GTX 1080 Ti怎么样?NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti首发评测

  发布时间:2017-03-10 14:14:50   作者:佚名   我要评论
本月初的旧金山游戏开发者大会上两家显卡巨头都带来了新一代旗舰卡的新消息,AMD只宣布了Radeon RX Vega品牌,而NVIDIA则直接推出了Pascal架构图形游戏显卡新旗舰GeForce GTX 1080 Ti,先一步占领高端市场。下面为大家带来NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti首发评测,来看看

CPU处理器那边迎来了近十年最热闹的场面,一直飞速发展的GPU显卡也不甘寂寞,AMD全新的高性能大核心Vega终于快出来了。

而就在这个时候,NVIDIA放出了终极杀招——真正核弹级别的旗舰GeForce GTX 1080 Ti隆重登场!“钛”字金招牌再现江湖!

NVIDIA这一代“帕斯卡”(Pascal)家族无论各方面表现都十分优秀,性能突出,能耗更低,产品普及也非常快,已经几乎完全铺满了桌面、笔记本、高性能计算、图形工作站等各个领域,延续了强势表现。

在桌面上,此前的旗舰可以说是Titan X,拥有无比豪华的规格,但一方面它主要是针对高性能计算而生的,强调浮点精度计算,而且价格高达9499元,还不开放非公版,第三方厂商基本没有,所以市面上几乎买不到。

GTX 1080 Ti就不一样了,它是真正的游戏旗舰卡,规格彪悍,黄仁勋在发布时就直言,其性能已然超越Titan X,着实疯狂!

它的价格“只要”5699元,更关键的是产品丰富,各家的非公版都已经第一时间迫不及待地露面,未来价格空间也更有弹性。

对于那些追求极致的游戏玩家而言,这才是上上之选。

【它是怎么超越Titan X的?】

GTX 1080 Ti采用了和Titan X相同的GP102大核心,同样有3584个流处理器,分为28组SM(流处理器阵列),相比于GTX 980 Ti 2816个猛增了27%。

但即便是这样的旗舰卡,NVIDIA依然没有给它真正开足马力——GP102核心其实拥有30组SM、3840个流处理器,这里还是隐藏了两组256个,只有在GP100那样的专业卡上,才能看到满血的GP102。

而按照目前的产品布局和市场形势,桌面玩家恐怕是不可能再得到完整的GP102核心了。

帕斯卡架构专为高频率做了优化,GTX 1080 Ti也丝毫不弱,核心基础频率1480MHz、加速频率1582MHz(甚至有能力超过2GHz),不仅比GTX 980 Ti提高了几乎50%,也略高于Titan X 1471-1531MHz。

它还有224个纹理单元,加速频率下纹理填充率高达354.4GT/s,比上代猛增超过85%。

显存方面,NVIDIA独家拥有GDDR5X,GTX 1080 Ti更是搭配了新一代芯片,等效频率高达恐怖的11GHz,创造了一个历史记录。

为了获得这么高的速度,NVIDIA与供应商紧密合作,使用高级均等化技术降低物理界面的不利影响,抖动和电噪音也压到了最低,使得信号传输更加纯净。

这幅对比图中,左侧是原有的GDDR5X跑在11GHz,可以看到信号图中央部位有大量杂乱信号,显然会干扰数据传呼,而右侧的新一代GDDR5X 11GHz就好多了。

GTX 1080 Ti的显存位宽为352位——一个奇怪的数字,相比于Titan X砍掉了32位——结合11GHz高频率可以带来484GB/s的有效带宽,直逼HBM。

另外,帕斯卡架构还可以将原始显存带宽进一步扩大,获得更多有效带宽,比如大家都熟悉的显存压缩。

比如新的“Tiled Caching”(暂译区块缓存)

GPU架构目前有两种主流渲染方式,一是高端桌面GPU常用的立即渲染模式(Immediate Renderng),二就是移动GPU喜欢的区块渲染/平铺式渲染(Tiled Rendering)。

