十代酷睿对比三代锐龙哪个好 十代酷睿对比三代锐龙详细评测
英特尔十代酷睿i7-10750H平台平均帧数135.36fps,最高帧数225fps,整体帧数波动比较平稳。
AMD三代锐龙Ryzen 7 4800H平台的平均帧数为117.65fps,最高帧数200fps,比英特尔十代酷睿平台分别低17.71帧、25帧,差异较为明显。不过这个帧数差异对于实际游戏体验没有实质影响,二者都能流畅运行这款游戏。
第五款测试游戏为《DOTA 2》
《DOTA 2》相对LOL来说,对硬件性能要求要高一些,下面我们看看测试情况。
英特尔十代酷睿i7-10750H平台平均帧数102.32fps,最高帧数121fps,整体帧数波动比较平稳。
AMD三代锐龙Ryzen 7 4800H平台的平均帧数为101.6fps,最高帧数121fps。英特尔十代酷睿平台与AMD三代锐龙平台略高1帧,没什么本质区别,不过从帧数波动曲线来看,Ryzen 7 4800H平台可能会出现更多的帧数瞬间大幅降低的情况。大家可以看二者曲线对比,英特尔十代酷睿平台帧数大幅降低只出现一次,AMD三代锐龙平台出现三次。
第六款测试游戏为《骑马与砍杀2》
测试时我们选择了高画质,500人战斗规模,具体结果如下:
高画质、500人战斗规模
英特尔十代酷睿平台测试,采样场景帧数:114fps
英特尔十代酷睿平台测试,采样场景帧数:107fps
英特尔十代酷睿平台测试,采样场景帧数:87fps
AMD三代锐龙平台测试,采样场景帧数:89fps
AMD三代锐龙平台测试,采样场景帧数:95fps
AMD三代锐龙平台测试,采样场景帧数:98fps
骑砍2测试我们也是采用场景采样方式来进行判断。
英特尔十代酷睿平台采样场景帧数分别为:114fps、107fps以及87fps;
AMD三代锐龙平台采样场景帧数分别为:89fps、95fps以及98fps;
整体来看,英特尔十代酷睿平台帧数上限更高,而AMD三代锐龙平台帧数很难突破100fps。不过其最低帧数要略高于英特尔十代酷睿平台。
最后一款测试游戏为《全面战争:三国》
《全面战争:三国》是一款非常适合测试处理器性能的游戏,它对于处理器的多核心和高主频均有依赖,不过由于在战争场景中需要同时并行处理庞大数量的军队战斗演算,因此多核心处理器会更有优势,其实这也是全战系列有别于其它游戏的独特之处。
最高画质、最高部队数
测试时我们开启最高画质,并将部队规模调整到最高。
英特尔十代酷睿平台测试,远景采样场景帧数:55fps
英特尔十代酷睿平台测试,中景采样场景帧数:42fps
英特尔十代酷睿平台测试,近景采样场景帧数:36fps
AMD三代锐龙平台测试,远景采样场景帧数:59fps
AMD三代锐龙平台测试,中景采样场景帧数:55fps
AMD三代锐龙平台测试,近景采样场景帧数:43fps
我们选择了远景、中景和近景三个场景的采样数据,英特尔十代酷睿平台帧数分别为:55fps、42fps和36fps;AMD三代锐龙平台帧数分别为59fps、55fps和43fps,略高于英特尔十代酷睿平台。
不过正如我们之前所说,《全面战争:三国》这款游戏更依赖核心数,所以8核的R7 4800H自然要比6核的i7-10750H更有优势。但别忘了,英特尔十代酷睿阵营也有8核处理器,而且相对来说有更高的主频,虽然很遗憾我们暂时无法找到内存、硬盘、显卡配置相同的8核酷睿平台来进行测试,不过从前面的一系列测试中可以看出,同核心情况下,主频、睿频更强的英特尔十代酷睿平台应该会比三代锐龙平台在游戏帧数上的表现要更好。
【英特尔制程落后为何玩游戏反倒更强?】
看到这里有朋友可能会怀疑人生了,为啥各种测试软件测完锐龙都比酷睿跑分高,但一到实际游戏里锐龙就不如酷睿了呢?
