AMD RX 6600 XT首测 老用户的新选择

ZOL   发布时间:2021-09-02 15:55:05   作者:曲楠   我要评论
AMD于7月30日,在上海ChinaJoy现场宣布推出AMD Radeon RX 6600 XT显卡,这款显卡的推出让AMD RX 6000系列的显卡阵营扩充到5款

AMD于7月30日,在上海ChinaJoy现场宣布推出AMD Radeon RX 6600 XT显卡,这款显卡的推出让AMD RX 6000系列的显卡阵营扩充到5款,分别是RX 6600 XT/RX 6700 XT/RX 6800/RX 6800 XT和RX 6900 XT,涵盖了从高端旗舰到入门级别显卡。不过由于此次的RX 6600 XT没有公版卡,所以我们选择一张非公版产品做评测,略过外观部分,主要看性能。

目前所有AMD RX 6600 XT显卡均已发布,并且还有晒单返E卡的活动,活动时间为2021年8月11日21:00——12日24:00。

此次AMD RX 6600 XT的售价为2999元,与NVIDIA的RTX 3060 Ti相同,这也是AMD罕见的与NVIDIA发售价格相同,以往多多少少都会差出两三百,所以此次我们也会来对比一下两张卡的实际性能情况。


讯景RX 6600 XT OC

另外根据官方公布的硬件参数和介绍来看,RX 6600 XT适用于1080P电竞,也就是可以在1080P分辨率下达到高帧率电竞级别的水准。而这张卡的定位,则是整个RX 6000系中的入门级产品,功耗只有160W,500W电源即可,能够较好的兼容上一代玩家的电脑配置。
 

01测试平台及参数介绍

本次的测试平台我们选择了Ryzen9 5950X的CPU,主板为微星MPG X570暗黑板,以及RX 6600 XT。

在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。

在测试前我们先来看看截止目前发布的RX 6000系显卡详细参数,方便大家对比查阅,笔者进行了简单汇总:
 


参数汇总表格(点击查看大图)

目前RX 6800/6800 XT/6900 XT显卡都采用了Navi 21芯片,RX 6700 XT采用了Navi 22芯片,而我们本次要评测的RX 6600 XT则采用了Navi 23芯片,相比Navi 21和Navi 22的面积小了很多,另外计算单元进一步缩小到32个CU。
 

另外加速频率达到了恐怖的2589MHz,再次突破RX 6700 XT的加速频率,这也是官方默认频率新高。显存方面本次的RX 6600 XT给出了8GB GDDR6显存,位宽为128bit,Infinity Cache也下降到32MB,这些硬件参数方面的削减,最终让显存带宽降到了256 GB/s。

其他方面,RX 6600 XT和RX 6700 XT都取消了Type-C接口,直接为DP 1.4*3 + HDMI 2.1 *1的4接口设计,同时功耗也进一步降低,来到了160W。


讯景RX 6600 XT OC

我们本次测试的讯景RX 6600 XT OC显卡在Boost频率方面较官方频率有小幅超频,但对性能影响不大,其他方面则完全一致。

023D MARK理论测试

本次测试我们共选择7张张显卡进行对比测试,但我们主要看RX 6600 XT的成绩以及其分数上下的显卡。下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下: 


3D MARK FS套装测试

在针对显卡DX11环境的3DMARK FS套装测试中,我们测试了比较多的显卡,可以明显看到RTX 3060 Ti和RX 6600 XT分数咬的非常紧,但综合来看RTX 3060 Ti有小幅领先。而如果我们抛开NVIDIA显卡单看AMD来看,整体RX 6000系列的产品保持了非常明显的等差数列,层次划分较为鲜明。


3DMARK TS套装测试

而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,RX 6000系的4款显卡同样保持了比较平均的分数差距。但这里可以看到RX 6600 XT的分数来到了RTX 3060的档位,而DX12环境下的测试确实也一直是AMD显卡的弱项,不知道在后续的RDNA3架构中是否会有明显改善,后面我们也会实际测试在游戏中这几款显卡的表现。


