Maya模型怎么上色以及渲染?
本次是为新手摸索介绍的基本教程,望能帮到有志人士。
一、上色
1、为了给小伙伴们更好的介绍,本次以现成的模型为大家介绍上色和渲染。
2、选择头部模型整体,点击右键不放,选择各项异性,选择白色作为基础色。
3、处理完头部之后再去选择身体模型整体,点击右键不放,选择指定新材质,各项异性,选择蓝色作为基础色。然后以同样的方式给各个部件添加基础色。同时定性之后要定时删除历史记录,防止动作记录过多导致卡顿现象。
4、对已经添加好基础色的模型点击右键不放,选择“面”。按住左Shift不放,选择要加其他颜色的面(可多选)。再点击右键不放,选择指定新材质,各项异性,选择黄色作为眼睛的颜色。按照此方法再给所有细节添加颜色。对整体上色和局部上色到此为止。
二、渲染
1、上完色之后就要进行渲染,需要打开高质量、带纹理、阴影可以看到当前比较好的效果,打开灯光时会发现都变黑了,这时需要选择渲染选项添加光源。为表示比较好的局部效果,可以选择聚光灯作为光源,选择光源可以调节光的强度,衰弱,角度,阴影等参数。
2、光源调整好后打开渲染视图,选择Maya软件,点击选项选择渲染设置。在这里可以设置渲染的参数,分辨率、颜色采集等生成图像的重要参数。设置好后可以点击渲染图标开始渲染,查看渲染效果是否理想。
3、可以发现当前的渲染,整个图片颜色生硬了些。这时可以返回到之前的上色步骤,调整表面的纹理。对目标模型点击右键不放,选择材质属性,调整材质球。
注意事项:
要控制好各个点线面完成一个模型的基本形状再进行细修改。
清楚历史记录很重要,积累下来的动作记录会对于占用资源占有很大比重。
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