解析:针对单体的伤害变高了,也就意味着你团战秒杀单人的几率与刷野怪的效率会得到很大提升。
群鸦风暴[ R ]
如果在射程之外使用,则会在最大距离位置释放。
会对友方打出提升“正在路上”的提示信息
解析:路人局玩稻草人总是会出现与队友配合不佳的情况,这下系统都会帮助你给队友提示了,人性化的增强。
总结:末日总体来说是增强了许多,特别是E技能对单体英雄的伤害,配合被动的加速,让你在没有大招的时候抓人也很给力,入侵反野什么的都是小事一桩,但是缺削弱了稻草人打团的能力,毕竟原来稻草人被动配上深渊,那伤害太过爆炸,至于说6.9版本稻草人不能无限吸血,单挑得过谁这种说法小编是不认同的,毕竟稻草人始终不是一个单挑英雄,在野区也很少和人单挑,他的重心应该放在团战。
解析:因为有W技能的存在持续输出不成问题,我们主要增强稻草人的爆发,雷霆领主能让你开大跳到人家身边时瞬间触发,如果对面挤在一起还能造成AOE伤害,正好这个版本末日针对单人伤害也变高了,雷霆将是你最完美的选择。
红色法穿 黄色护甲 蓝色魔抗 精华法强
解析:标配法师符文,基本双抗保护你脆弱的小身板。
主W副Q前期加一点E最后点满,有大招点大招。
解析:和原来的思路没有特别的,W增加伤害保证续航,Q技能增加控制时间,保证gan成功率,当然你主要刷野的话副E毕竟E技能也增强了不少。
打野标配,现在版本不带CJ就是代表不带打野刀,不带打野刀打野效率也等级就会比对面落后,所以是必备的,闪现对于没有位移的你非常重要。
出门装
末日前期比较缺蓝,选择护符不会错,复合型药水能剩下你之后买药的钱。
核心装
还是老套路,中亚是末日必备的大件,打野刀都可以不要出,尽早合成出中央保证开大招冲入敌群之中伤害最大化也不会被秒,没有了被动的穿透,法穿鞋成为了你唯一选择,鞋子尽早做出,移速对打野的你非常关键。
六神装
深渊给予你减少周围敌军魔抗的光环,配合上大招简直完美,冰杖减速在你技能范围内的敌人,将你的输出最大化,那么来认识下新朋友。
海海克斯科技原型机腰带-01(新)
总价格 2500金币
合成所需:海克斯科技左轮枪+燃烧宝石+650金币
+60法术强度
+300生命值
+10%冷却缩减
唯一主动-火焰弩弹:向前冲刺一段距离(无法穿越地形)并释放出一圈火焰炮弹,造成75-150(1-18级时)(+35%法术强度)魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。被多个火焰弹击中的英雄和野怪,每个额外的炮弹造成20%的伤害。
解析:末日这个英雄本身就是为团战而生,小编所推荐的装备也是能够利于你打团的,装备主动配合稻草人大招与被动可以轻松位移1000码左右的样子,而且是瞬间位移,一般敌人都是措不及防,在慌乱中死亡,火球的伤害配合上大招的伤害,再次增加了爆发,连招一般是R技能之后再按装备主动,才可以打出效果。
稻草人是为数不多的无伤打野英雄,所以第一个BUFF之后多半是半血以上,而中路或者下路一般还是一级左右,这个时候可以选择区中或者下(上)路帮一把,先沉默E再接W技能,将对面打残,帮自己的线上队友取得一点小优势,如果对面压的比较前还有可能打出闪现。(稻草人自身战斗力在有技能的时候无论清野、对拼都很厉害的,但是如果技能CD稻草人只是一个大车兵,很弱,所以前期以反蹲为主成效会好一点)
之后迅速刷到六级。跟所有大招流的英雄一样末日第一个大也很重要。推荐去下路,因为下路无论是己方队友还是对面人都比较多,很好配合大招的AOE,再加上末日自身的两个控制技能,就算打不死对面也能将对面逼回家,这个时候就可以顺利拿下第一条小龙了。
团战开始前把周围视野做好,在团战开始时不要急于进入战场,大概交火2~3秒以后开始跳大,这样你的大进和团战中心时,团战已经开始4秒左右了(大招有1.5秒吟唱时间),这个时候对方的第一轮技能都甩出去了,第二轮技能还没CD好,你们这边的队友也是,这个时间你的大招要直接跳进团战中心,对敌方英雄造成持续伤害,这个时候很有可能对方有英雄留了一个技能,就为了你跳大以后控制你,没有把握的前提下,草人跳大进去第一时间开沙漏,否则就可能马上被秒,如果有一些把握也可以跳大进去以后先Q恐惧对方一个脆皮,然后再开沙漏,只要你们这边有肉有DPS,你的大放得好,基本都可以赢得团战,如果队友前期各种喂就另当别论了。
抓人时想要百抓百中,就必须要掌握一些抓人时的技巧。
根据技能的改变,E技能会优先弹射被W技能所命中的敌人,也就是说E技能的伤害最高可以触发4下,在抓人时首先在草里蹲会,等被动加速CD好了直接冲上去,E技能沉默对方防止对方利用位移逃生,然后恐惧接W技能吸血,E技能之后QW衔接一定要快,不然E技能的伤害就不能够全额打出,参照上述技能连招,基本是一抓一个死。
完美搭档
石头人
减少对方AD输出
先手大招 引领节奏
克制英雄
刀妹
切入给力的半T 刀刀致命
血不够时能晕你 中断你的吸血
打野末日的攻略到这里就结束了,希望这篇攻略对大家能有所帮助!跟随版本动向,掌握版本强势英雄,才是上分王道!
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