MAYA音乐琴键的制作教程
(2)创建Blinn1材质球,双击材质球,打开属性面板,设置Color为白色,如图2-2所示。
图2-2
(3)选择所有白色琴键模型,将Blinn1材质球指定给选择的模型,如图2-3所示。
图2-3
(4)创建Blinn2材质球,双击材质球,打开属性面板,设置Color为白色,设置Eccentricity为0.209,设置Specular Roll Off为2,设置Specular Color为白色,设置Reflectivity为0.133,如图2-4所示。
图2-4
(5)单击Reflected选项后的
按钮,添加Env Ball材质球,单击Image选项后的
按钮,添加File材质,单击File Name选项后的
按钮,添加贴图,勾选Pre Filter选项,设置Pre Filter Radius为8,如图2-5所示。
图2-5
(6)选择所有黑色琴键模型,将Blinn2材质球指定给选择的模型,如图2-6所示。
图2-6
(7)最终得到如图2-7所示效果。
图2-7
1.3元素应用
(1)框选琴键按Ctrl+D复制,调整好位置,重复按Shift+D,框选全部模型,按Ctrl+G打组,得到如图3-1所示。
图3-1
(2)执行Create>CV Curve Tool命令,按Shift画一条直线,切换Animation模块,选择直线,执行Create Deformers>Nonlinear>Bend命令,给曲线添加变形器,设置变形器属性,设置Rotate X为90,设置Curvature为3.1,如图3-2所示,
图3-2
(3)选择琴键组,加选曲线,单击Animate>Motion Paths>Attach to Motion Path命令后的 按钮,打开参数面板,设置Front axis为Z,设置Up axis为Y,如图3-3所示。
图3-3
(4)选择琴键组,加选曲线,执行Animate>Motion Paths>Flow Path Object命令,设置ffd 1Lattice的属性参数,设置U Divisions为70,得到如图3-4所示。
图3-4
(5)调节曲线的CV点,得到如图3-5所示效果。
图3-5
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