鬼谷八荒如何提高npc好感度 NPC交互好感机制详解

  发布时间:2021-03-09 15:45:22   作者:佚名   我要评论
鬼谷八荒中的NPC交互系统是一项非常丰富的内容,玩家可以与NPC进行各种类型的交互行为,那么交互的好感机制是怎样的呢?现在为大家带来“最后的道克诺尔”分享的鬼谷八荒NPC交互好感机制详解

最基本的交谈

这个是重点 篇幅也有点长 但是可能对大家的帮助很大

和一个陌生人能够进行的交谈,包括:

闲聊

谈论其他NPC

谈论立场

谈论宗派

其中,通常大家和一个完全陌生的NPC交谈,最安全的选项是闲聊,然而闲聊只有两种结果:

NPC跟玩家交好,会有和善的对话,比如如沐春风,双方获得好感值;

或者话不投机,NPC直接不给玩家好脸色,直接上火。

这两种结果如何预判,目前楼主还未开始详细研究,但是可以有定论的是,和玩家与NPC的性格有关。让我们放到性格篇中再去逐一研究;

谈论立场和谈论宗派,这两块是否成功的判断依据,楼主并没有详细研究。

但是与亲友交谈谈论这两块,特别是和一诺青梅谈论这两块,基本上都是100%赞同的。

这两块内容的作用,也会在互动篇里进行解释。

另外大家都很关心【表达思念】这个选项,因为这个选项可以100%打到提升双向好感度的目的。

我直接给结论:这个选项出现的必要前提条件是:交谈对象必须出现玩家的亲族关系栏或者好友栏中。

对,对于亲族关系可以无视玩家对其好感度,只要在亲族关系栏,都可以表达思念;

人际关系栏的话,必须是好友,也就是双方互相好感达到60以上。

终于剩下的就是我们最后也是最难啃的骨头,谈论其他NPC了。这个系统制作组做的非常用心,可以说用心程度超过了本篇以上的全部内容。我如果要点攒的话可以点999个

为何这么说?

先看一下这个简单的互动的涉及的对象:

【玩家】 与 【NPCA】 谈论【NPCB】

下面的分析中会经常出现这3个对象以及他们之间的关系。

根据组合,这3个对象之间一共会有6种对互相的好感关系,那么这个互动行为涉及到几种好感度关系呢?

3个,他们是:

1.A对玩家的好感度及A与玩家之间的关系

2.玩家对B的好感度及玩家与B之间的关系

3.A对B的好感度及A与B之间的关系

首先第一个基础知识点,这个互动行为系统只会判定这3组好感度关系,嗯包括【好感度】和【关系】

其实这3组判断决定了玩家跟NPCA交谈的时候,是否会出现谈论NPCB的选项:

1.对于交谈的直接对象NPCA,没有任何条件,也就是说玩家甚至可以直接跟一个完全双向陌生的NPCA,来谈论其他NPC;

2.NPCB,必须存在于玩家的关系栏中,包括亲族关系栏及人际关系栏,包括好友和仇人。

这一点,可以这么理解:你如果不熟悉某个人,怎么可以和别人去谈他呢?

3.你想要谈的这个NPCB,必须是NPCA认识的,只要认识即可,不需要和NPCA存在任何关系。

这一块就是直接的结论,不进行分析了,各位道友可以在游戏种留一下是否符合这3个条件。

另外这个里要提前插一句,前面提及到的NPC的挑拨行为,【不属于】这种交互,这也是为什么我在前面要单独提出来的原因。NPC挑拨行为会放到本篇最后单独分析。

接下来让我们来看一下以下表格:

这3组关系,根据自己组内出现的好感度及关系情况,总共会产生【6x6x8=288】不同的情况和结果。

而且这还是基本的判断结果,也就是不包含性格对其中的影响。

性格对其结果会有什么影响,直接举一个例子:

【例】任何情况下玩家和带有忠贞性格的NPC诋毁他的伴侣都是绝对遭到反对的,而不带忠贞性格的正常情况则不是这样。

明白为什么我要说这个系统是最用心的了吧?