立即渲染模式下,输入的每一条指令都会顺序执行,比如要绘制一个三角形,那就把它画完再进行下一步工作。

这样做的好处是只需一次性读取输入几何数据,输入内容更灵活而不会耗尽资源,但缺点是在高度重叠的区域(比如分层的云彩),同样的像素往往会多次读写,浪费显存带宽。

区块渲染,顾名思义就是将画面分割成多个单独的区块,分两步渲染。首先,根据几何数据决定每个三角形覆盖的区块,将此信息写入显存;然后,每个区块单独进行几何处理,每渲染完一个区块,再进行下一个,整个过程都在GPU上机型,只有最终色彩才会写入显存。

这种渲染方式有两大局限,一是会增加驱动延迟和复杂性, 其二也是更关键的,对显存带宽的控制要求极高,所以传统上只有移动GPU才用它,比如Imagination PowerVR、ARM Mali。

NVIDIA在上代麦克斯韦架构中就加入了区块渲染技术,帕斯卡架构中进一步强化,但直到现在才公开部分细节。

简单地说,NVIDIA使用了一种新的混合渲染方式,仍以立即渲染为主,但在渲染流水线中加入了一个“binner”,负责向二级缓存(2816KB)写入片上几何队列,数据量满足特定缓存大小后就会进行渲染,逐个区块进行,直到队列处理完毕。

这就是所谓的Tiled Caching,利用区块光栅化改进二级缓存的有效性,相比传统区块渲染架构,可以节省类似的像素带宽,但不会损害几何带宽或者增加延迟。

再加上新的无损4:1、8:1 Delta颜色压缩模式,包括GTX 1080 Ti在内的帕斯卡家族成员可以大大减少需要从现存中提取送给GPU的数据量。

按照NVIDIA的说法,以上各种技术结合起来,GTX 1080 Ti能将有效显存带宽翻一番还多,几乎有1.2GB/s。

显存容量方面,NVIDIA选择了11GB,正好配合352位的位宽,每32位对应一颗1GB颗粒。

这也是一个新高度,NVIDIA号称可以轻松满足的当今游戏大作在5K分辨率下的要求。

NVIDIA表示,GTX 1080 Ti相比于GTX 1080的平均游戏性能提升幅度高达35%,是近几年类似产品之间最大的进步。

【GTX 1080 Ti公版赏析:帅就一个字】

GTX 1080 Ti的公版仍然叫做“Founders Edition”,高端大气上档次,而这一次NVIDIA开放了非公版设计,各厂商的非公卡都已经准备就绪,普遍更强悍、更个性,玩家的选择空间非常大。

公版卡的设计和做工一直是行业标杆,GTX 1080 Ti也不例外,棱角分明的压铸铝合金外壳延续了GTX 10系列的特色,而且做了不少细节增强。

完整覆盖的金属辅助背板,而且是可以部分拆除的,双卡组建SLI的时候可以增强副卡的散热能力。

正面挡板处的外壳上印有GTX 1080 Ti字样,不过这里这个Ti非常低调,跑到了角落里。

公版惯用的涡轮风扇,噪音略微大点,但是散热效果好。

顶部的GeForce GTX字样,当然也是个信仰灯。

6+8针辅助供电,最大供电能力225W。

SLI桥接金手指,支持双卡并行。

三个DisplayPort和一个HDMI输出接口。

PCB正面全图:这做工,这用料,看着就是爽啊。

背面:没啥可说的,太养眼了。

核心编号GP102-350-K1-A1:GP102是核心代号,350-K1是衍生版本,A1则是修订版本。台积电16nm工艺制造,120亿个晶体管,471平方毫米。

