全面战争三国黄邵派系特色介绍及开局思路探究 黄邵开局详细攻略
三国全面战争中的黄邵是黄巾军DLC中的派系,相信很多玩家对这个人物或多或少有所了解。下面请看由“hjyx01”分享的三国全面战争黄邵开局详细攻略,主要是黄邵派系特色介绍及开局思路探究,希望对大家有用。
黄邵派系特色介绍及开局思路探究:
在正统三国势力的刘曹孙和贼徒势力的郑姜后,本期神州演武的主题来到了DLC黄巾军的人物:黄邵
黄巾军,是中国东汉末年钜鹿人张角所领导的大规模农民起义军队,于甲子年184年产生起义,此黄巾之乱规模为中国历史上最大的农民起义之一,由于起义军头裹黄巾,故作黄巾军,引发的起义不到一年就被东汉王朝所镇压,历史上都把黄巾起义作为三国时代的开端。
在全战三国游戏中虽然引入了黄巾军势力,但设定的时间起点190年黄巾军大部已经被镇压剿灭,引领黄巾军大潮的风云人物张角、张宝、张梁、马元义、张曼成、波才、彭脱等皆已身死事灭。游戏中的三名黄巾军领袖:黄邵、何仪、龚都。其中黄邵与何仪、何曼为豫州颍川郡黄巾军渠帅,黄巾之乱后先后归附袁术、孙坚,后为曹操率军讨伐,黄邵夜袭曹营,反为于禁所杀,何仪、何曼投降。
而龚都则是有CA乌龙了的嫌疑,因为演义中龚都与刘辟均为汝南黄巾军渠帅,后被夏侯渊所杀。然而正史中龚都记载为汝南贼,未注明是黄巾军,另武帝纪写作共都,曾击败来犯的蔡阳。相反张燕是黑山黄巾军首领,后被朝廷招安也参与了讨伐董卓的联军,后来先后附庸于公孙瓒、袁绍和曹操(官渡之战后),而张燕投降曹操也被部分史学家认为是黄巾军最后的终焉。也就是说实际上张燕是正经黄巾,龚都才是贼徒。
由于在游戏设定的时间点已经是黄巾军的夕阳残照,尽管游戏为了平衡对黄巾军的部分英雄角色进行了远超史实能力的BUFF(比如三国演义中裴元绍作为被赵云随手斩杀的路人甲变成了游戏单挑第一将),黄巾军的特色单位也都被设定拥有很强的战力,但人才凋零依然是黄巾军无法解决的困顿。
因为黄邵势力有着黄巾军匮乏的单挑将才、有着三个黄巾派系最快的研发速度。
何仪这种中途投降的黄巾将领已经背离了起义军的精神、实际上是山贼的龚都不切合黄巾军的正统性。本期选择了虽然身处四战之地,但有着初始精兵(神箭军)良将(裴元绍)的黄邵作为黄巾军的神州战场入局人选。
苍天已死,黄天当立。人民战争的汪洋大海会淹没一切 企图匡扶汉室的 封建领主!
讨论开局而非破局的意义
策略游戏一般以破局为最终目的,全战三国也不例外。但因为起点有差异(每个人选择的游戏和战斗难度)、气运有变数(比如同一个细作,这次在强敌那混成了储君还弑君继位成功,下一次可能快老死也还没被重用)、时局有波动(可能这一局可以联公孙瓒抗击袁绍,下一局他就被袁绍附庸了)。还有一些生儿子与否(影响联姻)、随机招募到武将名臣等等小的因素不提。导致了其他玩家的游戏经验未必可以完全为我所有,他山之石,未必可以攻玉。
一言蔽之,匡扶汉室,不光要靠个人的努力,也要考虑历史的进程。
玩家可以掌控的每局游戏都恒定的内容,除了特定历史事件(比如陶谦三让徐州),就是自身势力特色(派系首领的政治&军事&经济才能、初始武将的能力与部曲兵力强弱、初始地盘的资源形势、军事形势)、初始时的天下大势(势力位置分布于地图资源分布)、临近各个派系的特点(前、中、后期的威胁如何?是否与你交好?可否成为稳定的盟友?可否用来牵制强敌)。
各个玩家有自己习惯的游戏方式和优势点,而游戏中的初始势力也具备自身的特色,玩家与势力特色的结合决定了前期快速发展的方式:
