maya模型怎么进行布尔运算?
我们在平时使用三维软件建模的过程当中,经常会使用到布尔运算。可是,具体怎么进行操作,并且怎样进行运算才能够得到更好的效果呢?
1、我们双击打开自己在网页中搜索,然后所下载下来的玛雅软件。打开软件后,所看到的视图是这个软件的透视图。
2、我们在透视图的上方点击多边形,然后我们点击这些模型当中的“多边形立方体”,就可以发现在透视图当中,已经建立好一个立方体模型了。
3、我们按照同样的方法,点击多边形球体。然后将所建的多边形球体模型,用移动工具拖拽到正方体的上方。不要把它们全部拖拽分离,留一部分相连接。
4、框选这两个模型,我们会发现两个模型的线框颜色不一样。一个为绿色,一个为白色。这就说明白色的模型是先被选择的,而绿色线框的模型是后被选择的。
5、我们用鼠标右键点击界面,向下拖拽。找到“布尔运算”命令,我们先点击“并集”,看看会出现什么样的模型。
6、命令使用后,我们发现这两个模型合并成了一个模型。并且可以发现,它们相交地方的面也已经被删除了。(所以“并集”命令得到的模型是:减除两个模型所相交部分的面,所剩下的部分。)
7、如果这不是我们想要的结果,那么我们返回到刚开始两个模型的状态。继续鼠标右击拖拽,找到“布尔”,然后点击“差集”命令。
8、软件进行计算后,我们得到的模型是这样的,正方体上方的面缺了一块,这一块正是球体与正方体相交的地方。(所以“差集”命令得到的模型是,先选模型减去后选模型所留下的部分。)
9、布尔运算有三种运算,我们还是返回到刚开始的状态。选择两个模型,鼠标右击拖拽,找到“布尔”,点击“交集”。
10、进行“交集”运算后,透视图当中出现了一个新的模型,这个模型就是球体与正方体相交的部分,其余的部分全都被删除了。(所以“交集”运算所得到的模型是:两个模型所相交的部分。)
11、在进行布尔运算的过程中,除了使用三个不同的命令,会产生不同的新模型外,选择模型的顺序也会产生不同的新模型。
12、三个模型中因为选择顺序,产生不同模型几率最大的命令是“差集”。所以这次我们先选择球体模型,再选择正方体模型。
13、然后呢,我们跟之前一样鼠标右击视图拖拽,找到“布尔”命令,点击“差集”进行运算。
14、运算好后,我们会发现这一次得到的模型与前三次又都不一样,是球体减去正方体的部分留了下来。
注意事项:
在平时做项目的时候,如果要进行布尔运算,是需要先布好线的,不然会对我们进一步的操作带来麻烦。
相关推荐:
相关文章
- 这篇教程主要是向脚本之家的朋友分享maya将曲面模型转换成多边形模型方法,教程比较基础,但比较实用,值得大家学习,推荐到脚本之家,一起来学习吧2016-07-24
- 在以往的观念里面,我们很习惯在3dsMax里面将模型输出为fbx或是Obj的文件,再到Maya里使用Import方式将文件导入,修改后再将模型保存一次,再回到3dsMax里,其实现在根本不需2016-07-24
- maya多边形补面消失该怎么补上?maya建模的时候,发现不小心把物体模型中的一个面给删除了,该怎么办呢?下面我们就来看看maya多边形补面消失的解决办法,需要的朋友可以参2016-07-22
- maya怎么拆分物体UV?maya建好模型以后,如果想要贴材质,就需要将模型分UV才可以贴图,下面我们就来看看maya拆分物体UV的详细教程,需要的朋友可以参考下2016-07-12
- maya怎么制作玻璃材质特效?想做一个玻璃材质的小酒杯,该怎么制作呢?下面我们就来看看maya制作玻璃材质的详细教程,制作过程很简单,感兴趣的朋友可以进来参考一下2016-07-05
- maya怎么使用命令制作杯子?maya制作动画很方便,今天想使用maya绘制一个杯子模型,教程很简单,图文很详细,主要使用revolve命令来完成,需要的朋友可以参考下2016-07-05
- maya怎么使用extrude命令?maya建模很方便,制作动画需使用各种命令,下面我们就来看看maya使用extrude命令进行建模的教程,很简单,需要的朋友可以参考下2016-07-04
- maya怎么自定义撤销步数?maya软件如果操作错了可以赶回修改,但是默认的返回次数太少了,想多天假几次。该怎么添加呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下2016-07-04
- 这篇教程主要是向脚本之家的朋友分享MAYA打造雨后的香港九龙寨城街道场景方法,教程真的很不错,值得大家学习,推荐到脚本之家,喜欢的朋友可以参考本文,来看看吧2016-06-29
- Maya怎么创建Squash动画?Maya制作的动画效果很棒,非常流畅,今天我们就用maya来制作Squash动画,教程很简单,图文详细,感兴趣的朋友可以进来参考一下2016-06-24
最新评论