显存是11颗来自美光的新一代GDDR5X,单颗容量1GB,总计11GB,等效频率高达11GHz。

输出接口部位。

供电区域大大增强,GPU和显存都会用了7相双路的双FET,也就是总计14个FET,最大供电电流高达250A。

6+8针供电接口。

型号标签。

风扇内部。

大面积纯铜的散热底座。GTX 1080 Ti采用了新的真空腔均热散热设计,散热面积增加了一倍。

铝质散热鳍片。

附送一个DisplayPort-DVI转接头。

【测试平台配置:对战超频版GTX 1080】

本次测试,我们重点对比此前的准旗舰GTX 1080,具体来说是一款映众的超级冰龙版GTX 1080,核心基准频率1733MHz、加速频率1873MHz,相比于公版标准的1607/1733MHz提高了大约10%,所以在对比测试结果的时候,要把这一点考虑在内

测试平台采用最新的AMD Ryzen 7 1800X八核心旗舰处理器,搭配华硕玩家国度Crosshari IV Hero(X370),内存是两条影驰的HOF DDR4 8GB,频率设定在3200MHz。

平台详细配置如下:

GPU-Z 1.17.0还不能完全识别GTX 1080 Ti,但核心规格都已经看出来了:3584个流处理器,核心基础频率1481MHz、加速频率1582MHz,显存位宽352位、容量11GB GDDR5X(美光)、频率1376MHz(等效于11008MHz)。

不过纹理单元、ROP单元数量检测错误,应该分别是224个、88个,纹理填充率自然也不对。

作为对比的映众超级冰龙版GTX 1080,核心基础频率1759MHz、加速频率1898MHz,显存频率1301MHz(等效于10408MHz)。

【GPU基准性能测试:轻松甩开GTX 1080】

基准测试环节,我们选取了3DMark的两个环节和Unigine Heaven。

3DMark Fire Strike Ultra是考验显卡DX11性能的终极标杆。GTX 1080 Ti在这里得到了6758的总分、6703的图形分,相比于超频版GTX 1080提升了足足20%,如果是公版那将超过30%!

3DMark Time Spy是专为DX11设计的测试项目,GTX 1080 Ti拿到了9187的总分、9429的图形分,相比于超频版GTX 1080分别提升了18%、21%,换成公版那也能达到30%左右。

Unigien Heaven 4.0,3440×1440分辨率,全部设置拉到最高,包括曲面细分。GTX 1080 Ti跑出了67.3FPS、1269分,提升幅度高达33%,对比公版GTX 1080的话会有恐怖的45%左右!

【游戏性能测试:谁还想Titan X?】

游戏测试中,所有画质选项统统拉到最高级别,各种图形技术都是最高级别,抗锯齿、异性过滤也都打开至最高。分辨率统一为3440×1440。

《古墓丽影:崛起》DX12模式下,GTX 1080 Ti跑出了51.33FPS的平均帧,相比于超频版GTX 1080提升了24%,换算到公版可达35%

不过在疯狂的超高画质下,GTX 1080 Ti也不足以完全保证流畅了,Syria环节更是只跑出42.13FPS。

《GTA5》里边GTX 1080 Ti同样表现惊艳,极限画质下57.85FPS的平均帧率已经接近了流畅标准,对比提升多达34%,换做公版那就是至少45%

另外,GTX 1080 Ti的帧率更稳定一些,最低没低于40FPS,最高更是突破天际。

《尘埃:决战》是款比较老的游戏了,流畅已经不是问题,GTX 1080 Ti平均超过了200FPS,最低也没有低于150FPS,对比平均帧率提升了26%,换成公版就是接近40%

《文明6》的结果没有前几个游戏那么惊艳,GTX 1080 Ti只提升了约6%,换成公版仍有约有17%

同时可以看到,GTX 1080 Ti运行更加稳定,帧延迟更低,对于进一步提升流畅度大有裨益。

【总结:卡皇出世 无敌寂寞】

GPU显卡市场这些年一直是AN两强争霸,竞争激烈程度远胜CPU处理器,每代产品的性能提升幅度也都相当喜人。如今行业不景气,但是高端游戏需求依然十分强烈,甚至更胜以往,因此高性能显卡仍然是个刚需。

2016年,AN两强相继进入新时代。NVIDIA抢先推出了16nm工艺的“帕斯卡”架构,并迅速铺满市场;AMD也拿出了14nm工艺的“北极星”架构,不过暂时只做主流市场,高性能的“织女星”还得再等几个月。

