MAYA音乐琴键的制作教程

  发布时间:2014-05-30 11:25:56   作者:佚名   我要评论
这篇教程介绍了如何用MAYA制作超炫的音乐琴键,教程比较简单,衣很实用,非常适合刚开始学习MAYA的朋友,希望大家能积极学习

(2)创建Blinn1材质球,双击材质球,打开属性面板,设置Color为白色,如图2-2所示。

图2-2

(3)选择所有白色琴键模型,将Blinn1材质球指定给选择的模型,如图2-3所示。

图2-3

(4)创建Blinn2材质球,双击材质球,打开属性面板,设置Color为白色,设置Eccentricity为0.209,设置Specular Roll Off为2,设置Specular Color为白色,设置Reflectivity为0.133,如图2-4所示。

图2-4

(5)单击Reflected选项后的

 

按钮,添加Env Ball材质球,单击Image选项后的

按钮,添加File材质,单击File Name选项后的

 按钮,添加贴图,勾选Pre Filter选项,设置Pre Filter Radius为8,如图2-5所示。

图2-5

(6)选择所有黑色琴键模型,将Blinn2材质球指定给选择的模型,如图2-6所示。

图2-6

(7)最终得到如图2-7所示效果。

图2-7

1.3元素应用

(1)框选琴键按Ctrl+D复制,调整好位置,重复按Shift+D,框选全部模型,按Ctrl+G打组,得到如图3-1所示。

图3-1

(2)执行Create>CV Curve Tool命令,按Shift画一条直线,切换Animation模块,选择直线,执行Create Deformers>Nonlinear>Bend命令,给曲线添加变形器,设置变形器属性,设置Rotate X为90,设置Curvature为3.1,如图3-2所示,

图3-2

(3)选择琴键组,加选曲线,单击Animate>Motion Paths>Attach to Motion Path命令后的 按钮,打开参数面板,设置Front axis为Z,设置Up axis为Y,如图3-3所示。

图3-3

(4)选择琴键组,加选曲线,执行Animate>Motion Paths>Flow Path Object命令,设置ffd 1Lattice的属性参数,设置U Divisions为70,得到如图3-4所示。

图3-4

(5)调节曲线的CV点,得到如图3-5所示效果。

图3-5

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