3D MARK 光追测试

在针对实时光线追踪的测试中,确实如我们所料RX 6600 XT的分数差距比较明显,相比RTX 3060落后17%左右,不过作为首发搭载光线追踪的架构,AMD RDNA2确实已经做得不错了,NVIDIA方面经过第一代Turing架构的试水,进一步优化RT Core,已经相当纯熟。而AMD RDNA2架构的使命则是在直线性能上追赶老对手,希望下一代RDNA3架构的推出,在光线追踪这一项能让我们眼前一亮。

03游戏测试

在游戏测试中,我们选择了较新的《无主之地3》、《刺客信条:英灵殿》、《众神陨落》以及《银河破裂者》来测试几款显卡的跑分情况。


《刺客信条:英灵殿》

《刺客信条:英灵殿》是阿育推出的《刺客信条》系列的最新作品,在这款游戏中几款显卡的分数反馈与理论测试中有些许出入,可以看到RX 6600 XT在1080P分辨率下相比RTX 3060 Ti有明显优势,但分辨率越高甚至被RTX 3060 Ti反超,最终在4K分辨率下被RTX 3060超过。

当然游戏方面的帧数表现更为复杂,有优化原因也有显存方面的原因。虽然RX 6600 XT与RTX 3060 Ti都采用了8GB GDDR6显存,但后者的位宽为256bit,显存带宽更是达到了448 GB/s,而RX 6600 XT则是128bit位宽与256 GB/s,虽然有Infinity Cache的加持,但同样作为入门级显卡,Infinity Cache也被缩减到了32 MB。综合种种因素让RX 6600 XT在4K这样的高分辨率上有些力不从心的感觉,不过AMD在发布这款显卡之初就明确1080P分辨率,也算精准定位。


《无主之地3》

在《无主之地3》中,我们选择预设最高的恶棍画质,RX 6600 XT在2K和4K分辨率下依然被RTX 3060 Ti超过,但综合RX 6000系列来说,保持了比较统一的分数差距。


《众神陨落》

《众神陨落》是一款ACT刷宝类游戏,也是我们此次新增的一款测试游戏,分数整体保持了前面游戏的态势,不过这款游戏支持最新的AMD FSR技术,可以在牺牲少量画质的前提下获得更高的帧数。


《银河破裂者》关闭光追画面设置


《银河破裂者》开启光追后画面设置

在《银河破裂者》中增加了光追部分的测试,另外由于这款游戏正处在抢先体验阶段,内容有还有很多不完善,画质设置并无预设,故笔者将显示设置列出方便大家查阅。


《银河破裂者》

《银河破裂者》是一款2.5D上帝视角的类RTS游戏,结合了儿时的《孤胆枪 手》与RTS游戏的经营建造模式,游戏模式新颖。由于是2.5D所以在不开光追的情况下分数非常高。

这款游戏的benchmark跑分程序已经改版过两次,而这次测试中笔者发现又改版了……着实让人无语,所以之前的成绩全部作废,我们仅看本次RX 6600 XT的测试成绩。由于是2.5D游戏,在4K分辨率下RX 6600 XT也能达到80帧的流畅水准,但在打开光追后基本帧数全部减半,不过2K分辨率下仍可以一战。


关闭光追(点击图片查看大图)


打开光追(点击图片查看大图)

在《银河破裂者》中benchmark跑分画面能看出光追效果打开和关闭后的巨大差异,当然在帧数上也有着巨大差别。

04AMD FSR测试

在AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)的测试中,我们选择了《Kingshunt》、《纪    1800》、《Terminator: Resistance(终结者:抵抗)》、《众神陨落》以及《银河破裂者》来展示效果,并且为了观察最精细的变化,只选取4K分辨率下的结果。


4K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)

在《Kingshunt》中,我们选择画面内一处石柱做对比,细节方面,UQ(超高质量)和Q(质量)模式下石柱的纹理几乎无变化,但远景的战场迷雾能看出颗粒感,而P(性能)模式下石柱上的符文少了些凹凸感,但整体来说区别不明显。


《纪     1800》4K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)

在《纪   元1800》这款游戏中,由于采用了2.5D上帝视角模式,FSR技术几乎没有让画面出现任何损失,除了在P模式下,人群的轮廓会稍显模糊,但整体区别不大,包括房顶上的瓦片,与原生画质几乎相同。另外在P模式下,相较原生画质的帧率提升约为122%。


