MAYA制作真实的奶酪拼盘

  发布时间:2014-06-04 08:42:45   作者:佚名   我要评论
本教程是教大家利用MAYA制作真实的奶酪拼盘的方法,制作过程非常简单,色彩配合也不错,非常适合初学MAYA的朋友学习。希望大家能喜欢这篇教程

 我之所以强调要早点检测法线贴图的重要性的原因,是因为NURBS倾向于把法线贴图面向内部。如果法线贴图面向内部光线就没办法穿过物体,因此你就没办法看到纹理贴图的真实细节。在图13中,左边的奶酪块看起来很干,你只能用一个特殊贴图才能看到纹理。但是右边的图片,奶酪块看起来就有更多的细节,湿润,呈半透明状(图13)。所有的奶酪块和草莓我都是用Maya的Skin Shader做的,而不是简单的快速描影,因为他的高光和反射贴图的控制属性较好。

图13

  总的来说就是一个色调。Diffuse和Epidermal属性彼此交互。Subdermal和Back Scatter属性是你用来控制物体所需的透明度的。我发现你需要经常用Subdermal weight才能获得物体更多的透明度。我将用不同的笔刷制作的特殊贴图放到初级镜面反射中,然后调成浅蓝色,增加草莓的初级镜面反射。我在二级镜面反射中放入黑白的无缝扭曲纹理。打破草莓的高亮度。

  草莓的制作

  因为人们一直在问我关于草莓的制作,所以我在这里会告诉大家我是怎样用Photoshop制作草莓的。草莓的颜色贴图,我裁剪了一个很好看的种子,分别放在UV面板中做初步处理,然后复制几份jpg格式的种子图片合并成可见,这样做使种子看起来不那么像素化。接下来,我用了Photoshop中的Brightness 和Contrast工具,做倾斜,这样种子看起来就有弧度,有弹性,不需要用几何体。基础颜色我采取了照片中的一种红色,然后添加Noise和Gaussian Blur。然后,我绘画了草莓的白色和绿色,体现半生不熟的感觉,再用Photoshop模糊、混合。凹凸贴图,我复制了种子的图层,转换成凹凸的样子,再复制一次,转换成黑色的,用Gaussian模糊,再把这个黑色的图层放到白色的、凹凸图层下面。这样草莓的样子就是凹凸的,里面的种子好像要跳出来似的。Primary Specular贴图我用了一个Noise过滤器,设定好Levels和Brightness以及Contrast的数值,复制图层几次,然后合并。这个过程是很重要的,因为Maya好像不能展示属性编辑器的无缝扭曲贴图的白色部分。所以我能做的就是把白色部分从无缝扭曲贴图中分离出来,这样就可以在属性编辑器中看到了。下面的图中显示了草莓的贴图和Skin Shader的属性(图14-15)。草莓的叶子,我用了一个Anisotropic Material,向透明度属性倾斜(图16)。

图14

图15

图16

饼干和杏仁的制作

  饼干和杏仁的制作我用了一个Phong(图17-18)。

图17

图18

  奶酪的制作

  所有的奶酪都是用一个皮肤描影做的。蓝色奶酪的皮肤,我用的一个Lambert,设定好透明度值。布里干酪用同样的方法做。外皮我用的两面的描影器,插入颜色贴图的前面和后面。盘子用的一个metal纹理,插入到MIA材质的漫反射和反射属性中(图19-23)。

图19

图20

以上就是教大家如何利用MAYA打造照片级别的“奶酪拼盘”,大家是否都已经学会了,希望本教程对大家有一定的帮助。

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