鬼谷八荒如何提高npc好感度 NPC交互好感机制详解

  发布时间:2021-03-09 15:45:22   作者:佚名   我要评论
鬼谷八荒中的NPC交互系统是一项非常丰富的内容,玩家可以与NPC进行各种类型的交互行为,那么交互的好感机制是怎样的呢?现在为大家带来“最后的道克诺尔”分享的鬼谷八荒NPC交互好感机制详解

赠送

赠送更简单,赠送成功提升的好感度仅和物品品质/价值有关。

目前版本大家都知道的天道之气糊脸,我也不多说了。

切磋/双修/论道:

这几个属于一类放一起说。

这3个互动的结果对好感值影响是类似的,但是玩家找NPC或者NPC找玩家有所区别:

玩家找NPC,接受,双向增加好感(论道你选错降好感我就不提了,正常应该不会选错造成负好感的);拒绝,没有任何影响。【没验证 应该不减的毕竟拒绝也不扣我精力】

NPC找玩家,接受,双向增加好感;拒绝,NPC对玩家好感值下降。

偷窃

这个看是否被对方发现。这里分3种情况,玩家偷NPC, NPC偷玩家, NPC偷NPC

A.玩家偷NPC:只看是否被对方发觉,被对方发觉,无论NPC作何种反应,对玩家的好感度降低。

好感度下降值受到:

1.当前好感区间的影响;

2.物品价值影响

B.NPC偷玩家

1) 如果没被发现,一阵风吹过啥也没有发生(指好感度),就算你发现你老婆站你旁边,包里有你刚被偷的那本秘笈,你对她的好感度也不会有任何好感度变化;

2) 如果被发现,玩家有3种选项:1.看看是谁 2.算了让他去 3.揍他一顿。

如果你先选了1. 看看是谁,当点这个选项的时候,你对这个NPC的好感就会下降(量不大);然后你若再选2,放他走,则不会有进一步变化;如果再选3.揍他一顿,则进入攻击模式,好感变化参照下一段攻击的介绍;

如果你没有先选1.直接选2放他走,则不会有任何好感变化;如果直接选3,直接进入攻击模式,好感变化参展下一段攻击的介绍。

看明白了吗?意思就是薛定谔的猫笼……所以建议如果不是重要的秘笈,不想对任何友好NPC下降好感的话,直接选2就行了。

好奇在这个情况下不是个好习惯,看了谁,就会失望。当然这个好感下降率不大,因为好奇,看一下也是没什么大不了的啦 万一真是咱么的道侣,直接修她一下好感也回来了

C.NPC偷NPC,并不是没有1的选项,而是系统必行先经过1的步骤,所以A偷B,B要么没发现,要么肯定是有好感下降的。

攻击:攻击其实也很简单。

只要攻击行为发生,不论被攻击方如何选择(逃跑成功,逃跑失败,直接硬杠)被攻击方对攻击方的仇恨都会提高(好感度下降);

然后再看战斗结果,赢的人做选择:

第一种选择:直接放走 战败方不再对胜利方产生进一步仇恨;

第二种选择:收下道具再放走,战败方会对胜利方产生进一步的少量仇恨(好感度下降)

第三种选择:直接抹了,那就是被抹方再次对胜利方产生大量仇恨,同时被抹方所有的亲族关系人都会对动手的人产生大量的仇恨。这也是一种【单向陌生人】的产生途径,而且是产生负好感的【单向陌生人】

相关文章

最新评论