擅战者选骑兵势力公孙瓒、马腾,可以靠战略与调度求战于野,用操作以小博大、擅外交规划可以选曹老板或者大耳,虽出生四战之地,但麾下人才济济,初始军备不弱,中期可以凭借玩家良好的战略规划,长袖善舞分化强敌、擅运营可以选孙坚&刘表,江南&益州地大物博,后方没有传奇势力,西取荆南,东据建业都有很好的发展前景
而本系列的目的就是分析各个势力起始的优缺点和外部环境,分析其在立国之策基础上,可以选择怎样的中期阶段性战略,然后如何通过适当的战术完成战略的开局。
天下大势-东郡之虎,鲸吞冀鲁
“话说天下大势,分久必合,合久必分。周末七国分争,并入于秦。及秦灭之后,楚、汉分争,又并入于汉。汉朝自高祖斩白蛇而起义,一统天下,后来光武中兴,传至献帝,遂分为三国。” ——三国演义
黄巾势力作为DLC内容可以说诚意满满,势力有着与原有势力存在明显差异的将领、兵种、科技树、派系结构、游戏风格与玩法。
作为游戏中的天下局势而言,黄巾军的外交形势非常严峻,如果说上一期的郑姜作为贼徒势力是顶着巨大的外交DEBUFF,那么这一期的黄邵(黄巾军)则是直接被砍掉了外交的大部分功能,当游戏中派系等级达到得道(LV4)时才会解锁外交选项与一般派系签订贸易协定。达到天师(lv6)时才会解锁外交选项将一般派系纳为附庸或与之结盟。
也就是说游戏中整个前中期天然绿脸的外交对象只有同为黄巾军势力的何仪和龚都,然而三个势力相距甚远,除非开始就立刻向西南发展,否则基本没有和其他黄巾势力产生互动的可能性。而地图上虽然有一些类似汉朝城镇的黄巾乱军势力,但大多非常羸弱,正常情况下随着游戏进程很快会被周围的各路势力剿灭。
在三个黄巾势力中,龚都被定义为困难,何仪、黄邵被定义为极难,这并不是没有道理的。因为龚都身处武都,南面几乎没有威胁,在第2回合强制对抗马腾,没打过就可以直接重开了后,需要处理的也就是张鲁韩遂和元气大伤的马腾等少数几家势力,打下了朔方马场,重创了董卓&董旻就可以安心做西北王、南下入蜀、从南阳进击中原都是可行且不那么难实现的开局方式。
而何仪身处汝南,虽然敌军环伺,但黄祖蔡瑁都是外强中干,袁术刘表素来不睦,曹操刘备也可能会有冲突,还是可以凭借汝南的地利优势防守反击,利用快速补员的派系特点寻求破局。
而开局最为困难的就是黄邵,黄邵北部接壤袁绍,东边孔融,东南刘备,西边刘岱,西南曹操,除了孔融,各个都是硬骨头,然而孔北海虽然作为领袖不行,特色弓的射程却远于黄邵的特色神箭团又带霹雳车,可谓是兵种天克,所以黄邵开局,除了固守地盘以求反击,死战河北,血拼山东,强攻江南是必须做出的选择。
从初始地盘来看,黄邵初始就坐拥东郡、泰山两郡和河内农场。属于空有城池,资源匮乏,不同于龚都的可以偏安武都和何仪的可以先固守汝南,黄邵是初始扩张需求最大的黄巾势力。
在新版大幅削弱袁绍附庸以后,玩家使用黄邵所面对的最大威胁有很大概率变为了孙坚,且前期的扩张对象是刘备孔融、刘岱曹操还是袁绍必须要考虑中期防守的可能性和难度,玩黄巾尤其是黄邵就必须做好万国来朝的准备:是在青徐丰腴之地站稳脚跟、还是力取河北工业重镇、亦或强占江南鱼米之乡,各个阶段的战斗难度如何,对后续的统一战略有多大的帮助。
资源建筑
资源建筑一般分为5级,一般会附加4-5项增益(部分效果随建筑等级而提升)。其中前3级建筑无需求,4级和5级建筑需要政策解锁(也一般会比前3级建筑增加额外的属性条目增益),且4级和5级建筑可能有多种,不同种建筑一般解锁条件不同,增益效果也有差异(比如工具4级分为匠器库和工器库,5级分为匠器工室和工器工室。其中匠器建筑额外增加贸易影响,而工器建筑额外增加商教建筑成本减少)。
初始资源&效果表
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