·测试软件为何无法作为通用评判标准?
其实我们常说,测试软件的分数只能作为一个参考,不能作为唯一的衡量标准。因为测试软件所测试的项目只是模拟实际应用,而并非真正的应用,同时测试软件所测试的项目往往也比较单一,并不能够代表处理器在所有应用中的表现。
最典型的比如我们测试处理器常用的CINEBENCH,这款软件似乎已经成为大家评判处理器性能好坏的标准,但它实际上只是测试了处理器在多核心/单核心渲染方面的能力,而且仅仅是C4D单一标准的测试结果。而现实是,我们中的绝大多数人根本不会用到C4D渲染,所以这个测试数据我们更多强调的是一种参考性能,而非决定性。
所以要评判处理器、显卡等硬件的性能,不能仅从CINEBENCH、CPU-Z、Geekbench、3DMark等等这类通用测试软件来评判,还要结合实际应用中的表现来看,才能客观的了解相应硬件的性能水准到底怎样。
·8核锐龙跑分好看,但为何实际游戏打不过6核酷睿?
通过本次测试我们可以看到,在实际游戏中,因为游戏对于处理器主频更为依赖,所以主频/睿频能力占优的英特尔十代酷睿处理器,要比同核心、甚至更高核心数,但主频/睿频能力低于自身的AMD三代锐龙平台表现更好。
其实大家可以看下面这张图:
这是游戏过程中对于处理器核心占用情况的典型示例,可以看到红框中4个线程,也就是2个核心的占用率是非常高的,而且最右侧核心占用率大多数时间为100%,而上面的8个线程,也就是4个核心,占用率其实是比较低的,这也是我们平时常常提到的为什么玩游戏,4核-6核是目前性价比最高的选择,因为大多数游戏对于核心数量的依赖就是这么多,即便有100个核,在游戏应用里主要发挥作用的还是那2-4个核心,只不过核心数越多,处理器总体负载就越低,其意义在于当你玩游戏的时候还想干点别的,比如剪视频、办公、网络直播推流的话,电脑不会出现卡顿。
而如果你只是专注于玩游戏,并不会在同一时间做其它高负载任务的话,核心数相对于主频来说,后者才应该是主要关注的因素。
·不要忽视片内总线效率对处理器性能的影响
其实,高主频是英特尔十代酷睿处理器在实际游戏体验中表现更好的表象原因,更深层次的原因就不得不提片内总线结构的差异了。这一部分因为是涉及到底层架构设计,所以我们简单说一下就好。
片内总线主要就是负责连接CPU芯片内部的各个模块,包括CPU核心以及显示核心、内存控制器等辅助模块。作为各模块数据之间交换的主要途径,片内总线的效率高低自然会对CPU性能有着决定性的影响。
片内总线结构通常包括星形、线形、树形、环状(Ring)、网状(Mesh)以及全连接这几种。其中星形就是早期单核心CPU的主要结构,Core作为中央节点,其他模块都和它链接。进入多核时代后,星形结构就不再适用了。线形和树形同样不适合,因此目前能见到的片内总线方案,主要就是Ring、Mesh和全连接这三种方式。
在片内总线设计上,英特尔和AMD走两条完全相反的路线。英特尔主要追求效率,不计设计成本高低,而AMD则更注重成本控制而非效率,所以设计成本更低的锐龙处理器以及基于其处理器打造的笔记本卖的更加便宜,但在实际游戏应用中,即便英特尔14nm制程工艺落后锐龙的台积电7nm工艺,最终的帧数表现也要优于AMD锐龙平台。
虽然Zen 2架构的三代锐龙平台在主频上有大幅度提升,整体游戏表现也有了很大的改观,但总体来看,由于频率不如英特尔十代酷睿、片内总线效率也不如酷睿,所以导致了8核锐龙在游戏帧数上甚至打不过6核酷睿这样的尴尬。
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