七彩虹iGame GTX1060怎么样 七彩虹GTX1060显卡深度评测

  发布时间:2016-08-30 16:00:25   作者:佚名   我要评论
七彩虹iGame GTX1060显卡打上了“烈焰战神”系列配置与名号,很多关注七彩虹GTX1060显卡的伙伴们都想知道七彩虹GTX1060显卡怎么样?值得购买吗?对此,本文就为大家详细介绍七彩虹GTX1060显卡评测教程

拆解:八相供电3G显存 预留了LED灯引脚

在打开散热系统,擦掉原厂涂得过多的散热硅脂之后,我们得以见到GP106-300这颗芯片的真身——这颗芯片是为了3G显存版本的GTX 1060所专供的。其规格与特性会在下一页进行详细介绍,现在我们先继续看它内部的用料。

拆解:八相供电3G显存 预留了LED灯引脚

拆解:八相供电3G显存 预留了LED灯引脚

围绕芯片周围的是六颗来自三星的GDDR5显存颗粒,可以看到旁边依旧有空白的部分,同主板应该还有更高规格的6GB版本存在。

拆解:八相供电3G显存 预留了LED灯引脚

旁边的供电显示是6+2一共八相供电,比起公版来简直良心的不行。

拆解:八相供电3G显存 预留了LED灯引脚

拆解:八相供电3G显存 预留了LED灯引脚

主板其它部分的特写,黑色的多层沉金PCB是七彩虹的专利,而细节的做工也很不错。

拆解:八相供电3G显存 预留了LED灯引脚

整体看一下主板,整块大板上遍布了各种各样的元器件,虽说是1000-2000价位的新晋甜点卡却也没有因此偷工减料,该堆料的地方、该用好原件的地方一点不含糊。

拆解:八相供电3G显存 预留了LED灯引脚
▲最后给一个显存特写

核心:被砍了一刀的GP106 实力也很强大

OK,小编此次不想做特别长的评测,让我们直入主题来看看这块售价在1699块的显卡核心在理论上究竟是个什么样子吧。

先来看看它和它6GB版本的通报兄弟的对比吧。——严格了128个着色器和8个纹理单元,而更为核心的核心频率、显存频率与位宽则都保持相同。可以说这次3GB版本的退出更像是一个对于大型3A游戏要求没那么高的“主流网游玩家”的福利。

就绝对数值来说,我们可以看到GeForce GTX 1060 3GB的默认核心频率达到了惊人的1506MHz,Boost频率更是高达1708MHz。这款产品完整支持DirectX 12 API以及异步运算,在DX12中有着更好的表现。GTX 1060的默认Pixel Fillrate能力达到了75.3Gpiexls/S,默认Texture Fillrate能力为113.0Gtexels/S。

核心:被砍了一刀的GP106 实力也很强大

再来看一看官方的架构图吧:

核心:被砍了一刀的GP106 实力也很强大

Pascal架构GP106-300芯片由以下主要的部分组成:

1、基于TSMC的16nm FinFET工艺。

2、双单元的宏观并行结构,10组SMs单元被分为2个GPC,每个GPC包含5组SMs,但阉割掉一组SMs单元。

3、10组全新设计的,包含了几何引擎、光栅化引擎以及线程仲裁管理机制的SMs单元。每个SMs单元包含一组负责处理几何任务需求的PolyMorph Engine,同时均下辖5组更基本的SM单元,每个SMs单元包含8个负责处理材质以及特种运算任务如卷积、快速傅里叶变换等的Texture Array,四组并行的二级线程管理机制以及对应的shared+Unified Cache等缓冲体系。

4、GP106拥有6个32位显存控制器,总计192位,每个32位显存控制器包含8个ROPs单元和256KB二级缓存,共计48个ROPs单元和1.5M二级缓存。

5、改进型的4.0版本PolyMorph Engine,包含了为VR设计的The Simultaneous Multi-Projection Engine,在极端情况下,SMP引擎可以减少32倍VR所需的几何渲染工作量。

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