MAYA场景教程:制作卡通游乐园场景
5.Paint Geometry Tools 用法
做几个不同形状的grass模型组,在paint geometry tools里随机调用,有兴趣的朋友可以试试这个工具。(图7)
图07
同样的方法可以制作大量的依附在模型表面的几何体。(图8)
图08
6.这样很快就完成了所有模型以及UV的工作,按镜头需要摆放好。(图9)
图09
二.Texturing&Shading
1.我用bodypaint结合PS,直观,便捷,可以和Maya很好的交互。(图10)
图10
在PS 里做几个不同形状的alpha图片,用作bodypaint 的bitmap,直接在模型表现绘制出需要的一些纹理效果。(图11)
图11
2.之后调试主要模型的shadertree.例如color,diffuse,还有这个场景需要的自发光和glow效果。(图12)
图12
3.为了加快渲染,同样的效果,这张图有用到部分程序纹理。(图13)
图13
三.Lighting
如图14:
图14
1.用一个spot light作场景主光,暖色调,用于照亮主要场景,夜晚的需要加些衰减和边缘羽化,把阴影颜色调浅。
2.用一个directional light 作为补充光,加点绿色,作为草地的反射光。
3.加一盏directional light,作为背光,照亮场景边缘。
4.spot light,用于照亮建筑物周围的部分草地。
5.volume light,把它放大,给场景润色。同时也可以模拟出类似sss效果。
6.加一盏area light,摆放在楼梯口,让附近的地面看上去有被楼梯口的光线照亮的效果。
7,8为两盏spot light,无照明效果,但用了灯光雾制作柱形物体顶部发出的光亮效果。
四.Render&Compose
时间关系只渲染了Color ,AO和Z 通道,在Photoshop中合成,调整一下对比度及色彩。最后感谢大家的支持,也希望《the Making of Wonderful Place》可以对喜欢制作场景的朋友有所帮助,enjoy!
图15
这篇MAYA制作卡通游乐园场景教程就此结束,希望大家都能学会这种制作方法,谢谢大家观看!
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