JavaScript+Canvas实现自定义画板的示例代码
发布时间:2019-05-13 15:09:33 作者:代码西施 我要评论
这篇文章主要介绍了JavaScript+Canvas实现自定义画板的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
最近研究了HTML5一些新的元素属性,发现确实好用,特别是里面的Canvas这个新的标签元素。官方介绍:Canvas API(画布)是在HTML5中新增的标签用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图(bitmap)。以下使用JavaScript结合Canvas实现一个画板功能
效果演示图:
代码部分(直接复制便可使用)
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>JavaScript+Canvas实现自定义画板</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); //画一个黑色矩形 ctx.fillStyle="black"; ctx.fillRect(0,0,600,300); //按下标记 var onoff = false; //变量oldx跟oldy代表鼠标移动前的坐标 var oldx = -10; var oldy = -10; //设置颜色 var linecolor = "white"; //设置线宽 var linw = 4; //添加鼠标移动事件 canvas.addEventListener("mousemove",draw,true); //第三个参数主要跟捕获或者冒泡有关 //添加鼠标按下事件 canvas.addEventListener("mousedown",down,false); //添加鼠标弹起事件 canvas.addEventListener("mouseup",up,false); function down(event){ onoff = true; oldx = event.pageX-10; oldy = event.pageY-10; //console.log(event.pageX+'..............000.............'+event.pageY); //event.pageX跟event.pageY相对于整个页面鼠标的位置 包括溢出的部分(就是滚动条) } function up(){ onoff = false; } function draw(event){ if(onoff == true){ var newx = event.pageX-10; var newy = event.pageY-10; ctx.beginPath();//beginPath() 丢弃任何当前定义的路径并且开始一条新的路径。它把当前的点设置为 (0,0)。 ctx.moveTo(oldx,oldy); //移动到点击时候的坐标,以那个坐标为原点 ctx.lineTo(newx,newy); //绘制新的路径 ctx.strokeStyle=linecolor; ctx.lineWidth=linw; ctx.lineCap="round"; ctx.stroke();//stroke() 方法会实际地绘制出通过 moveTo() 和 lineTo() 方法定义的路径。默认颜色是黑色。 //将新的鼠标位置赋给下一次开始绘制的起始坐标 oldx = newx; oldy = newy; }; }; </script> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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