Maya建模教程:Maya鸟类建模
步骤 14按下图所示设置 ramp 贴图。
步骤 15 bump ramp 贴图由黑白两色组成,当你完成 bump ramp 贴图设置后,点击 按钮,进入 bump 2d placement node 窗口,改变 bump depth 值为1.5 - 1.6。is made the same way as color, just that it consist of black and white colors. one more thing which you will have to do when you%26#39;re finished making bump ramp - you will have to click on output button on the top of ramp attribute editor%26#39;s window, and it will lead you to , where you will have to change value to to get right effect from this texture.
在panels 菜单中选择 saved layouts %26gt; hypershade/perspective,选择眼珠并右键点击 hypershade 窗口中的眼睛材质并选择 assign material to selection 。
步骤 16 选择 shading %26gt; hardware texturing你将看到贴图效果。
步骤 17 创建眼皮。首先创建一个球体,在 nurbs shpere options 窗口中,将radius 值稍微调大一点,并将 axis 设为x。确定球体为选择状态,打开右侧状态栏中 inputs 下 makenurbssphere2 选项,点击;end sweep;并按住鼠标中键在工作区左右移动,这时我们会得到类似眨眼的效果,按下图设置球体。
步骤 18 选择眼球和眼皮并移动到适当的位置,选择modify%26gt;%26gt;freeze transformations。选择 create %26gt;%26gt; create locator,并将 移动到眼睛的正前方,modify%26gt;%26gt;freeze transformations,选择 locator 和眼球,选择animation 菜单 constrain %26gt;%26gt; aim。
步骤 19 同时选择眼珠和眼皮并创建簇变形。打开outliner窗口,你将看到两个簇节点;ffd2lattice;和;ffd2base;。选择;ffd2base;节点,现在你可以使用通用缩放控制器将其放大。
步骤 20 在透视图中选择簇,并按下图设置节点。
步骤 21 制作羽毛。使用 nurbs 建模,选择 draw ep 工具() 绘制羽毛轮廓。
步骤 22 surfaces %26gt;%26gt;birail %26gt;%26gt; birail 1 tool,选择轮廓线。点击键盘上;insert;键,将轴心移动到羽毛底部。选择nurbs羽毛并复制20次左右。
步骤 23将所有的羽毛分散到身体的各个部分。你可以通过调整 cv%26#39;s 点使羽毛呈现不同的形状。
步骤 24 大功告成!
本教程已结束,希望大家都能学会利用Maya制作鸟类建模的方法,谢谢朋友们观看!
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