MAYA渲染出幽静的乡村夜色景象

  发布时间:2016-03-03 14:02:02   作者:佚名   我要评论
这篇教程是向脚本之家的朋友分享MAYA渲染出幽静的乡村夜色景象方法,教程渲染出来的效果非常不错,难度不是很大,值得大家学习,推荐过来,一起来学习吧

本教程向朋友们介绍MAYA渲染出幽静的乡村夜色景象的制作方法,教程制作出的效果很漂亮,很有通话的味道,希望朋友们喜欢本教程!先看一下效果吧。

MAYA渲染教程 MAYA出渲染幽静的乡村夜色 脚本之家 MAYA材质灯光

01. 场景建模,我想没什么好讲的,不知道有多少人比我建模都强呢!请注意右边的分层渲染的各个层之间的关系

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02. 先是水的材质,水的材质我用的是oceanshader,为了使水的反光强烈一点,还要调oceanshader的glow属性,因为需要一点辉光,我把灯光放的低了一点.记住,每一层都有自己单独的灯光

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03. 整个场景的灯光如下图,先是主灯光,要偏蓝,毕竟是黑夜,我们的月光也是偏蓝

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04. 辅助光,一个偏绿,一个偏黄,增加色彩丰富感

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05.

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06. 为了使房屋背部更暗,我加了个darken light 调节为负数,颜色偏黄,便造成暗蓝

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07. 地面反射光,采用四个spot light,记住要将地面排除在灯光连接之外,只照射地面以上的物体

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08. 草坪我用的是fur,单独渲染一层,单独打光,主光偏蓝,最后再加一些paint effects里的花的笔刷,丰富场景

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屋门透出的灯光雾,采用spotlight的lightfog用模型当住一部分灯光,如下图

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蝴蝶尾部的粒子采用,发射器沿路径运动实现如下图

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蝴蝶模型很简单

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主场景分别按diffuse,shadow,specular,depth,matte,occlusion,渲染出各层,在photoshop里合成,如下图

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13.后期合成时进行校色,各层可随意按招自己的风格调出不同的色调。房屋贴图我用的是3dtotal里的卡通贴图,在photoshop里按照uv绘制,地面因为看不到,所以不用费劲,石头的贴图也很简单,最后添加背景,校色就可以了。

教程结束,以上就是MAYA渲染出幽静的乡村夜色景象教程,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

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