制作组在288种不同的基础情况下,参入了复杂的性格组合,导致我们在一场游戏中绝无可能遇到两个能交互结果一模一样的NPC。

12种外在性格经过组合,我们可以得到66种组合,加上复杂的关系,直接乘上288种组合情况,就是19008种不同结果。

TQL,小宝请收下我的膝盖

不过虽然很复杂,但实际上有很多情况我们是遇不到的,毕竟一个档基本也就2000个NPC,而且虽然实际情况非常多,相似的情况还是可以进行合并和归纳的。

不用头大也不用着急,接下来我们就要对每一组关系进行一一分析和归纳:

【第一组关系】A对玩家的好感度及A与玩家之间的关系,会有以下6种情况:

仔细的道友发现了,按照4个好感范围[-300,-60),[-60,0),(0,60],(60-300],两种关系(亲族和非亲族关系),应该有8种组合结果,为何这里只有6种?

答案是少了的两种在游戏里正常情况下是不存在,就是对玩家好感度小于0的亲族NPC,目前正常游戏中不存在跟玩家有血缘关系的NPC,所以只存在非血缘关系的亲族NPC;而一旦亲族NPC对玩家的好感度降低到0以下,NPC即会和玩家解除关系。游戏中在经历里也会有说明。

所以第一组,只会有6种情况

玩家和NPCA进行交谈想要聊NPCB的时候,首先需要预判的是这个NPC是否会听玩家讲话,而不是因为跟玩家关系不好所以直接上来就反对。

记得第一条结论:

【想要跟NPCA谈论NPCB,先不论目的,单纯为了确保成功率,首先判断,NPCA在不在你的亲族栏里,在的话,就一定会听你把话讲完;不在,看是不是好友,是,也会听你把话讲完,不是,绝对没戏,不用继续尝试聊天了】

【第二组关系】 玩家对B的好感度及玩家与B之间的关系,会有以下6种情况:

这一组虽然也是6种情况,但是和第一组是有差异的,这里楼主为了节约时间,算是给道友们出了第二道题,来温故我们已经学过到知识。

想自测一下的道友们可以在此楼回复中进行答题。 本题10分

这一组关系决定玩家跟NPCA交谈中是对NPCB进行正面还是负面的评价,以及期望得到的结果。这一组的结论很简单:

【想跟NPCA谈论NPCB的目的是正向的,还是负向的,要看玩家对NPCB的好感态度。对于亲族,只要好感度小于0即是负向评论,对非亲族,则要求达到仇人水平】

【第3组关系】A对B的好感度及A与B之间的关系,有8种情况:

这一组关系主要区分的是玩家和NPCA交流时对NPCB的评论内容,在上一组条件不同的情况下,也有这不同的内容,而这一块的结果,楼主无法进行一一测试!!

因为这一块的结果,不仅和A的外在性格相关,更和B的内在性格相关!

总之只能告诉大家和正向的内在性格的NPC进行正向的评论(夸赞,和事佬)成功率比较高,和负向内在性格的NPC进行负向的评论(挑拨,诋毁)的成功率比较高。

所以如果道友想离间一对夫妻,在看是否有忠贞性格的前提下,还要留意下对象的内在性格,如果是个比较积极内在的NPC,挑拨诋毁也是行不通的。

结论【想跟NPCA对谈论NPCB,要留意NPCA的内在性格,跟好人讲好话,跟坏人讲坏话才能得到认同】

好了……关于和NPCA谈论NPCB,我们 还有一个内容要讲。就是这个互动的结果对3方好感值的影响:

基本上照着下表即可

基本上规律就是:

赞同结果,玩家和A互相的好感都是会提升的,反对则都下降;

