UG软怎么制作的个性模型和机械零件模型?

  发布时间:2016-10-28 09:48:51   作者:佚名   我要评论
UG软怎么制作的个性模型和机械零件模型?经常使用ug设计零件模型,刚入手的时候该怎么使用ug软件呢?下面我们就来看看ug绘制模型的基础知识,需要的朋友可以参考下

通过这个简简单单的操作其实也是可以制作出你需要的最基础最简单的3D模型的了,只要你慢慢的熟悉,多操作,要做一些简单的模型几乎是没有问题的,祝你好运!

二、简单零件

1 、既然学习了最基础的模型,那么简单的零件估计也是很好创建的。与前面操作步骤相似,点击“插入”,在插入中的“设计特征”中选择“长方体”。为了方便操作演示,随意输入一些数据,设置长度为80,宽度为80,高度为120。设置数据完成后,点击“确定”。得到一个长方体的模型。

2 、根据前面一些相似的草图制作步骤操作,点击“插入”并选中点击“草图”,本次草图的制作需要制作两次,因为存在两个面。分别前后选择两个共边的长方形平面,在不同的两端选择作图底面“长方形”的工具制作草图,制作完成后点击“完成草图”。

3 、对完成草图的模型进行“分割面”的操作。首先点击工具栏中“分割面”的小图标,在弹出的数据框中选择有草图的其中一个面,选择长方形草图的四条边,指定分割的方向,最后点击“确定”,完成其中一个面的分割。另一个面的分割操作步骤相类似,在这里就不在说明了。

4 、分割面操作完成后,就开始对模型进行拉伸的操作和边倒圆的操作。点击左上角工具栏中的“拉伸”小图标,在弹出来的数据输入框中选中分割面后的长方形的四条边,选择向模型内的方向,开始值为0,结束值为80,布尔值为“求差”,最后点击“确定”。完成其中的一个拉伸操作,另一个拉伸操作的原理及步骤相似。得到拉伸完成后的模型,点击工具栏中“边倒圆”的小图标,分别选择其中一端被拉伸后的棱边,形状为圆形,边倒圆的半径为40,点击“确定”。再重复该操作一次,最终的到一个新的模型。

5 、最后对得到的模型进行钻孔,点击“钻孔”的小图标,在数据输入框中选择“常规孔”,点击指定点选择模型边倒角的弧线圆心,选择简单成孔;尺寸中的直径设置为30,深度设置为90,顶锥角设置为179.9(尺寸的设置根据需要的设置,本人只是为了方便说明,不具有严格的参考)。最后的布尔值选择“求差”,点击确定。这样,简简单单的一个类似的机械零件模型就做好了,这里的操作可能复杂点,但也不算太难,这些都只是一些入门的操作,多练练就能熟了。希望能帮到学习的一部分人。

注意事项:

记得布尔值的选择,若是掏空模型选择“求差”,若是填充或凸出选“求和”。

在拉伸操作时,首先要对草图中限定的区域进行分割面,要不然是不能操作的,切记。

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