移动版GTX1060和桌面级GTX1060有多大差距?

  发布时间:2016-08-18 08:45:54   作者:佚名   我要评论
撇去外观不谈,咱们直接开门见山来看看大家最想知道的:“移动版”GTX1060究竟和桌面级GTX1060有多大差距

厚度方面,笔者选取了了这款产品最厚的部位进行测量,约为4.6cm,比两个一元硬币叠起来还要再厚一些,当然这无可厚非,因为高端游戏本普遍都比较厚,所以在这方面笔者也没什么期待。

GTX1060笔记本显卡首测:竟能挑战桌面2K神卡?

 

GTX1060笔记本显卡首测:竟能挑战桌面2K神卡?

重量方面,单机身重量为3.759kg,旅重(即包含充电器)为4.704kg,可以说拎在身上非常有分量。(就是很沉!微笑~)你指望带着这玩意儿去看花花世界只怕是不轻松了,学生党长期放宿舍放假带回家倒还好。

接口方面:

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GTX1060笔记本显卡首测:竟能挑战桌面2K神卡?

接口方面较之前的GT72系列产品新增了一个USB3.1 Type-C接口,保留了一个mini DP接口和一个HDMI接口,这样的设计是为了兼容更多目前的主流VR设备(相信玩过HTC Vive的朋友都知道,它就是接驳一个mini DP和一个HDMI);同时,RJ45网线接口也得到了保留(港真!玩游戏还是老老实实插上网线比较好!笑~)。另外,两个侧面共配备了6个USB 3.0接口(外设再多基本都够用了),4个音频接口(涵盖音频输入输出耳机麦克风什么的),还有一个DVD刻录光驱及一个SD卡槽。简而言之,接口一应俱全。

再来看看散热设计:

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底部大面积的散热孔再辅以正后方的鳍片出风口设计有效保障了整款产品的散热,所以说厚有厚的好处,这鳍片的量和散热效率都不是一般游戏本能比的。不过具体散热效果如何咱们还是要一试见真章!

● 实用扩展建议

按照惯例,还是给大家来点实用的扩展建议。

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拆开后盖,我们发现微星GT72 VR 6RD还额外预留了一个2.5寸的硬盘位和两个DDR4内存插槽,拥有非常大的扩展空间,后期可以根据自己需要添加两条单8G的内存和一个硬盘,或者如果你觉得自带的128G M.2 SSD太渣也可以自行换掉,毕竟这个M.2口走的是PCIe 3.0x4通道,有很大的带宽潜力!

终极扩展方案是:把光驱也拆掉挂三个2.5寸的SSD,换一个走PCIe 3.0x4通道的M.2 SSD(比如三星950Pro 512G,笑~),再插两条单条16G的DDR4笔记本内存!想想都觉得丧心病狂!哇咔咔~

扩展阅读:帕斯卡给我们带来了哪些全新的技术?

相信不少关注显卡的小伙伴对以下一些技术早有耳闻,没错,这些在首款GTX1080帕斯卡显卡发布之初展示的技术也将一并支持帕斯卡移动版显卡。

①ANSEL截图工具

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NVIDIA这款全新的截图工具Ansel,名字源于伟大的摄影师Ansel Adams,这里我们就不过多赘述名字的由来了。我们主要来讲讲它能干啥?

首先,你可以用它来在游戏里截图(废话,Fraps也行!),但它和游戏自带截图或其他截图工具最大的不同在于它可以即时暂停游戏画面并调整任何角度去截取游戏画面,而且精度相当之高,玩家最高能够以32倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截图,还可以在截图上选择任意放大显示且不失真。还可以实时添加滤镜调整画面各项参数等。并且可以捕捉360度立体光球图像,用于在VR中浏览!

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NV方面表示,目前《全境封锁》、《见证者》、《巫师3》等游戏已经支持ANSEL,未来还将会有很多游戏支持这项技术。

②Simultaneous Multi-Projection技术,简称SMP

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SMP技术是新增于NVIDIA VRWorks的一项新的内容,SMP可以让基于Pascal架构核心的GPU以16个角度渲染画面并分别呈现。为了实现多画面同步投射技术,NVIDIA在Pascal架构核心的GPU中集成了新的多画面同步投射引擎模块。

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同时利用SMP还可以在三个显示器中呈现出的更宽视野和具有正确透视关系的图像,从而解决多屏状态下因屏幕角度变化而产生的图像畸变问题。

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Single Pass Stereo作为一项基于SMP的新技术,可以有效减少在渲染VR画面时GPU的几何运算量。凭借该技术,可通过一次运算就能将一个画面以双眼的视角呈现出来,这就相当于减少了GPU几何图形一般的运算量。如上图演示,开启Single Pass Stereo后画面帧数完美提升至90 帧。

③VRWorks Audio

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VR要想带来身临其境的体验,听觉就必不可少,NV全新的VRWorks Audio技术可以追踪声波在虚拟场景内的路径,并通过强大的物理运算引擎给予用户身临其境的声音反馈。

④VR Touch

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要营造身临其境的VR体验,光有视觉和听觉还不够,还要有触觉,通过NVIDIA的PhysX物理加速引擎,能够将VR內交互的手感通过手柄传达给用户(如HTC Vive的手柄)。譬如在VR切气球,轻轻的触碰气球会有真实的气球回弹的感觉。总之,NVIDIA旨在打造一个更真实的VR环境,说得通俗一点:就是让人分不清虚实。当然要做到这点还有待努力!

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