在赞同的情况下,正向的评论会增加A对B的好感,负向的评论则会降低A对B的好感。

这一段结束,希望这个一部分对大家平息妻妾之间的嫌隙,或者交友或者牛头人行为有所帮助

最后,我们讨论NPC行为中的挑拨行为,这里为什么说这个挑拨行为和玩家进行的挑拨行为不一样。

这个要从NPC的行为公式开始说起,不过这一块是下一篇行为篇中的开头部分,我这边只简单说明一下结论,分析留到下一篇说。

【重要】任何NPC的行为公式,或者说行为逻辑,行为规范,行为规则是一个固定的公式,大家其实可以在游戏中NPC的行为经历中进行翻阅,不难发现,NPC的任何主动行为描述都是这样的一个结构:

【基于AAA的需求】,【想要做什么事情/与BBB做什么事】(换行)

【找到了CCC,进行了什么事 / 由于不明原因,未能做成什么事】

通俗的讲,这个公式就是 基于某种需求+寻找某人+进行某事

这这里有3个某,代表什么?代表【随机结果】

每一个某代表的随机行为之间不需要存在严格的关联性与逻辑性。

通俗的讲,NPC的某项需求,未必需要找到对应的对象,而及时找到了对象,要进行什么事情,也是再次进行随机判定的结果。

所以为什么大家会在游戏里发现,比如:明明我的道侣的关系树上没有父母或者孩子,却会基于对父母子女的需求,找一个NPC进行互动。

因为首先系统随机决定了【出于对父母或者孩子感情的需求】后,NPC并没有在自己的关系网中找到相应对象,所以为了行动能够继续下去,系统会随机在附近找一个【其他NPC】,与之进行互动,当然找谁,也是随机,进行什么互动也是随机。

如果跟一个陌生的NPC互动,就只能做交谈/赠送/偷窃的行为;如果和认识(有好感度)的NPC,就可以进行其他互动。

所以我们有时候会看到,一个NPC甚至会找他的仇人进行双修。

我们把话题撤回来。

为什么NPC的挑拨行为是特殊的。

我想请问各位道友,你们在进行挑拨行为的时候是基于什么需求?

NPC甚至连主动偷窃,主动攻击别人都是基于正向的需求,想提升自己,想清楚对立的立场,想去为自己为亲属朋友报仇,根本不会直接出现什么主动去挑拨别人关系的需求。

大家观察总结一下就会发现,所有NPC的挑拨行为基本上都是【基于立场的需求】,大家可以回游戏里留意一下。

而且这个挑拨行为特殊在哪里呢?

上面我们分析过玩家挑拨的条件了,而NPC挑拨别人【完全不需要玩家这样的条件】

NPC挑拨别人,只需要立场的需求,然后直接找到玩家,或者其他NPC,挑拨的对象是玩家或者其他NPC的正向关系人,而且,基本上是玩家或者NPC【好感度最高】的那个。

甚至,NPC都不需要认识他来挑拨的2个对象。

所以说这个行为是特殊的,单独拿出来给大家分析。

大家如果开一个档,不跟任何NPC发生关系,就会发现……完全没人来挑拨……只会不停的过来跟你谈 正道!!

那么玩家对这种挑拨的回复会造成什么影响呢?

经过测试:

如果玩家赞同挑拨,则玩家对被挑拨的对象好感度降低(通常都是你们最爱的老婆道侣),同时这个来搞事挑拨的家伙对玩家的好感度提升5,对固定值提升5。

而玩家对这个NPC的好感度不会发生任何变化。

对就是不涨也不减。

如果玩家反对,则这个NPC和玩家之间的好感度双向降低。

好家伙,你要是赞同他,他一转眼就没了,你还根本不记得他。简直把玩家当傻子刷!

但是注意这个行为很容易触发,因为NPC转到这个基于立场的概率很高,而陌生的NPC遇到玩家的时候,他能随机抽取的行为也就那么几种了攻击/挑拨 没有了吧?他打不过玩家自然只能 挑拨了!

P.S 这里不是说这个行为只会对陌生人发动,认识的人也会发动的,甚至你的道侣老婆也会有概率对你和其他老婆发动这个行为!

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