Maya摄像机信息怎么导入到ae?
这篇教程献给那些学习Maya三维+AE后期的看官们,是不是经常看到一些视频资料讲解3Ds max输出的RPF文件结合AE制作后期合成很羡慕!,怀疑自己学习maya和ae路线学错路线了呢?!,在AE中读取RPF文件里记录的3ds max摄像机信息很方便,你是不是动摇过,要想放弃maya,去学习3ds max?!,是不是因为maya输出不了rpf文件而埋怨maya,那么这篇教程让我来给你醍个醐!灌个顶!(maya,max各有自己应用领域,没有谁好谁坏的概念,事在人为,能不能做出艺术品,在人不再软件,方法不同,操作不同而已,条条道路通罗马,摆正态度,再往下看)
第一步:我们来了解下rpf文件的特征
百度百科解释:Rpf是高端三维软件的一种输出格式,它存储了景深、物体通道、坐标、法线、速度通道、材质通道、透明通道等等。 没错,Rpf记录了三维软件中众多重要参数信息,这些信息在后期合成软件中被再次调用,灵活使用,达到各种艺术效果,众多的参数不是一篇两篇教程能讲解完的,我们这篇教案主要来浅谈下上述"景深"参数相关的应用技巧,这里的"景深"相信很多热爱摄像、摄影的看客们会非常的熟悉,但这里并不是主要讲解景深的概念,是借景深引出我们所要讲解的摄像机!
第二步:得到摄像机参数的意义
在三维和实拍结合的影视后期合成过程中,有不少三维合成的场景要和实拍素材结合,这就需要知道三维场景中相机的参数,试想在ae中如果有同样的一个摄像机参数,无论是景深、摄像机轨迹、镜头焦距如果都一样的话,那么实拍素材如果合成其中,不就会有一种很好的角度位置视线的匹配吗?!这样出的效果近乎真实,相当于还原了原始场景,虚拟和实拍双方在同一世界,同一摄像机里得到完美展现。
第三步:如果你得到了一组Rpf序列,想得到它里面信息数据,你打开AE,导入之后,看下图框内指示(小编暂无rpf文件,暂用其他图片做演示用,不过不影响案例讲解)在RPF文件层上,右键,关键帧辅助,RPF摄像机导入,恭喜你摄像机一步导入,执行完这一步之后,就会在窗口出现一个摄像机层,一步就简单提取出来三维软件中摄像机信息作为ae中摄像机使用
第四步:这个时候会有朋友问,我使用的是maya,没办法输出RPF文件怎么办,怎么得到摄像机信息呢,这里先做休息,我们来看下maya输出支持的格式,贴图上来
第五步:大家看到了吧,maya切换mental ray渲染器,得到众多输出格式,那么有没有一种格式和max的RPF格式相近,包含很多信息呢?有!就是上图框出来的格式,exr格式,配合maya的mental ray分层渲染,这种格式包含的数据非常的丰富。
如果要读取这写文件更深层次的内容,那么你需要使用的是AE 中的下图命令去调用操作方法:图层上右键,效果,3D通道中的特效滤镜去调用,大部分不会三维软件的看客们是不是很少接触到这些特效滤镜呢?看完这篇经验文章,希望能帮到你学到更多关于AE滤镜作用的知识。
第六步:思忖良久,既然讲到了这么重要的exr文件,日后很有必要出一篇关于exr专题的经验贴,分享多年使用技巧,这里暂且先介绍到这,开始讲解主题所写,摄像机信息的导入。
第七步:打开maya,设置首选项,改单位厘米为毫米单位,创建几个基本几何体在场景中,位置可随意摆放,上材质,给不同颜色,打一盏点光源,灯光属性面板中,阴影,勾选光线追踪,产生投影,这些是maya基础操作,不再多赘述。
第八步:重点在这里,创建一台摄像机命名为camera_liu,创建三个定位器默认名字为locator1,locator2,locator3,这里卖个关子,做个对比,这样大家印象会更深刻。给摄像机K帧做动画,拍摄场景中的物体,定位器放在物体同一方向最末端位置,如下图
第九步:maya输出序列,导入AE,小编录制了下素材大致播放效果,疯一样的摄像机,如下图(上传的gif图经验预览中出现闪动,希望发布后不会出现这样的情况)
第十步:选中摄像机,烘焙摄像机的关键帧,在大纲视图选中摄像机和三个定位器,导出ma格式,这里是一个很重要的知识点,AE支持maya的ma文件!听到这里是不是很激动,ae能读取maya的ma文件中的摄像机信息,此时你还为maya不能导出rpf文件,无法实现相机参数共享而发愁吗?那你高兴的太早了,再告诉你一个更激动的知识点,ae不仅能支持maya的ma文件相机参数的读取,它还能读取maya定位器的位置信息,转换为ae中的空层,这是一个重中之重的知识点,因为即使你把ma的相机参数在ae中实现共享数据,但你却找不到一个给实拍素材的立足点,换句话说,即使同一个相机,输出的同一个场景,你添加的素材却还是不跟随原始相机和场景一起“和谐逼真”的运动。
如果要找准位置,需要一个坐标来帮助你,那么ae支持的ma文件中的定位器信息,就起到了至关重要的作用,此时你回过头想一想,max输出的rpf文件有绝对定位的参考数据吗?!有定位器定位目标吗?此时你还会为之前学maya的烦恼而发恼吗?到现在谜团也解开了,但之前我留了个悬念,大家不看下文想想看,ae支持定位器信息就这么随随便便吗?!看客莫急,带着悬念看下去,我想用这种方法一定让你记忆深刻。
第十一步:此时导入上文输出的带有摄像机和三个定位器的ma文件,此时你会惊奇的发现,摄像机出现了,合成窗口能清晰的看到摄像机的路径变化,但心细的你一定也会发现,三个小伙伴哪里去了?locator1,locator2,locator3?!!!没错,ae不会这么轻易允许maya定位器随便的进进出出,要有通行证的!这就是上文一直留下的悬念,小编这里为你解答,在ma文件中的定位器,maya中命名为locator1,locator2,locator3,但是在ae中,记住了,ae只认命名开头null的定位器,你可以null01,null02,null03...这样去命名,null本意就是空的意思,加上这个词之后ae才能允许你进入到ae中,我们在maya中来修改下原始命名,再次导出为ma,然后再重新导入ae中试试看
此时你看到了什么?!对,没错,三个定位器小伙伴一个摄像机终于一起出现了,此时你缩小空层,你会发现他们的其中一个顶点就是maya定位器的中心位置,
第十二步:再导入一张素材图片,可百度图片搜索,只为案例讲解,导入到ae中后,打开它三维开关,摄像机视角切换为下图自定义模式,使用视角调整工具观看合成窗口效果,移动素材的xyz轴向到参考定位的三个空层附近,完工之后,切换到活动摄像机,此时播放,你会发现神奇的事情发生了,相机拍摄的小象的视角效果完美的和周围融合了,
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