4K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)

在4K分辨率下的《终结者:抵抗》,五种模式同样差距很小,点开大图可以仔细观察鞋子的纹理,原生画质的表面质感更强,而P模式下则会更模糊些,但如果不仔细看区别不大。另外在FSR P模式下的帧数为153帧,相较原生画质提升了194%,即便是提升较小的UQ模式下也有58%左右。


4K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)

可以看到,在《银河破裂者》和《纪  元1800》这种2.5D游戏中,即使在P模式下,几乎都不会有画质损失。主角所穿的机甲反正笔者是没看出区别,但细看植被的话,原生画质的草地更为细腻,而P模式则较糊。整体的帧数提升,最大为148%左右,而画质最精细的UQ模式,帧数提升也达到了45%左右。


4K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)

在《众神陨落》画面的对比中,我们主要看主角的盔甲以及手中的武器。可以看到在UQ和Q模式下已经出现了噪点,但并不明显,整体相较原生画质区别不大,在P模式下则较为模糊,角色的手套和武器给人较为明显的模糊感。所以即使是AMD官方,在这几种模式中也是建议,如果不是对性能有非常高的要求,不建议选择该模式。

05AMD FSR 对比 NVIDIA DLSS

在AMD推出FSR技术后,一直有玩家将NVIDIA DLSS技术拿来对比。其实严格来说,这两种虽然都算是分辨率缩放技术,但其中的原理和技术手段并不相同,甚至包括工序都不同。而NVIDIA的DLSS只能在搭载Tensor Core的显卡中使用,但AMD的FSR技术原则上来讲可以适配任何显卡,包括NVIDIA产品。

不过市面上同时支持DLSS和FSR的游戏并不多,我们选择《永恒边缘》作为测试游戏,但老实说,这款游戏的画面水准并不高,最早预定在2015年发售,硬生生等到了2021年6月份才发售,虽然算是2021年的游戏,而画面确实停留在2015年……


《永恒边缘》图形设置界面

不过好的一点就是《永恒边缘》同时支持AMD FSR技术和NVIDIA DLSS技术,可以让我们来做效果对比。从字面上的效果来看,由于NVIDIA采用了AI分辨率缩放,所以大胆的增加了超级性能模式,而AMD则是一种高级的边缘重建算法,保守一点只开放了性能模式。但双方究竟是实际性能的区别,还只是字面上的描述不同,下面我们来看实际的测试效果。

为了对比画面中不同模式下更精细的差别,我们全部选择4K分辨率放大观察,并且分辨率缩放技术,不管A/N哪家在1080P分辨率下几乎都没有很好的效果。另外从上面的测试中,我们可以看到在4K分辨率下,RTX 3060更接近RX 6600 XT的跑分性能,所以下面的画质和帧数对比中,我们选择这两款显卡来进行对比(在DLSS效果展示中,除帧数不同,RTX 3060和RTX 3060 Ti在画面效果上完全相同)。


AMD RX 6600 XT FSR效果测试(点击图片查看大图)

首先来看AMD RX 6600 XT的五种模式对比,我们尽量选择视角相同的场景。在上面的图中可以发现,其实最模糊的是原生画质……而经过AMD FSR的效果后,在超高品质模式下,画面整体则清晰许多,盾牌上的纹理更清晰,但在字幕条上方的木头纹理已经可以看出锐化的痕迹。

而在性能模式中,锐化的痕迹已经非常明显,可以看到盾牌和木头的边缘已经有些糊,整体来说《永恒边缘》这款游戏使用FSR的质量模式还是有着不错的帧数提升和画面质量。

帧数提升方面,四种画质相较原生画质的提升分别为28%/53%/78%/114%,效果非常明显,即使是建议的质量模式也有50%多的提升。


NVIDIA GeForce RTX 3060 DLSS效果测试(点击图片查看大图)

下面我们再来看NVIDIA的DLSS技术,相较于AMD的FSR,DLSS则更趋向于“保真”,可以看到在DLSS质量模式下,几乎与原生画质没有任何区别,直到性能模式中,依然可以保持不错的整体画质水准。但由于DLSS技术的AI算法,可以看到从平衡模式开始,雪地的凹凸感明显下降,而在超级性能模式中,木头的纹理已经基本没有,非常平滑,整体画面给人一种“圆润”的感觉,但帧数提升相对也比较显著。 

