HTML5 在canvas中绘制矩形附效果图
发布时间:2014-06-23 10:44:24 作者:佚名 我要评论
可以使用绘图环境的矩形绘制函数来绘制矩形fillRect为绘制一个实心的矩形;strokeRect为绘制一个空心的矩形;clearRect为清除指定的矩形区域,使之完全透明,示例代码如下
一、绘制矩形
canvas使用原点(0,0)在左上角的坐标系统,x坐标向右递增,y坐标向下递增。
使用绘图环境的矩形绘制函数来绘制矩形。
fillRect(x,y,width,height) : 绘制一个实心的矩形。
strokeRect(x,y,width,height) : 绘制一个空心的矩形。
clearRect(x,y,width,height) : 清除指定的矩形区域,使之完全透明。
二、在canvas中绘制矩形
<!--<!DOCTYPE> 声明必须是 HTML 文档的第一行,位于 <html> 标签之前。-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset = utf-8">
<title>HTML5</title>
<script type="text/javascript" charset = "utf-8">
//这个函数将在页面完全加载后调用
function pageLoaded()
{
//获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和下面body里面的id相同
var canvas = document.getElementById('tCanvas');
//获取该canvas的2D绘图环境
var context = canvas.getContext('2d');
//绘制代码将出现在这里
//实心矩形
//在点(200,10)处绘制一个宽和高均为100像素的实心正方形
context.fillRect(200,10,100,100);
//在点(50,70)处绘制一个宽90像素、高30像素的实心矩形
context.fillRect(50,70,90,30);
//空心矩形(矩形边框)
//在点(110,10)处绘制一个宽和高均为50像素的正方形边框
context.strokeRect(110,10,50,50);
//在点(30,10)处绘制一个宽和高均为50像素的正方形边框
context.strokeRect(30,10,50,50);
//清除矩形区域
//清除点(210,20)处宽30像素、高20像素的矩形区域
context.clearRect(210,20,30,20);
//清除点(260,20)处宽30像素、高20像素的矩形区域
context.clearRect(260,20,30,20);
}
</script>
</head>
<body onload="pageLoaded();">
<canvas width = "400" height = "200" id = "tCanvas" style = "border:black 1px solid;">
<!--如果浏览器不支持则显示如下字体-->
提示:你的浏览器不支持<canvas>标签
</canvas>
</body>
</html>
三、绘制效果
canvas使用原点(0,0)在左上角的坐标系统,x坐标向右递增,y坐标向下递增。
使用绘图环境的矩形绘制函数来绘制矩形。
fillRect(x,y,width,height) : 绘制一个实心的矩形。
strokeRect(x,y,width,height) : 绘制一个空心的矩形。
clearRect(x,y,width,height) : 清除指定的矩形区域,使之完全透明。
二、在canvas中绘制矩形
复制代码
代码如下:<!--<!DOCTYPE> 声明必须是 HTML 文档的第一行,位于 <html> 标签之前。-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset = utf-8">
<title>HTML5</title>
<script type="text/javascript" charset = "utf-8">
//这个函数将在页面完全加载后调用
function pageLoaded()
{
//获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和下面body里面的id相同
var canvas = document.getElementById('tCanvas');
//获取该canvas的2D绘图环境
var context = canvas.getContext('2d');
//绘制代码将出现在这里
//实心矩形
//在点(200,10)处绘制一个宽和高均为100像素的实心正方形
context.fillRect(200,10,100,100);
//在点(50,70)处绘制一个宽90像素、高30像素的实心矩形
context.fillRect(50,70,90,30);
//空心矩形(矩形边框)
//在点(110,10)处绘制一个宽和高均为50像素的正方形边框
context.strokeRect(110,10,50,50);
//在点(30,10)处绘制一个宽和高均为50像素的正方形边框
context.strokeRect(30,10,50,50);
//清除矩形区域
//清除点(210,20)处宽30像素、高20像素的矩形区域
context.clearRect(210,20,30,20);
//清除点(260,20)处宽30像素、高20像素的矩形区域
context.clearRect(260,20,30,20);
}
</script>
</head>
<body onload="pageLoaded();">
<canvas width = "400" height = "200" id = "tCanvas" style = "border:black 1px solid;">
<!--如果浏览器不支持则显示如下字体-->
提示:你的浏览器不支持<canvas>标签
</canvas>
</body>
</html>
三、绘制效果
相关文章
- 最近看一些技术网站发现了details 标签的妙用,这个不用js即可实现展开/收缩信息,很方便用来让用户先才答案,然后下面点击再给出答案的效果,这里就为大家简单介绍一下,2024-11-03
- 本文介绍了HTML中的details标签,包括其在实例中的应用,浏览器的支持情况,定义与用法,此标签在HTML5中新增,用于描述文档或文档部分的细节,默认情况下,详情是隐藏的,用2024-11-03
- HTML5标准的推广极大改进了网页表单设计,引入新的表单控件和属性,提升用户体验,简化前端开发,本文详细介绍HTML5新增表单元素,展示如何利用这些元素增强表单功能,如数据验证2024-10-22
- 本文介绍如何在HTML5页面中使用高德地图API实现地图定位功能,首先需要在HTML中引入高德地图API,然后创建一个地图容器,还可以通过点击地图来手动更新位置,这一过程不仅适用2024-10-21
- 在HTML5中,元素定位是通过设置position属性实现的,相对定位基于元素自身位置调整,绝对定位以最近的已定位父元素为参考,固定定位则相对于浏览器窗口固定位置,z-index属性可2024-10-21
- 本文详细介绍了如何使用HTML5和JavaScript构建调用本地摄像头拍照并上传照片的网页应用,内容涵盖从实现摄像头功能,提供了一套完整的操作指南和技术路线,使读者能够在实际项2024-10-21
- 本文详细介绍了Checkbox的基础属性、样式自定义及其应用场景,Checkbox通过<input>元素实现,样式自定义可以通过隐藏原始Checkbox、使用伪元素、JavaScript来实现,Chec2024-10-16
- 本文介绍了HTML5中表单的自动验证、取消验证、自定义错误信息等功能,通过required、pattern、min、max和step属性,可以实现对表单输入的自动检查,novalidate和formnovalida2024-09-23
- 在HTML5项目中使用NotoSansCJK字体能提升用户体验,本文介绍了通过GoogleFonts在线加载和本地托管两种方法,在线加载无需下载,通过GoogleFonts链接快速引入,适合离线使用或2024-09-23
- HLS是一种基于HTTP协议的流媒体传输协议,它的出现使得视频的传输更加稳定和可靠,本文给大家介绍Html5如何播放hls格式的视频,感兴趣的朋友一起看看吧2024-08-19
最新评论