游戏性价比利器! 英特尔锐炫Arc B580显卡首发评测

  发布时间:2024-12-13 16:12:25   作者:佚名   我要评论
全新的英特尔锐炫B580和B570显卡正式公布,我们也在第 一时间首发拿到了B580显卡,这款显卡的表现究竟如何,这次的驱动能否跟得上,以及性能能否超越预期等等,下面我们来和大家一探究竟

XeSS 2有了明显的进步,它由三个部分组成,包含XeSS超分辨率(XeSS Super Resolution,XeSS-SR),XeSS帧生成(XeSS Frame Generation,XeSS-FG),Xe低延迟(Xe Low Latency,XeLL)。

不同于NVIDIA使用独立的光流加速器硬件来实现帧生成技术,XeSS FG依赖的是自己的XMX AI引擎来实现,具体做法是渲染出第一帧和第二帧,然后通过插帧技术和AI算法生成这两帧之间的中间帧。第一帧和第二帧是游戏引擎原生渲染的结果,而中间帧则是利用AI生成的。在AI生成帧中,英特尔表示一共使用了两种技术,一种是光流重投影技术,另一种是运动矢量重投影技术。这两种技术共同作用,以确保插帧的准确性和画面的流畅性。

因此在工作模式中,会先由XeSS-SR实现游戏超分,以降低GPU负荷和提升游戏帧率,然后再通过XeSS-FG实现帧生成。

英特尔表示XeSS 2 API植入非常方便,无需增加游戏制作太多工作量。不过与DLSS 3以及DLSS 3.5发布时候类似,实装到测试多少会需要一些时间,但从现在宣布支持XeSS 2的10款游戏而言,含金量是不少的。例如包括育碧的《刺客信条:影》,网易的《漫威争锋》,以及《消逝的光芒2:人与仁之战》。

这里着重使用已经实装XeSS 2的《F1 24》进行尝试。可以看到,在游戏设置中可以找到开启XeSS 2的选项,这里需要注意需要将VRS关闭。

先来看画质损失,在XeSS 2超高质量下,游戏画质与原画质几乎没有任何区别,远处观众席和观看台细节可以看的非常清晰。

如果开启XeSS 2超高性能,远处观众台画质会有所降低,但也仍然在可以接受的范围内。实际游戏体验可以根据个人的需求在质量、性能之间进行调整。

这里我们分别对默认设置,XeSS性能模式+XeSS FG,XeSS质量模式+FG一共五种模式进行尝试,可以看到XeSS FG配合XeLL,可以给XeSS带来更高帧率的同时,也能降低显示响应,帧率最高可以提升3.2倍,显示延迟降低1.6倍,效果是非常出众。

即使不依靠XeSS,Intel Arc B580 Limited Edition对于注重竞技类的在线游戏也已经有很好的表现,这里我们尝试了《DOTA2》、《反恐精英2》和《APEX》,不管是1% LOW FPS还是延迟表现,这块GPU已经表现得足够好。

游戏领域值得一提的还有英特尔重新设计了控制中心,包括重新设置了界面,加入了针对不同游戏的独立设置选项,包括针对DX9和DX11的降低系统延迟选项,图像锐化等设置。界面非常直观明了。

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