相较之下,两强之中的NVIDIA一直更为强势,无论产品还是市场都极为高调,而这也是在背后有着强大技术实力做支撑的。

“帕斯卡”被誉为NVIDIA历史上最高效的GPU架构,同时拥有极高的频率、极高的性能、极高的能效,尤其是性能与能效兼顾,简直是将一对矛盾体糅合在了一起。

NVIDIA也不断用一款又一款产品证明着“帕斯卡”的优秀,无论高性能计算还是图形工作站,无论桌面还是笔记本,都应付自如。

经过去年大半年的扩张,“帕斯卡”家族可以说已经十分完备,但可能是因为暂时没有竞争,NVIDIA仍然在桌面上留了一个大招,勾引着无数高端游戏玩家和发烧友的胃口——

GTX 1080用的只是GP104主流核心,Titan X虽然用了GP102大核心但主要面向专业用途,而传说中的终极大杀器GTX 1080 Ti,则让我们苦苦期待,一直等到现在,才终于隆重登场!

在旧金山举办的发布会上,当黄仁勋拿出GTX 1080 Ti实卡,说出一句“它比Titan X还要快”的时候,现场顿时就沸腾了,游戏玩家的终极神器终于降临!

GTX 1080 Ti仍然是GP102核心,仍然没有启用全部流处理器单元,但也无愧于“Ti”字招牌:极高的频率、新的GDDR5X显存、新的区块延迟渲染技术、新的散热和供电设计,都让它达到了登峰造极的地步,成为完美的一代卡皇。

凭借无比华丽的规格,GTX 1080 Ti的性能令人目眩。官方称它比GTX 1080平均提升了35%,而在我们的几个测试项目中,大部分都得到了更惊人的结果,提升30%还是少的,最多能够达到45%!

条件所限,本次我们测试的项目不是很多,但是至少,GTX 1080 Ti的走向趋势已经显露无疑。同一代产品的两款型号能提升如此惊人的幅度,实在是不服不行,“Ti”就是“Ti”。

有人说,被迅速超越的Titan X此时很失落,但也不尽然,两款产品的定位是截然不同的。

Titan X更加偏向专业化,有些类似AMD的双芯卡皇Radeon Pro Duo,玩游戏也可,但更多的是针对各种开发环境,图形、计算、VR什么的,而且它只是NVIDIA自己专卖,9499元的价格更令人望而却步。

GTX 1080 Ti则就是为游戏而生的,就是为了能在各种极端苛刻的环境下,单卡搞定任何游戏大作,什么5K分辨率、最高画质全不在话下,实在不行还可以双卡嘛。

它还完全开放了非公版,各大主板厂商一声令下,都第一时间奉上了自己的特色产品,从散热到电路再到规格,都是无所不用其极,都极大地丰富了玩家们的选择余地。

GTX 1080 Ti的价格也十分“良心”,国内只要5699元,相当于Titan X的六成,这样的价格对于游戏发烧友来说是完全可以接受的,而且非公版们都已经快憋不住了……

至此,“帕斯卡”家族全线到齐,已经基本达成了历史使命,尤其是作为收官之战的GTX 1080 Ti,这个时候有如此表现,不但刺激了整个行业,对于即将登场的AMD大核心“织女星”,压力也是空前的。

同样都是争取高端市场,NVIDIA GTX系列已经诞生了足足十个月,各方面表现有目共睹,已经牢牢站稳了脚跟,赢得了民心。

AMD织女星预计今年五月份发布,也就是晚整整一年,这种时间差之下再不能轻松胜出,就可以说是一种失败。

但是从此前的展示看,AMD一直是拿GTX 1080作为对手,即便如此超出的幅度也不大。往好的方面想,也只能期待AMD是故意低调放烟雾弹,准备突然爆发了。

当然从竞争的角度看,最好也是如此。君不见,这十年,没有AMD挑战的Intel,已经慵懒成什么样子。  

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