maya怎么制作法线贴图? maya法线贴图的制作方法
小薰前面介绍了如何通过真实照片来制作法线贴图表现低面数模型的细节;这次主要介绍在maya中,通过高模向低模烘焙法线贴图来表现模型细节。
凹凸贴图(Bump)与法线贴图都是利用含有法线信息的纹理来制作低多边形模型的方法。但是法线贴图的优势在于即使在灯光位置和模型角度改变的情况下,依然可以得到正确的shading,从而为低多边形模型带来更多的细节效果。 凹凸贴图(Bump)通常使用单通道图像(灰度图像)来计算,而法线贴图使用多通道图像(RGB)来体现法线信息。凹凸贴图改变的是法线向量的大小,而法线贴图能同时改变法线向量的大小和方向。
一、理论解析
1、建立两个POLYGON球体,细分为10,重命名为ceshi01,ceshi02
2、赋予球体Lambert材质后,将分形(fractal)节点连接到凹凸(BumpMapping)节点上;自动接入节点-bump2d
3、保持ceshi01的UseAs默认方式,即凹凸(Bump);将ceshi02的UseAs更改为“切线空间法线(TangentSpaceNormals)”
4、保持默认场景照明的情况下,进行高质量显示来观看模型的变化(视图上方菜单Renderer->HighQualityRendering):ceshi01表面的有明显起伏效果;ceshi02的起伏效果不明显,仅以物体颜色显示,这是因为法线贴图是以彩色进行识别的,当前图片信息不足
5、将ceshi02的UseAs更改为对象空间法线(ObjectSpaceNormals),我们发现:当旋转摄像机方向时,球体表面的光影发生了异常(旋转球体同样)。由此我们可知:TangentSpaceNormals能在活动中保持正常的光影关系,而ObjectSpaceNormals会发生光影错乱,只适合静止状态。因此在游戏中,我们习惯于给场景贴图使用ObjectSpaceNormals,动角色使用TangentSpaceNormals
6、新建灯光DirectionalLight,调整适合的角度并勾选UseRayTraceShadows(启用光线追踪阴影),并启用渲染设置中光线追踪渲染:勾选Raytracing
7、为了便于观察,将灯光的ShadowColor(阴影颜色)调至中等灰度,然后执行渲染
8、通过渲染漫反射及光影的渲染对比(注意左下方的明暗纹理),我们可以看到Bump贴图和Normal贴图均不接受光影,也不产生光影(光影效果由模型轮廓接受)
二、法线贴图的制作
相关文章
- Maya怎么建立一个四条腿的小凳子?以前老式板凳都是四条腿的,看上去很复古,很好看,想要建立一个凳子模型,该怎么设置呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参2017-03-29
- maya怎么制作对称模型?对称模型有人多,今天我们就来以人头模型为例,大家都知道对称模型很难制作出精确的对称效果,该怎么办呢?下面分享详细的教程,需要的朋友可以参考2017-03-28
- maya模型怎么将路径转换为polygon?maya中想要复制复杂的模型的时候,我们可以直接将路径转换为polygon,能更快速的复制模型,该怎么操作呢?下面我们就来看看详细的教程,2017-03-27
- maya人物模型怎么制作低模Ao贴图?maya中想要给一个人物模型制作Ao贴图,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下2017-03-26
- maya怎么创建花瓣灯模型?maya中想要创建一个立体的 模型,今天我们就来看看创建花瓣灯模型的教程,很简单,需要的朋友可以参考下2017-03-24
- maya中ViewCube怎么显示或隐藏?maya中想要隐藏或者显示viewcube,该怎么设置呢?下面我们就来看看详细的设置方法,需要的朋友可以参考下2017-03-23
- maya人物建模有哪些注意事项?maya实现人物建模,该怎么做呢?今天我们就来看看使用maya建模的方法与技巧,需要的朋友可以参考下2017-03-22
- maya怎么使用BVH格式文件?想要打开BVH格式的文件,该怎么打开呢?下面我们就来看看使用maya打开BVH格式文件的教程,很简单,需要的朋友可以参考下2017-03-21
- maya怎么使用?maya中想要绘制几何图形,该怎么创建了立体的图形呢?下面我们就来看看maya的几何基础教程,需要的朋友可以参考下2017-03-20
- maya中绘制了两个模型,想要将两个模型连接成一个物体模型,该怎么连接呢?下面我们就俩看看Maya把两个物体连接成一体的教程,需要的朋友可以参考下2017-03-17
最新评论