帧数提升方面,四种画质相较原生画质的提升分别为37%/54%/71%/115%,同样我们建议在质量模式或者平衡模式下游戏。

综合来看,A/N孰强孰弱还真难分辨,有意思的是AMD FSR更趋向于“锐化”,最后在性能模式中几乎锐化出了马赛克;而NVIDIA DLSS更趋向于“平滑”,在超级性能模式中几乎达到了“圆润”的效果,不过两种分辨率技术都建议在平衡或平衡以上的模式进行游戏,画面质量将更有保障。


《永恒边缘》测试画面

在帧数提升方面,A卡为28%/53%/78%/114%;N卡为37%/54%/71%/115%,两者每档提升的百分比都相差无几,在帧数提升最大的模式中几乎相同。

AMD FSR和NVIDIA DLSS在游戏画质提升方面和帧数提升方面各有千秋,但目前应用AMD FSR技术的游戏很少,并且游戏的热门程度不够高,但这项技术也才刚刚推出,期待AMD在后续游戏优化上的表现。反观NVIDIA DLSS方面,游戏阵容足够强大,包括一些热门游戏都有DLSS的应用,包括近日大火的《永劫无间》,这在一定程度上也给不懂硬件的玩家一个信号,NVIDIA足够强势。

06温度和功耗

在温度和功耗的测试中室温24℃,采用测试平台单纯测试显卡自身的散热情况。 


讯景RX 6600 XT OC FurMark拷机测试

在功耗测试中,GPU-Z目前仅有芯片功耗,讯景RX 6600 XT OC为107W左右,整卡功耗我们通过功耗仪测试结果。
 


功耗对比

在官方资料中,RX 6600 XT的整卡功耗为160W建议电源500W,从实际测试结果来看,基本符合,在各家非公版显卡中基本也都符合这一数值,玩家可以放心升级,无须担心电源等问题。


温度对比

在温度测试方面,显卡均通过FurMark拷机软件进行拷机测试,其中讯景RX 6600 XT OC为67℃,但由于此次发布的显卡没有公版产品,所以该温度在表格中也不具备可比性,但是对于非公版的低功耗显卡来说,这个温度有些高。

07老用户 新选择

对于RX 6600 XT这张显卡来说,给我最深刻的感受就是低耗高性能,当然高性能不是和旗舰显卡来对比,而是在160W功耗下这个前提,建议电源只需500W,对于大部分老用户来说才是真的福利。 

价格上,AMD将RX 6600 XT的售价定在2999元,和RTX 3060 Ti的发售价格相同,但目前RTX 3060 Ti的电商价格在4799-4999元之间,溢价2000元,并不建议购买。如果RX 6600 XT能够以原价或小幅溢价买到的话,还是非常值得的。


讯景RX 6600 XT OC

在性能跑分上,虽然RX 6600 XT与RTX 3060 Ti都采用了8GB GDDR6显存,但后者的位宽为256bit,显存带宽更是达到了448 GB/s,而RX 6600 XT则是128bit位宽与256 GB/s,虽然有Infinity Cache的加持,但同样作为入门级显卡,Infinity Cache也被缩减到了32 MB。综合种种因素让RX 6600 XT在4K这样的高分辨率上有些力不从心的感觉,不过AMD在发布这款显卡之初就明确1080P分辨率,这种种参数也是明显放弃4K的搭配,对于一款入门级显卡也算精准定位。

在2K方面,如果有AMD FSR技术的加持,仍有非常不错的表现,但目前支持该技术的游戏较少,我们也期待后续AMD方面优化的动作。


讯景RX 6600 XT OC

总的来说,AMD RX 6600 XT最大的特点便是小卡低功耗,目前大部分非公版产品都采用了双风扇的尺寸,当然也不排除后续会有更Mini的版本推出,加上仅需500W电源,对于一直想升级换代显卡的用户来说,是最大的福音。而相比相同定价的RTX 3060 Ti来说,性能确实稍显不足,但前提是我们能买到原价或小幅溢价的RTX 3060 Ti。

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